Multi WUCHANG: Fallen Feathers

Con chang lông rụng này nó vẫn có điểm mạnh riêng,tuy là học đám suols của nhà từ khá nặng,combat thật sự thoả mãn khi bạn là cao thủ đit chảy mủ
 
combat bằng song đao nghiện vãi ra, thấy cặp bandit dùng để deflect cũng chả cần thiết vì chiến đấu bằng clash nó phê và mướt hơn nhiều đứng canh đòn. Nhiều con nó còn có thể counter lại cái chiêu deflect của mình nữa.
 
ông chơi khó khăn như nào ấy chứ tôi chơi run đầu miss tùm lum quest của npc phụ, ra bến đò vắng hoe chả có ai, anh Hà cũng ko đến Bạch gia nhưng cứ chạy theo mạch chính là vẫn thấy Phương Dao với anh Hà để lụm 2 cái nhẫn, ko đưa đục cho lão đạo sĩ là được tùy chọn 2 cái good end với true end rồi.
Thật chứ tôi chạy map mà xa quá không có miếu hay shortcut thấy sai sai có điềm qua khu vực mới là quay lại lục hết
 
Thật chứ tôi chạy map mà xa quá không có miếu hay shortcut thấy sai sai có điềm quá khứ vực mới là quay lại lục hết

cốt truyện sau map 1 là npc nó cũng nói là hãy tìm đến thành Vân Đỉnh trước rồi... tự mò sang núi Chân Võ thì mới thành fail quest...
 
Cuối cùng cũng kết thúc !nai Tính ra phi thăng làm vu chúc là đẹp nhất, chứ phàm nhân cũng chả thoát được luân hồi đâu.

Nhìn lại game thì thấy đủ cả 4 Vô Thường luôn. Bad thì chắc chắn trong lu cạnh đạo sĩ rồi, secret thì chính là thành hồng y thiếu nữ, good là chấp niệm tâm ma (sống trong mộng ảo hồi sinh Bạch Ngọc), và true thì là Tố Y nữ hiệp (đã thoát ra, thờ ơ nhìn lại vòng xoáy này).

01.png
 
Con này tôi thích thật nhưng sao ăn nổi wukong mà đòi so. Tổng thể đánh booss, câu chuyện, âm nhạc, bố cục quest,… còn mid lắm. Nhiều cái cổ lỗ sĩ lạc hậu của dòng soul copy sang y chang (chậm rãi trong mọi hành động, thông tin boss, npc,… cụt ngủn, nhét vào item, không có …). Ví dụ giờ muốn đọc câu chuyện về các boss thì đơn giản là éo có, trong khi journal của Wukong cực đồ sộ. Âm nhạc thì thôi tuổi bướm luôn. Quest cũng không hợp lý. Nhiều con boss dạng bự có move set na ná nhau… chưa kể những cái râu ria như tương tác npc với player, tương tác của booss với player không có, toàn trashtalk như bọn soul là hết vẹo… làm gì có những cảnh ấn tượng như Đại thánh tàn khu định thân giật rượu của Thiên Mệnh?

Bảo so con này với Khazan thì tôi thích con này hơn Khazan. Chứ bảo so với wukong thì chỉ tách riêng map design với gameplay đa dạng vũ khí ra thì tốt hơn thì oke ikrcn5e-png
 
thằng studio wukong qua bên studio này rút củi đáy nồi lôi mấy thằng thiêt kế map về làm là đẹp

cuoinghiengnga
 
Đừng tự sướng nữa phế chủ venman-gif
Chỉ cần chết chục lần là vận dụng đc " Nhân địch hợp nhất" đọc từng chuyển động của kẻ thù như 1 cuốn sách worry-65worry-65
 
Con này tôi thích thật nhưng sao ăn nổi wukong mà đòi so. Tổng thể đánh booss, câu chuyện, âm nhạc, bố cục quest,… còn mid lắm. Nhiều cái cổ lỗ sĩ lạc hậu của dòng soul copy sang y chang (chậm rãi trong mọi hành động, thông tin boss, npc,… cụt ngủn, nhét vào item, không có cutscence…). Ví dụ giờ muốn đọc câu chuyện về các boss thì đơn giản là éo có, trong khi journal của Wukong cực đồ sộ. Âm nhạc thì thôi tuổi bướm luôn. Quest cũng không hợp lý. Nhiều con boss dạng bự có move set na ná nhau…

Bảo so con này với Khazan thì tôi thích con này hơn Khazan. Chứ bảo so với wukong thì chỉ tách riêng map design với gameplay đa dạng vũ khí ra thì tốt hơn thì oke ikrcn5e-png
So sao được khi AA và AAA
Nhưng con khỉ tui chê cái map nha
 
không, nếu nói thẳng ra thì con Wukong vẫn kiểu nhét một số con boss phụ dọc đường kiểu chả có giải thích gì, muốn biết thêm phải giở journal ra đọc mà đó là 1 hành động thực hiện bên lề quá trình chơi. Con Wuchang này để ý kĩ rất ít con boss nào mà không được giới thiệu, nếu mở đầu ko có cutscene thì dọc đường sẽ có npc giải thích cho mình đang sắp đối mặt với ai, lai lịch ra sao. Như ở map thành vân đỉnh là đi dọc đường sẽ được nghe npc bảo chỗ này đang có giao tranh giữa quân khởi nghĩa, thủ lĩnh là Ai Nengqi còn người trấn giữ trước cổng là Liu Chengen... Gần như không có khu vực nào mà đi đến đó để rồi gặp 1 con boss khá random, phải đấm mà éo biết nó là đứa nào. Đến 1 con elite mắt đỏ cũng được npc giới thiệu là quân triều đình trấn giữ ở đó nhưng đã hóa điên rồi.
Nôm na là khi chơi Khỉ, để biết được con boss sắp đấm là đứa nào thì cần phải biết TDK đã, mà đấy là còn áp dụng với đám main boss. còn boss phụ thì lắm lúc là mù mờ. Con Wuchang nó ko cần kiến thức về bối cảnh nặng như thế, vào chơi chay cũng ok mà story cũng dễ hiểu khỏi cần đi coi clip lore trên mạng.

Cốt truyện với âm nhạc thì con Khỉ dễ ăn vì đánh vào phần tuổi thơ mạnh. Nhưng nói về vụ muốn chơi lại, chơi thêm, chơi nữa để thử vũ khí mới, build mới thì con Chang ăn chặt.
 
Chỉnh sửa cuối:
không, nếu nói thẳng ra thì con Wukong vẫn kiểu nhét một số con boss phụ dọc đường kiểu chả có giải thích gì, muốn biết thêm phải giở journal ra đọc mà đó là 1 hành động thực hiện bên lề quá trình chơi. Con Wuchang này để ý kĩ rất ít con boss nào mà không được giới thiệu, nếu mở đầu ko có cutscene thì dọc đường sẽ có npc giải thích cho mình đang sắp đối mặt với ai, lai lịch ra sao. Như ở map thành vân đỉnh là đi dọc đường sẽ được nghe npc bảo chỗ này đang có giao tranh giữa quân khởi nghĩa, thủ lĩnh là Ai Nengqi còn người trấn giữ trước cổng là Liu Chengen... Gần như không có khu vực nào mà đi đến đó để rồi gặp 1 con boss khá random, phải đấm mà éo biết nó là đứa nào. Đến 1 con elite mắt đỏ cũng được npc giới thiệu là quân triều đình trấn giữ ở đó nhưng đã hóa điên rồi.
Nôm na là khi chơi Khỉ, để biết được con boss sắp đấm là đứa nào thì cần phải biết TDK đã, mà đấy là còn áp dụng với đám main boss. còn boss phụ thì lắm lúc là mù mờ. Con Wuchang nó ko cần kiến thức về bối cảnh nặng như thế, vào chơi chay cũng ok mà story cũng dễ hiểu khỏi cần đi coi clip lore trên mạng.
Đúng là nhiều con boss tôi éo thể đoán ra là ai có khi cả nhiều đứa yêu quái lạ lạ,lại phải mở bách khoa toàn thư
 
Thật chứ tôi chạy map mà xa quá không có miếu hay shortcut thấy sai sai có điềm qua khu vực mới là quay lại lục hết
Thì đấy mới gọi là mâu chuẫn giữa level design và storytelling. Nếu đã muốn hướng người chơi đến việc cốt truyện phải đi đúng đường, gặp đúng người thì cho cái map thông nhau tùm lum làm gì? Bỏ vô cho người ta tự do đi lại xong kêu ai bảo mày éo đi đúng đường tao muốn nên fail quest cogidau-2.
 
Thì đấy mới gọi là mâu chuẫn giữa level design và storytelling. Nếu đã muốn hướng người chơi đến việc cốt truyện phải đi đúng đường, gặp đúng người thì cho cái map thông nhau tùm lum làm gì? Bỏ vô cho người ta tự do đi lại xong kêu ai bảo mày éo đi đúng đường tao muốn nên fail quest cogidau-2.

đặc trưng game có yếu tố khám phá kiểu castlevania thôi =] thằng Sekiro nó còn giấu cả một khu vực map to kĩ tới mức phải đi nghe lén, nói chuyện qua lại, đi tới đi lui vài vị trí mới mở ra được. Mà nếu lỡ tay chạy cốt truyện đến một thời điểm là miss vĩnh viễn không thể cứu vãn ấy chứ =]
 
Thì đấy mới gọi là mâu chuẫn giữa level design và storytelling. Nếu đã muốn hướng người chơi đến việc cốt truyện phải đi đúng đường, gặp đúng người thì cho cái map thông nhau tùm lum làm gì? Bỏ vô cho người ta tự do đi lại xong kêu ai bảo mày éo đi đúng đường tao muốn nên fail quest cogidau-2.
Thì do thím thôi chịu khó nói chuyện NPC đọc kỹ hội thoại
Nhiều ông bảo chơi kỹ mà không đọc hết thoại hoặc lướt qua nếu có đọc cũng kiểu chỉ để biết chứ hiểu sai ý hoàn toàn,dẫn đến miss or fail quest
 
chuyện ko khám phát hết map, story do miss các kiểu nó bình thường vcl từ thời ps1 castlevania SOTN

mấy bố mới chơi game sao mà cứ nhảy lên ý kiến như thú quý hiếm
 
đặc trưng game có yếu tố khám phá kiểu castlevania thôi =] thằng Sekiro nó còn giấu cả một khu vực map to kĩ tới mức phải đi nghe lén, nói chuyện qua lại, đi tới đi lui vài vị trí mới mở ra được. Mà nếu lỡ tay chạy cốt truyện đến một thời điểm là miss vĩnh viễn không thể cứu vãn ấy chứ =]
Vậy mới khuyến khích nếu có việt hoá chuẩn thì nên dùng,chứ nhiều ông trên mạng đọc eng mà nghĩ đi đâu đâu
 
chuyện ko khám phát hết map, story do miss các kiểu nó bình thường vcl từ thời ps1 castlevania SOTN

mấy bố mới chơi game sao mà cứ nhảy lên ý kiến như thú quý hiếm
Bác nặng lời thế animation2
Ta ưng 023_animation
Có phải như bọn youtuber streamer đâu mà chơi 1 lần :6cool_beat_brick:
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói thế nào chứ cái trò map thiết kế đi vòng vòng xong về chỗ cũ, để shrine xa nhau này tôi vẫn thấy không hợp, so với Wukong map 2 với 3 (không kể map 1 đơn giản, map 5-6 hết tiền) là thấy không bằng rồi chứ đừng nói tới Sekiro (con này là thấy làm kiểu map liên thông ngon nhất). Combat thì chơi thử song kiếm với trường kiếm thì đi tới tầm 1/3 game mới bắt đầu tiết tấu nhanh hơn chứ không cứ rề rà, động tác chậm chạp chơi bực mình vl. Hoặc là có thể tôi không hợp game souls like hơi truyền thống thế này, nhưng con boss khó chịu đấm đau nhưng nhân vật của mình cũng linh hoạt nhanh nhẹn chơi đỡ bực hơn peepo_sigh Nói chung game 7/10 là hợp lí, đánh đồng nó lên thành ngang Wukong thì hơi lố.
 
Bữa đánh con hổ. Phase 1 rất bực ở chỗ là nếu k cẩn thận bị nó hất ngã, thì nó sẽ combo đòn đập bằng chân trái 3 lần. Dkm nó có read input hay game thiết kế như thế mà nó canh đúng animation vừa đứng lên là đập xuống => lại ngã lần nữa và chết

K hiểu tên nào thiết kế ức chế tới khó chịu như vậy. peepo_fuckyou

Con hổ không khó nhưng đánh cả tiếng kẹt ở phase 1. Sang phase 2 nó dùng vũ khí rồi thì song đao clash đúng 1 lần là qua. Ez.
 
Bữa đánh con hổ. Phase 1 rất bực ở chỗ là nếu k cẩn thận bị nó hất ngã, thì nó sẽ combo đòn đập bằng chân trái 3 lần. Dkm nó có read input hay game thiết kế như thế mà nó canh đúng animation vừa đứng lên là đập xuống => lại ngã lần nữa và chết

K hiểu tên nào thiết kế ức chế tới khó chịu như vậy. peepo_fuckyou

Con hổ không khó nhưng đánh cả tiếng kẹt ở phase 1. Sang phase 2 nó dùng vũ khí rồi thì song đao clash đúng 1 lần là qua. Ez.
Con hổ thì bật lửa lên đốt đít nó là qua mà, nó đập tay nhảy lên thì né lùi rồi dash tới là ra sau đít nó pu_peepopat
 
Back
Top