[Vote] Kế hoạch xây dựng bản game/mod của box ~

Ban thấy kế hoạch xây dựng game/mod của box như thế nào?


  • Total voters
    49
@Thanh: xem trang đầu ~
 
Mới có mỗi bro cho ra 1 bản phác thảo về dự án.
Vì làm cốt truyện này không chỉ đơn giản như vậy là xong, phải có từng mission có từng tình huống thế nào, xen kẽ nhau để luôn ăn nhập kịch bản chứ?
 
Tôi nghĩ thế này :D. Sao mình không viết kịch bản khái quát của cả mod :D rồi bắt đầu từ từ mới nghĩ đến cốt truyện, sơ lược, instruction này nọ cho các nhiệm vụ :). Làm đến đâu rỗi nghĩ đến đây
 
NHiệm vụ kiểu như mấy người trên bàn thì tình hình là single rồi ~:>.
 
Nếu là single thì cho hỏi vấn đề bot sao đây và nhiều cái bất cập khác
 
Nói chung là chỉ thấy các ông ấy nói qua về cốt truyện chứ chưa nói cụ thế lắm. Các vấn đề như bot, map rồi system chỉ nói qua :|
 
Người VN mình hình như chưa ai có kinh nghiệm mod HL, trừ anh Le Minh =))
 
Người ta là lập trình Game rồi. Tất cả ở đây cũng chỉ là học hỏi, cũng tầm dạng Beginner thôi :-j. Thế mà làm được thì mới đáng bàn :))
 
Người VN mình hình như chưa ai có kinh nghiệm mod HL, trừ anh Le Minh =))

Trình LM thì cần gì ở đây nữa, vào làm Valve từ lâu rồi ;));)).

Trở lại chủ đề: Nên tạo một bản MP hay SP đây ??
 
SP đi, cái này cho nó mới lạ, nếu MP thì các bản mod CS 1.6 đủ đáp ứng rồi.
Ơ, nhưng mà có ai biết sử dụng SDK chưa ?
 
Ko bik rồi cũng sẽ bik,có ai mới ra đã biết làm đâu...cốt của game là ở file mp.dll,trên moddb nó có hướng dẫn viết file client.dll,còn mp thì hơi khó hiểu...lập trình = ms
 
Mình mới down bộ SDK về, chưa cài, ai thử rồi cho mình hỏi là bộ tool này hoạt động 1 mình hay cần phải có 1 bạn HL (sorry mới thử lần đầu) :D
Tiện thể kiếm được cái trang này nói về quá trình làm mod (trang của Valve): http://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_a_MOD
Mình tạm dịch đoạn đầu nó như thế này:
"Starting out

Hãy bắt đầu bằng việc làm sao để tập hợp 1 nhóm. Nguyên tắc hướng dẫn ở đây là chỉ nên giữ cho nó (team) nhỏ thôi. Quản lí nhóm là 1 công việc tốn thời gian, ngay cả khi tất cả thành viên đều ở trong cùng 1 nhà. Nếu bạn chấp nhận 1 nhóm hoạt động online, bạn có thể dễ dàng dành thời gian vào việc quản lí nó, và điều đó có nghĩa rằng bạn không cần phải dành hết thời gian vào việc mod. Thêm nhiều người vào nhóm ko có nghĩa nhiều việc sẽ được hoàn thành. Nhóm bạn càng có nhiều người, bạn càng phải quản lí họ nhiều hơn. Dự án Team Fortress chỉ có 3 người. Thậm chí "đội ngũ" mod Counter-Strike chỉ có duy nhất 1 người (Le Minh chứ ai =))).

Khi tìm kiếm thành viên, cố gắng chọn những người mà tuyệt đối bạn không thể làm nếu ko có họ (tạm dịch cho dễ hiểu nghĩa, chứ đoạn gốc là thế này: try to only hire people you absolutely cannot survive without). Thiên hướng đầu tiên của bạn nền là người viết code làm model và map, sau đó thì tùy bạn. Nhưng ở phiên bản đầu tiên, bạn ko cần thiết phải có nhiều hơn 1 người cho mỗi bộ phận của mod (code, sound, models, maps). "


Phần còn lại ý muốn nói nên chọn những người có khả năng thực sự và có thể hoàn thành hết công việc, nhưng mà ở forum mình mọi người chưa có nhiều kinh nghiệm về mod HL nên tiêu chí trên hơi khó kiếm vì thế cứ từ từ mà học hỏi để nâng cao trình độ, càng mod càng thì sẽ hiểu thêm.
 
Chỉnh sửa cuối:
lúc xưa có hẳn trang valve-erc dành cho các modder của HL1, giờ nó đóng cửa rồi :-<
Bộ SDK đấy thì đằng nào cũng cần có HL1 để test lại xem có được ko =))
 
mà sử dụng HL SDK ntn nhỉ
cài dặt ntn.cài xong thấy 1 đống file.không bít đâu mà lần
không có giao diện à
 
Tui cũng chẳng biết thế nào, nhưng mà cài xong có cả đống tut hướng dẫn sử dụng đủ thứ, đang nghiên cứu. Chưa có thì tui up cho :D
À mà có thể sontung cài bản SDK Source only, cái đó phải xài thêm Metamod nữa mới sử dụng được. Down SDK full v2.3 ý !
 
Chỉnh sửa cuối:
Mod HL à :(. Hình như quá sức với tất cả mọi người :(
 
Nói chung mọi người đừng vác vào người sớm việc khó khăn làm gì :|
Làm từ dễ đi còn hơn :D đó là làm từ CS đã, còn về sau làm theo HL thì càng nổi ;))
 
Back
Top