[Wii U] Xenoblade Chronicles X - The Earth is Dead, now we arrive to Mira !!

Tô màu khác đi, 3 con 1 màu không thấy xấu à :1cool_byebye:
 
Chỉ cần game nó phát hiện ra AFK thì sẽ không cộng tiền với Miranium vào nên có để qua đêm cũng thế

Còn riêng vụ online thì đây là game đầu tiên của Monolith Soft có yếu tố này nên cũng không ngạc nhiên nếu khâu này làm kém
 
Thím gangbang muốn cho đám kia điều khiển Skell để selfie thì giữ R + D-pad trái

Hôm trước thím hỏi mà đọc xong quên mất trả lời
 
thế mới bảo phải chơi trò dây thun buộc 2 đầu cho nó chạy vòng vòng :))
 
Càng tìm hiểu sâu vào game càng thấy nó hay, từ cốt truyện, thế giới cho đến gameplay:))

Không đẩy nhanh tiến độ chơi game lắm, mới được 27 tiếng, level 24, xong mision 4 nhưng luôn cảm thấy choáng ngợp, mới mẻo|^_^|o Cái game JRPG mà tui chơi gần đây nhất là FF12 nhưng thấy nản quá phải bỏ giữa chừng. Tại sao phải làm FF12 HD trong khi đã có một phiên bản vượt trội(*)
 
Càng tìm hiểu sâu vào game càng thấy nó hay, từ cốt truyện, thế giới cho đến gameplay:))

Không đẩy nhanh tiến độ chơi game lắm, mới được 27 tiếng, level 24, xong mision 4 nhưng luôn cảm thấy choáng ngợp, mới mẻo|^_^|o Cái game JRPG mà tui chơi gần đây nhất là FF12 nhưng thấy nản quá phải bỏ giữa chừng. Tại sao phải làm FF12 HD trong khi đã có một phiên bản vượt trội(*)
Mỗi game 1 cái hay riêng, FF12 ko có online nên có thể đk cả party, tính chiến thuật khi đánh ko hề kém cạnh. Nếu chơi bản IJZS thì càng hay hơn nữa :3cool_nosebleed:
 
Càng tìm hiểu sâu vào game càng thấy nó hay, từ cốt truyện, thế giới cho đến gameplay:))

Không đẩy nhanh tiến độ chơi game lắm, mới được 27 tiếng, level 24, xong mision 4 nhưng luôn cảm thấy choáng ngợp, mới mẻo|^_^|o Cái game JRPG mà tui chơi gần đây nhất là FF12 nhưng thấy nản quá phải bỏ giữa chừng. Tại sao phải làm FF12 HD trong khi đã có một phiên bản vượt trội(*)

Vì cả hai là 2 sản phẩm của 2 dòng game của 2 công ty khác nhau làm ra

Thêm nữa game này ra mắt sau XII những 9 năm khi mà công nghệ làm game đã tân tiến hơn nhiều rồi, nên so sánh như thế là khập khiễng

Mà nói gì thì nói, cá nhân mình đánh giá X là Jrpg của năm
 
Bây giờ mà làm FF12 HD mà vẫn giữ nguyên lối chơi và hệ thống cũ chắc chơi không nổi quá.

Từ khi chơi LoL và sau này chơi X thì nhận thấy hệ thống với nhiều skill, nhiều phép với Fire, Fira, Firaga,... nhiều item với potion, hi-potion, mega-potion,... mới thấy thừa thãi và rườm rà.

Nếu như trước đây là là hệ thống chiến đấu chậm, nhiều skill thì bây giờ là thời của hệ thống chiến đấu nhanh, ít skill nhưng biến hóa.
 
Bây giờ mà làm FF12 HD mà vẫn giữ nguyên lối chơi và hệ thống cũ chắc chơi không nổi quá.

Từ khi chơi LoL và sau này chơi X thì nhận thấy hệ thống với nhiều skill, nhiều phép với Fire, Fira, Firaga,... nhiều item với potion, hi-potion, mega-potion,... mới thấy thừa thãi và rườm rà.

Nếu như trước đây là là hệ thống chiến đấu chậm, nhiều skill thì bây giờ là thời của hệ thống chiến đấu nhanh, ít skill nhưng biến hóa.
Vl đi so jrpg với cái cỉa nợ LOL thì chịu rồi =))
 
Biết ngay thế nào cũng nói vụ này mà=)) Nhìn bề ngoài thì tưởng chừng như LoL (Moba) với JRPG chẳng ăn nhập gì nhau về gameplay, nhưng sau một thời gian tìm hiểu sâu hơn thì thấy rằng gameplay của Moba chính là sự tinh gọn của RPG truyền thống nhưng tập trung mạnh vào yếu tố biến hóa.

Nói ra rất mất thời gian, xem xét trên nhiều khía cạnh và cần những dẫn chứng, mà tui sắp đi chơi rồi, cò gì để chiều nói tiếp~o)
 
bác nào chơi Splatoon, Mario Party 10, LEGO Jurassic World hay Yoshi's Woolly World bản disc mà ở HCM thì cho vác máy qua up cái firmware được không, hậu tạ đầy đủ [-O<
hack máy để chơi undub mà search hoài chả ai có đĩa splatoon , tiền thì dồn vào mua xenoblade để tự dump ra mất rồi ^#(^
 
Bây giờ mà làm FF12 HD mà vẫn giữ nguyên lối chơi và hệ thống cũ chắc chơi không nổi quá.

Từ khi chơi LoL và sau này chơi X thì nhận thấy hệ thống với nhiều skill, nhiều phép với Fire, Fira, Firaga,... nhiều item với potion, hi-potion, mega-potion,... mới thấy thừa thãi và rườm rà.

Nếu như trước đây là là hệ thống chiến đấu chậm, nhiều skill thì bây giờ là thời của hệ thống chiến đấu nhanh, ít skill nhưng biến hóa.
vì cái suy nghĩ này mới đẻ ra những sp tào lao như ff15. mất hết cả cái tinh túy đã làm nên thành công của cả 1 series
 
Cái này thì lại ăn thua người làm game, sao trách xu hướng được:))

Nói như thế không có nghĩa là tui chê hệ thống chiến đấu cũ dở. Cái tiến bộ hơn là chọn lọc những cái hay và loại bỏ những cái dở của cái cũ. SE nghĩ ra quá nhiều battle system / gameplay nên có vấn đề trong việc chọn lọc và loại bỏ, không như Monolith Soft tiếp tục cải tiến những nền tảng của Xenoblade trước đó.

Lại nói về Moba và RPG, sự ra đời của Moba là từ 1 game RTS với yếu tố RPG rất nhỏ nhưng qua thời gian, Moba mang rất nhiều yếu tố của RPG, mà đậm nét nhất chính là xây dựng nhân vật và sự kết hợp giữa các nhân vật. Điểm khác biệt của Moba với các game RPG bây giờ luật chơi và sự quy mô không gian / thời gian / skill / item / monster.
 
Thím gangbang muốn cho đám kia điều khiển Skell để selfie thì giữ R + D-pad trái

Hôm trước thím hỏi mà đọc xong quên mất trả lời
Nhấn rồi mà có thấy gì đâu
 
Cái này thì lại ăn thua người làm game, sao trách xu hướng được:))

Nói như thế không có nghĩa là tui chê hệ thống chiến đấu cũ dở. Cái tiến bộ hơn là chọn lọc những cái hay và loại bỏ những cái dở của cái cũ. SE nghĩ ra quá nhiều battle system / gameplay nên có vấn đề trong việc chọn lọc và loại bỏ, không như Monolith Soft tiếp tục cải tiến những nền tảng của Xenoblade trước đó.

Lại nói về Moba và RPG, sự ra đời của Moba là từ 1 game RTS với yếu tố RPG rất nhỏ nhưng qua thời gian, Moba mang rất nhiều yếu tố của RPG, mà đậm nét nhất chính là xây dựng nhân vật và sự kết hợp giữa các nhân vật. Điểm khác biệt của Moba với các game RPG bây giờ luật chơi và sự quy mô không gian / thời gian / skill / item / monster.
Nói nhảm, FF mỗi bản là 1 game khác nhau, đương nhiên là gameplay sẽ fải khác nhau. Cái này là fải khen SE mới đúng vì liên tục làm mới/tạo ra nhiều battle system hay ho từ theo lượt>>ATB>>ADB....

Còn MOBA mang yếu tố RPG chả lq mẹ j đến việc battle system của RPG tiến hóa ra sao cả. Từ trước khi có MOBA thì JRPG hay WRPG cũng có đủ các kiểu battle từ theo lượt, action, realtime blah blah rồi

Nói như cậu RPG cứ fải theo xu hướng action thì những game vẫn giữ truyền thống theo lượt như Persona chắc chết ko kịp ngáp từ đời nào r :8cool_tire:
 
Nói nhảm, FF mỗi bản là 1 game khác nhau, đương nhiên là gameplay sẽ fải khác nhau. Cái này là fải khen SE mới đúng vì liên tục làm mới/tạo ra nhiều battle system hay ho từ theo lượt>>ATB>>ADB....

Còn MOBA mang yếu tố RPG chả lq mẹ j đến việc battle system của RPG tiến hóa ra sao cả. Từ trước khi có MOBA thì JRPG hay WRPG cũng có đủ các kiểu battle từ theo lượt, action, realtime blah blah rồi

Nói như cậu RPG cứ fải theo xu hướng action thì những game vẫn giữ truyền thống theo lượt như Persona chắc chết ko kịp ngáp từ đời nào r :8cool_tire:
Thế mới nói các thanh niên lol rất là ảo tưởng :4cool_baffle:
 
Hey, tui chưa hề nói RPG phải theo xu hướng action, mà chỉ nói xu hướng RPG bây giờ là "hệ thống chiến đấu nhanh, ít skill nhưng biến hóa", nhiều người thích chơi kiểu này thì làm theo kiểu này.

Nói như thế không có nghĩa là các dạng khác nó chết, chỉ là nó không nổi thôi. Cũng giống như nói xu thế bây giờ là chơi game Action / Shooter, còn các thể loại khác không hút khách bằng.

Tui cũng không nói là Moba mang yếu tố RPG thì có liên quan đến sự tiến hóa battle system trong RPG. Tui chỉ nói khi chơi LoL với X thì nhận thấy có những điểm trong hệ thống chiến đấu của các JRPG cũ thừa thãi và rườm rà. Bây giờ thì không rõ còn kiểu Agi, Agilao, Agidyne... không?

Ngoài ra, việc tui đề cập giữa MOBA và RPG cho thấy, có thể nói, Moba là một nhánh mới của RPG.
 
MOBA hay không chẳng quan trọng bằng việc cảm thụ game tới mức nào

Như Diablo vẫn cân bằng được yếu tố action và RPG nên nó vẫn thuộc nhánh RPG cho dù nó không có chút gì gọi là turn base đi nữa

Riêng FF từ sau IX đối với bản thân tôi thì đã coi nó như một series chết, cho dù gameplay có hay thế nào đi nữa mà story với thiết kế nhân vật không thể ưa được thì vẫn chấm tạch =)
 
Hey, tui chưa hề nói RPG phải theo xu hướng action, mà chỉ nói xu hướng RPG bây giờ là "hệ thống chiến đấu nhanh, ít skill nhưng biến hóa", nhiều người thích chơi kiểu này thì làm theo kiểu này.

Nói như thế không có nghĩa là các dạng khác nó chết, chỉ là nó không nổi thôi. Cũng giống như nói xu thế bây giờ là chơi game Action / Shooter, còn các thể loại khác không hút khách bằng.

Tui cũng không nói là Moba mang yếu tố RPG thì có liên quan đến sự tiến hóa battle system trong RPG. Tui chỉ nói khi chơi LoL với X thì nhận thấy có những điểm trong hệ thống chiến đấu của các JRPG cũ thừa thãi và rườm rà. Bây giờ thì không rõ còn kiểu Agi, Agilao, Agidyne... không?

Ngoài ra, việc tui đề cập giữa MOBA và RPG cho thấy, có thể nói, Moba là một nhánh mới của RPG.
Chả có cái j là thừa thãi với rườm rà cả, JRPG cũ có skill nhiều cấp đơn giản vì nó có chiều sâu hơn mấy cái MOBA, giúp ng chơi cảm nhận dc sự tiến hóa rõ rệt của nhân vật qua kĩ năng, trang bị.....Trong khi MOBA yêu cầu phản ứng nhanh, thời gian chơi ngắn đương nhiên hệ thống chiến đấu nó phải gọn.

Còn việc MOBA là 1 nhánh mới của RPG là câu nhảm shit nhất từng nghe, thế thì COD cũng là nhánh khác của RPG vì nó cũng có nâng cấp trang bị, lv vậy.
 
Back
Top