Ares Darkblade
Mr & Ms Pac-Man
- 15/5/04
- 283
- 1
Thành thật mà nói, nếu so war với wow trong thời gian 3 tháng đầu mới phát hành thì tôi thấy war vẫn còn thua wow một khoảng chênh lệch.
Well, thành thật mà nói thì tui cũng đã chơi WoW từ những ngày đầu release và chơi War từ close beta đến headstart và release thì thấy rõ ràng War lúc mới ra hơn hẳn WoW. War thật sự được chăm chuốt hơn khi release.
Theo Duy nói thì.
- Đúng, nhưng mục đích cuối cùng khi đi instance là gì? Loot right? Public quest trải dài ở mọi nơi trên bản đồ là cách đơn giản nhất để kiếm đồ và train lvl mà không đòi hỏi việc phải tìm 1 party, không những vậy nếu quá xui và không roll được bag blue hoặc epic thì hệ thống influence của từng chapter vẫn reward cho player với blue item.-Mấy cái instance có vẻ ít.
- Đúng khi release WoW có cả thảy 6 thành phố lớn. Nhưng mục đích chủ yếu của city là gì, trong WoW city dùng để player quay về sau khi lên lvl và train skill + với quăng mấy thứ vớ vẩn linh tinh vào AH right? Như vậy mỗi bên faction thì có 3 city, nhưng đều có chung 1 nhiệm vụ chính là chỗ học skill, train craft skill ----> vậy có thêm 2 cái nữa chi cho thêm thừa thải + Nên nhớ khi WoW release Darnasus, Stormwind, Thunder Bluff, Undercity được mệnh danh là dead city, vì sao ??? Vì chỉ có Ironforge và Ogrima có AH (auction house) lúc release nên player không bao giờ tập trung ở 4 city còn lại.-Thành phố thì chủ yếu có 2 cái lớn, mấy cái còn lại thì chủ yếu là warcamp nhỏ nhỏ làm nơi dừng chân.
- Cho nên 4 cái city còn lại của WoW lúc release chỉ để làm kiếng không hơn không kém.
- WoW lúc release thậm chí còn không có pvp system và bg, còn scenario (sc) ở War có thể được xem như battleground (BG) trong wow thì tier 1 & 2 mỗi tier có 3 cái, tier 3 & 4 mỗi tier có 6 cái vị chi là 18 cái BG tổng cộng. Còn không phải vì ít ngừơi mà những "sc" ngoài sự nhắc đến của Duy ít người chơi, mà vì người chơi ít chơi những sc đó vì người ta muốn lên rank và renown rank nhanh nên thường người chơi có xu hướng chơi những s/c mang tính "zerg them all" vì những sc này mang lại lượng renown lớn hơn do player giết được enemy nhiều hơn, hơn là những sc mang tính chất "capture the flag hoặc doing objectif".-SC thì cũng là 1 2 cái đó quay đi quẩn lại (một phần vì ít người ko thể đánh nhiều loại SC).
- Tuy nhiên Mythic đã rất khôn khéo khi liên tục cập nhật thay đổi vào những s/c ít được người chơi bằng cách cho thêm bonus renown ở những s/c này cho nên 1 điều rõ rệt là ở tier 2 s/c pop là Stonetroll crossing, tier 3 khi tôi train con main char s/c pop là Tor Anroc và Talabec Dam, tier 4 chỉ là Serpent passage, nhưng khi tôi chơi lại 1 con alt thì tier 3 số lương s/c pop rất đều giữa TA, Lost Temple, High Pass Cemetery và Blackfire basin gì đó.
- Đúng, công nhận crafting trong War rất bull shit. Tuy nhiên lý do chính để mọi người chơi War là pvp, cho nên PvE và mấy cái crafting system, who care hehe :p-Crafting system thì hạn chế, và hơi vớ vấn (lên 200, craft ko đuợc potion cho level thấp, dye container chưa được implement, giờ crafting của tôi 200-200 chưa biết làm được gì hay cả)
- Well Duy nói AoE hút rất nhiều class có là sao, vì chỉ có engineer và magus có AoE pull back mà nếu 2 trong tổng số 20 class (trong tương lai gần là 22 class, và tôi tin rằng tháng 12 sắp tới 2 class tank mới sẽ không có AoE pull back) có exaggerate quá không hè hè ??-skill các class tương đối giống nhau, những skill đặc biệt được tận dụng tối đa bằng cách....phân phối cho rất nhiều class (kock back,root và AOE hút là các chiêu mà rất nhiều class có).
- WoW khi release thậm chí các class còn broken, có cái ví dụ này vui tí chơi
" Player A: LF1M UBRS.
Player B: inv pls, i'm a druid.
Player A: What's ur role in group?
Player B: errr ?
Player A: I mean what you can offers to a group apart from motw buff?
Player A: Seriously you can't dps, nor tanking, nor healing like a real one, what's the point of bringing you?"
Thời điểm đó là khoảng 3-4 tháng sau khi release, tôi còn nhớ 2 class broken nhất là Druid và warlock (chưa kể những class còn lại thì 3 talent tree thì broken hết 2, hồi đó hunter còn có 1 talent tree để đi melee lmao), không có 1 role nhất định trong party vì chẳng thể dps, không tank được, cũng không heal đuợc. Funny thing là sau 4 năm thì bây giờ Blizzard buff druid và warlock là 2 class OP nhất lol.
Công bằng mà nói War release là 1 release smooth nhất mà tôi từng chơi qua biết bao nhiêu MMORPG, Mythic update rất rất nhiều thứ chỉ trong vòng 1 tháng từ khi release, hiện giờ lại còn có 1 live event và sắp thêm 1 live event nữa vào giữa tháng 11 và 2 class bị "cut" vào tháng 12.
Nhớ ngày nào khi mới ra WoW,
- Còn không có pvp system (pvp server thì gặp nhau ngoài đường thì chẳng buồn đánh vì chả được lợi gì, phải mất hơn nữa năm sau Blizzard mới add vào nhưng để lên rank 14 thì giống "insane grinding system" hơn là 1 cái game system để người ta enjoy, nếu ai không tin thì có thể hỏi đại ca Teddy Thành coi grinding lên rank 14 mất bao nhiêu tháng chơi liên tục mỗi ngày ít nhất 10 tiếng và sụt bao nhiêu kg (chưa kể có những cái mất ngoài đời mà những người grinding hardcore lên rank 14 phải trả giá). Chưa kể khi grind lên rank 14 rồi thì cái full set gear đó không bằng với bộ đồ tier 2 (muốn lấy tier 2 thì cũng khó nhưng không khó như việc grind lên rank 14 vì có thể nhảy vào những guild đã clear tier 2 mà loot), cho nên reward của việc grind lên rank 14 là tương đối vô nghĩa ngoại trừ cái title (mãi hơn 1 năm sau khi gần ra expansion mới có) để chạy loăng quăng ngoài đường, sorry em không có ám chỉ đại ca Teddy :p.
- End game instance như UBRS, Strat, thì cứ 40 mans cứ thế mà zerg, di mất 1-2 tiếng đến con boss cuối Overlord Wyrmthalak drop 2 món blue thì 40 thằng đứng nhìn nhau cười, chưa kể bà con thấy blue mừng quá cứ thế mà need thế là cứ loạn xạ cả lên, warrior và paladin cứ roll hết đố cloth xong rồi cười bảo tao cũng bận được cloth và leather
(trong khi War thì chỉ cho roll theo class, không phải đồ class thì khỏi need, tránh được mấy em chinese farmer lol). High end instance thì bug tùm lum, chưa có itemization, đến khi có rồi thì tier 1 drop đồ tier 2 đến nỗi Blizzard phải xóa 1 số item player loot được (lúc đó trong MC drop cả bracers, boots, belt, gloves tier 2).Chưa kể khi đó bộ tier 1 và tier 2 nó y chang như đồ gray lvl 20 ish, dòm còn bèo hơn bộ dungeon set lol.
Nói túm lại War và WoW đều có cái hay riêng, tuy nhiên đến thời điểm hiện giờ thi WoW là 1 game mang đậm tính chất thi đua thông qua PvE, còn War thì đậm về PvP, về PvE thì WoW là nhất còn PvP thì có thể nói War rất cool. Ai thích chơi PvE WoW còn tui thì quá mệt mỏi grindfest và raiding rồi nên thích War hơn. Tuy nhiên War PvE cũng có những điểm đột phá mới như tome of knowledge và những archivement của nó.
Mình chỉ lấy 1 vài ý của Duy và quote là muốn góp phần xây dựng chứ không phải tranh cải, mong Duy đừng hiểu lầm :hug:.
Hehe vài dòng cho anh em chơi Warhammer lấy hứng chơi tiếp, góp phần giúp game lớn mạnh và cũng để anh em đỡ nản trong việc xây dựng cộng đồng người Việt trong game. :hug:
PS: Anyway cái tome of knowledge trong game khá hay, nó giống như là cuốn bách khoa toàn thư của thế giới Warhammer vậy rất hay, rất nhiều lore. Ngoài ra việc mình đi tới đi lui giết thêm vài còn mobs hay rare mobs hay làm 1 số specific task nào đó được reward bestial tactic hoặc title rất thú vị, hoặc mua trophy để đeo lên cầu vai và belt.
- Lanthan.

