- 29/8/08
- 2,444
- 576
Con chang lông rụng này nó vẫn có điểm mạnh riêng,tuy là học đám suols của nhà từ khá nặng,combat thật sự thoả mãn khi bạn là cao thủ đit chảy mủ
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Thật chứ tôi chạy map mà xa quá không có miếu hay shortcut thấy sai sai có điềm qua khu vực mới là quay lại lục hếtông chơi khó khăn như nào ấy chứ tôi chơi run đầu miss tùm lum quest của npc phụ, ra bến đò vắng hoe chả có ai, anh Hà cũng ko đến Bạch gia nhưng cứ chạy theo mạch chính là vẫn thấy Phương Dao với anh Hà để lụm 2 cái nhẫn, ko đưa đục cho lão đạo sĩ là được tùy chọn 2 cái good end với true end rồi.
Thật chứ tôi chạy map mà xa quá không có miếu hay shortcut thấy sai sai có điềm quá khứ vực mới là quay lại lục hết
Tính ra phi thăng làm vu chúc là đẹp nhất, chứ phàm nhân cũng chả thoát được luân hồi đâu.

Chỉ cần chết chục lần là vận dụng đc " Nhân địch hợp nhất" đọc từng chuyển động của kẻ thù như 1 cuốn sáchĐừng tự sướng nữa phế chủ![]()


So sao được khi AA và AAACon này tôi thích thật nhưng sao ăn nổi wukong mà đòi so. Tổng thể đánh booss, câu chuyện, âm nhạc, bố cục quest,… còn mid lắm. Nhiều cái cổ lỗ sĩ lạc hậu của dòng soul copy sang y chang (chậm rãi trong mọi hành động, thông tin boss, npc,… cụt ngủn, nhét vào item, không có cutscence…). Ví dụ giờ muốn đọc câu chuyện về các boss thì đơn giản là éo có, trong khi journal của Wukong cực đồ sộ. Âm nhạc thì thôi tuổi bướm luôn. Quest cũng không hợp lý. Nhiều con boss dạng bự có move set na ná nhau…
Bảo so con này với Khazan thì tôi thích con này hơn Khazan. Chứ bảo so với wukong thì chỉ tách riêng map design với gameplay đa dạng vũ khí ra thì tốt hơn thì oke![]()
Đúng là nhiều con boss tôi éo thể đoán ra là ai có khi cả nhiều đứa yêu quái lạ lạ,lại phải mở bách khoa toàn thưkhông, nếu nói thẳng ra thì con Wukong vẫn kiểu nhét một số con boss phụ dọc đường kiểu chả có giải thích gì, muốn biết thêm phải giở journal ra đọc mà đó là 1 hành động thực hiện bên lề quá trình chơi. Con Wuchang này để ý kĩ rất ít con boss nào mà không được giới thiệu, nếu mở đầu ko có cutscene thì dọc đường sẽ có npc giải thích cho mình đang sắp đối mặt với ai, lai lịch ra sao. Như ở map thành vân đỉnh là đi dọc đường sẽ được nghe npc bảo chỗ này đang có giao tranh giữa quân khởi nghĩa, thủ lĩnh là Ai Nengqi còn người trấn giữ trước cổng là Liu Chengen... Gần như không có khu vực nào mà đi đến đó để rồi gặp 1 con boss khá random, phải đấm mà éo biết nó là đứa nào. Đến 1 con elite mắt đỏ cũng được npc giới thiệu là quân triều đình trấn giữ ở đó nhưng đã hóa điên rồi.
Nôm na là khi chơi Khỉ, để biết được con boss sắp đấm là đứa nào thì cần phải biết TDK đã, mà đấy là còn áp dụng với đám main boss. còn boss phụ thì lắm lúc là mù mờ. Con Wuchang nó ko cần kiến thức về bối cảnh nặng như thế, vào chơi chay cũng ok mà story cũng dễ hiểu khỏi cần đi coi clip lore trên mạng.
Thì đấy mới gọi là mâu chuẫn giữa level design và storytelling. Nếu đã muốn hướng người chơi đến việc cốt truyện phải đi đúng đường, gặp đúng người thì cho cái map thông nhau tùm lum làm gì? Bỏ vô cho người ta tự do đi lại xong kêu ai bảo mày éo đi đúng đường tao muốn nên fail questThật chứ tôi chạy map mà xa quá không có miếu hay shortcut thấy sai sai có điềm qua khu vực mới là quay lại lục hết
.Thì đấy mới gọi là mâu chuẫn giữa level design và storytelling. Nếu đã muốn hướng người chơi đến việc cốt truyện phải đi đúng đường, gặp đúng người thì cho cái map thông nhau tùm lum làm gì? Bỏ vô cho người ta tự do đi lại xong kêu ai bảo mày éo đi đúng đường tao muốn nên fail quest.
Thì do thím thôi chịu khó nói chuyện NPC đọc kỹ hội thoạiThì đấy mới gọi là mâu chuẫn giữa level design và storytelling. Nếu đã muốn hướng người chơi đến việc cốt truyện phải đi đúng đường, gặp đúng người thì cho cái map thông nhau tùm lum làm gì? Bỏ vô cho người ta tự do đi lại xong kêu ai bảo mày éo đi đúng đường tao muốn nên fail quest.
Vậy mới khuyến khích nếu có việt hoá chuẩn thì nên dùng,chứ nhiều ông trên mạng đọc eng mà nghĩ đi đâu đâuđặc trưng game có yếu tố khám phá kiểu castlevania thôi =] thằng Sekiro nó còn giấu cả một khu vực map to kĩ tới mức phải đi nghe lén, nói chuyện qua lại, đi tới đi lui vài vị trí mới mở ra được. Mà nếu lỡ tay chạy cốt truyện đến một thời điểm là miss vĩnh viễn không thể cứu vãn ấy chứ =]
Bác nặng lời thếchuyện ko khám phát hết map, story do miss các kiểu nó bình thường vcl từ thời ps1 castlevania SOTN
mấy bố mới chơi game sao mà cứ nhảy lên ý kiến như thú quý hiếm



Nói chung game 7/10 là hợp lí, đánh đồng nó lên thành ngang Wukong thì hơi lố.
Con hổ thì bật lửa lên đốt đít nó là qua mà, nó đập tay nhảy lên thì né lùi rồi dash tới là ra sau đít nóBữa đánh con hổ. Phase 1 rất bực ở chỗ là nếu k cẩn thận bị nó hất ngã, thì nó sẽ combo đòn đập bằng chân trái 3 lần. Dkm nó có read input hay game thiết kế như thế mà nó canh đúng animation vừa đứng lên là đập xuống => lại ngã lần nữa và chết
K hiểu tên nào thiết kế ức chế tới khó chịu như vậy.
Con hổ không khó nhưng đánh cả tiếng kẹt ở phase 1. Sang phase 2 nó dùng vũ khí rồi thì song đao clash đúng 1 lần là qua. Ez.
