World Of Tanks released Ver 9

trên lý thuyết là thế, nhưng anh KV thì ko có speed để flank mà bắn những chỗ ấy
 
trên lý thuyết là thế, nhưng anh KV thì ko có speed để flank mà bắn những chỗ ấy

có support thì dù 105 hay 152 cũng đều load HE phá hoại cho chắc

còn 1-1 thì quit battle cho lành
 
cho nó dàn crew 50% gun acc 0.4 rồi bảo nó bắn xem ai hơn ai =))
 
haizzz, đã chơi khá thì hầu như khá hết "winner takes all" =))

CF đây hạ 100k, chết 14k. Ratio ~ 7. Ko gọi là pro dc hay cũng mức kha khá rồi.
 
đệt ngày xưa chơi đột kích cứ vào là xông lên nã chứ làm đếch j có chiến thuật đâu nhỉ chém ra bão luôn rầu :1onion71:
 
đệt ngày xưa chơi đột kích cứ vào là xông lên nã chứ làm đếch j có chiến thuật đâu nhỉ chém ra bão luôn rầu :1onion71:

ko chiến thuật thì cũng gần như là solo random battle rồi. Mà solo random là chuyện thường ở huyện trong WOT. Khả năng độc lập tác chiến rút ra dc mới quan trọng. Ăn ké platoon thì thả ra 1 mình đuối ngay.
 
oh e phải cái bệnh chơi mấy trò FPS hay bị chóng mặt nên ko đc pro thế nhưng mạnh ông nào ông nấy bắn chứ ko thấy j gọi là chiến thuật :cuteonion36:
 
Ngày xưa mới ra CF chơi còn vui chứ khoảng 1 tháng nó ra hack là dẹp luôn, nghỉ cho khỏe :9cool_canny:
CF thì tuổi gì mà so với WOT, pro CF qua WOT cũng như hạch thôi chứ có gì :2cool_go:. Nào là suy nghĩ khi nào nên lên khi nào thì lùi, có phải 1 hit 1 thằng đâu mà nói y như là thánh.
Cái này mới ghê nè :"Cụ thể, nếu một cao thủ Đột kích chịu khó tìm hiểu các tính năng cơ bản và quy tắc trận đánh của World of Tanks, anh ta sẽ làm chủ được chiến trường." :9onion70:
 
bro nào rủ nó lập team đánh copany đê ;)) ;)) ra ngô ra khoai ngay =))
 
mà nó chỉ nói đến 1 vs 1 trong khi trong game đôi lúc là 1 vs 5 hoặc 2 vs 8 (tử thủ cản chân địch để đồng đội móc lốp chẳng hạn) nếu chơi theo kiểu thằng này nói thì khả năng được sniper là rất cao nhưng damage tạo ra cho quân địch không cao + win rate thấp.
mà không hiểu nó nói phản xạ ở đây là gì nhỉ:-? tăng xoay nòng + thời gian aim là cố định rồi, phản xạ thì có tác dụng gì??
 
:)) chắc là ngồi nhẩm thời gian reload của địch để xoay xe kịp thời tăng cơ hội bounce lên
 
mà nó chỉ nói đến 1 vs 1 trong khi trong game đôi lúc là 1 vs 5 hoặc 2 vs 8 (tử thủ cản chân địch để đồng đội móc lốp chẳng hạn) nếu chơi theo kiểu thằng này nói thì khả năng được sniper là rất cao nhưng damage tạo ra cho quân địch không cao + win rate thấp.
mà không hiểu nó nói phản xạ ở đây là gì nhỉ:-? tăng xoay nòng + thời gian aim là cố định rồi, phản xạ thì có tác dụng gì??

Hiểu theo ý "situational awareness" đi =)). Dù là CF pro cũng đâu phải muốn nhào là nhào. Hầu như mọi game đối kháng ít nhau nhiều đều tập thói quen tư duy phân tích xử lí tình huống.

Chơi First-person shooter mà chạy ngu thì cũng như chơi WOT mà ko biết tận dụng địa hình lao bậy thôi.

Thực tế khác, là đây chuyên Sniper ( CF North A), thế nên sensitive chuột chậm độ mức 6-7 max 100, chuột bình thường thậm chí chuột bi đồ cổ nữa (ko phải như tụi pro đi thi giải chuột xịn chỉnh DPi tá lả) và nên WOT thì là như thế này đây. (tip: tốc độ rê chuột có ảnh hưởng đến dispersion)

sbi3j.jpg


Tóm lại

Thằng khá thì % khả năng nó khá tất chắc xấp xỉ bằng thằng dở với % khả năng nó dở đều.
Còn người bình thường thì khá này dở kia không phải bàn.
 
Chỉnh sửa cuối:
:-? em toàn chỉnh DPI on-the-fly luôn. thường khi chuyển sniper mode em để DPI thấp.
 
DPI nói thật mình toàn để mặc định thôi, quen với mặc định là dễ nhất (bấm 1 nút là tất cả về mặc định mà =)))
 
Chạy qua EU forum thấy này hay hay mói trước là dài mà mỏi mắt. Ai chơi vui thì khỏi quan tâm nha.

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/103568-the-secret-of-world-of-tanks/

Để lướt qua vài điểm thử:

- Bỏ qua các thứ râu ria thì comment đáng quan tâm nhất là :

zmeul nói:
this even further proves that the MM is influenced by the magical loaded dice
http://forum.worldof...__1#entry529567

Dogstar nói:
I'm getting the impression that somewhere in the guts of this game there's some loaded dice. I've been in too many battles where one side or the other just disintegrates under the least amount of pressure and I think it's down to two possibilites:

One - the random number generation for penetration and damage is rolled per battle and side not per shot

I think there's a lot of people who have experienced battles where they and their side have either blown through the opposition with little effort or been unable to dent them even with expert marksmanship. This would support the theory that the random penetration and damage variables are calculated once at the beginning of the battle for each side. Effectively giving one random side a massive advantage most of the time. It's possible that random numbers are generated per shot but that the random generation seed isn't itself randomised - this is a classic programming mistake and very difficult for testers to find.

Two - matchmaking groups stock tanks and/or 50% crews together

We've all seen the strange way that the matchmaking system places groups of similar tanks on one side of the battle. It isn't properly randomised which leads to the theory that there's other strange coding going on in the matchmaking. If one of those is to group together stock tanks (i.e. not fully upgraded) or 50% crews (i.e. any crews less than 100%) then that again gives one side an enormous advantage.

Loaded Dice
Nobody wants to play a game where one side is given loaded dice. It's obvious to most players that something strange is going on in the game so as far as I'm concerned it's up to the developers to assure us that their game design is genuinely randomised to give all players a fair chance. Or, if not, at least make it clear where things aren't fair so we the players have a chance to judge the game properly.

one friend of mine had the existence of the loaded dice with 20 faces confirmed by someone who used to be inside the WG circle
I will not name this person for obvious reasons

the true reason WG does not publish technical data on tanks and various game specs is because the "dice" alters them
and this can be a problem for WG when the published data doesn't match the in game

Và từ cái blog dc đề cập ở đầu
http://greedygoblin.blogspot.com/2012/04/secret-of-world-of-tanks.html

thì có đoạn này

"I started to get data about the misses and ineffective hits of me and my girlfriend while using the best cannon of the game, BL-10. It wasn't easy to get the data as the game has no combat log and the developers explicitly told that they never put in any. I had to make marks on a paper during battles, so probably made mistakes. This data is not at all accurate, but the result is so big that the signal-noise ratio is probably good enough:
On battles that we won 13% of the hits were ineffective.
On battles that we lost, 29% of the hits were ineffective.

Further proof is my gold ammo test: with item shop ammo I had 2.4 kills/battle and 69% wins (world top 100). My kills are simply not enough to explain the insane amount of wins, as I killed only 16% of the enemy. The solution is that gold ammo allowed me kills when I did not suppose to kill anything, turning a lost match into a won." Coi link sau Microtransactions: pay to cheat http://greedygoblin.blogspot.com/2012/02/microtransactions-pay-to-cheat.html

cheatammo.gif


Đồng ý gold ammo thì phải có gì bù lại.. nhưng cái cách biệt chênh lệch ko nên quá lớn như cái bảng sau

Mã:
                            Without gold ammo 	                With gold ammo
Win %                              60 	                                68
Win % without draws                62 	                              71
Kill / battle 	                   1.14 	                       2.43
Damage / battle 	           [B][I][SIZE=3][COLOR="#FF0000"]443[/COLOR] [/SIZE][/I][/B]	                              [B][I][SIZE=3][COLOR="#FF0000"]827[/COLOR][/SIZE][/I][/B]
XP / battle 	                   320 	                              676
Survive % 	                  43.4 	                              39.6
___

p/s: vừa chơi vài trận T34... 3 trận liền bị trắng mắt, địch mất 1-2 con. Liền sau đó 2 trận kế tiếp win mà chẳng phải mó tay vào, phe mình mất 1 con.

Hoặc 5 shots liên tiếp vào đằng sau IS-3 từ nảy cho tới hụt ở khoảng 100m
Hoặc ai chơi auto loader thì biết. Tớ bắn AMX-100/120 có những phát gần xịt nhưng nó nhất định ép buộc bounce là bounce.

Ko chắc loaded dice là thật hay ko nhưng mà cái kiểu MM thế này mất nết quá.
 
Chỉnh sửa cuối:
MM mất nết mà, lúc thì win 7-8 trận liên tiếp, lúc thì thua cả tá trận liên tiếp do đồng đội trận nào cũng bay hơi cực nhanh, cứ như toàn xài hàng stock ấy =))
 
Back
Top