Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Sigh...nản. Vì chú unholy fire (nghe quen quen giống người củ bên veno) làm căn quá làm mình phải ngồi search lại cái clip Daigo thua cho chú vừa lòng
http://www.youtube.com/watch?v=MVR9KSlDhd0&feature=fvw
Nhìn góc trên bên phải
http://www.youtube.com/watch?v=HmwEGBF8c-0&feature=related
Nhìn bản B Umehara Daigo (đầu bản) đã bị hạ bởi Sagat ko phải của Mago, Mago ở bản F đã bị Iyo raped. Người hạ Daigo sau đó cũng thua ở tứ kết.
Đã nói ở trên game được để cử đều có bề dày lịch sử lâu đời gắng liền nhiều thế hệ. SF có cách đây 20 năm từ cái thời lổ mủi lòng thòng đã bị hớp hồn bời chưởng chướng đá đá của nó, Hay Samurai Showdown, MK cũng vậy. Ngày xưa ko có gì chơi cứ chơi đi chơi lại một game thét nó thành một ký ức khó quên, Cứ tưởng tượng SF ra cùng thời với Soul Calibur 4 hay Takken 6 với đồ họa bắt mắt lối chơi đa dạng thì sẽ như thế nào. Một ví dụ tương tự là cái game Dragon Quest, đồ họa xấu òm cách chơi đậm chất classic qua bao nhiêu phiên bản hầu như ko có cải tiến nào đáng kể cũng là Akira Toriyama disign, cũng đánh theo lượt chả hiểu sao bên Jap nó hot như nắng hè tháng 7 ở SàiGon. Chỉ có cách lý giải là nó đã thành một phần ký ức của dân Nhật.
Còn về gameplay của BR xin miển bình luận với bác vì bác có chơi qua đâu, BR nằm trong top 1 game fighting của tôi cũng vì nó mà tôi có được nhiều bạn bè, có nhiều kỷ niệm đẹp. Tin rằng nếu như có cái game nào mà để lại ấn tượng sâu sắc trong ký ức của bác thì bác sẽ vote cho nó ngay đó chính là lý do vì sao top 10 game có những game mấy bác trẻ cứ thắc mắc sao dở thế mà được vô Top?
MK cải tiến về đồ họa, đồng ý. Nhưng đồ họa đẹp ko làm một game đối kháng tồn tại lâu bền. Game đối kháng cần balance và gameplay. StarCraft đồ họa được xếp vào hàng cổ lổ mà nó vẩn tồn tại tới ngày hôm nay do tính cân bằng. Bản MK vs Universe mới ra cứ như là một buồng chuối, side step tránh hầu như mọi đòn, Fatality nhảm bà cố, Design character ko bằng một gốc bản Dead Alliance hay Deception trên PS2. Dù là fan ruột của MK cũng ko nuốt nổi quá 2 tiếng chơi.
Cái này có thể chấp nhận trong quá khứ khi một game đã phát hành thì khó mà cập nhật sữa chữa, nhưng hiện tại có thể release bản vá sữa những điều vô lý để hoàn thiện game kia mà?!. Akuma bên này cũng mạnh nhưng bị giảm stamina và stun bar hợp lý quá còn gì, chả ai ý kiến thằng Akuma dam mạnh hay Zangeif máu khủng cả. Mà thôi cái này ý kiến cá nhân cũng ko quan trọng lắm SF4 vẩn là game đĩnh
Cái này thì hum nào có dịp rãnh mình sẽ giao lưu là biết ngay mình có chơi wa hay ko thôi.

Chậc, ko thể nói được với mấy bác cổ điển này... Bộ 1 thằng human, tên kia beast thì unbalance à??? Trình độ pro thì hunman vẫn đập được hết, kể cả là hyper beast
. Chỉ vì cái vấn đề đấy mà bảo imba thì nhảm.. Nó ko lọt vô top 10 là vì GT thích thì làm, éo thích thì thôi ( đây chỉ là ý kiến của riêng em , đừng chém nha )

xem thử Trung Quốc nó đánh chưathấy mấy thằng nam mỹ đánh kof 2k2 cũng khủng khiếp lắm chứ

Chậc, ko thể nói được với mấy bác cổ điển này... Bộ 1 thằng human, tên kia beast thì unbalance à??? Trình độ pro thì hunman vẫn đập được hết, kể cả là hyper beast
. Chỉ vì cái vấn đề đấy mà bảo imba thì nhảm.. Nó ko lọt vô top 10 là vì GT thích thì làm, éo thích thì thôi ( đây chỉ là ý kiến của riêng em , đừng chém nha )
bây giờ cho 1 thằng không biết chơi chơi con imba và 1 thằng chơi lâu năm chơi 1 con hạng thấp thì rõ ràng thằng chơi lâu phải thắng rồi 
Dĩ nhiên đến thời điểm hiện tại bây giờ thì Street Fighter 4 vẫn thống trị bảng game Fighting hiện thời vượt qua Tekken và Soul Calibur nữa không phải về mặt đồ họa. Nói thẳng Capcom design SF char xấu dã man thua xa nhiều game khác nhiều, nhân vật Fighting game CapCom design gây ấn tượng trước giờ nhất là "Quả bom sex" Morrigan ( Dark Stalker ) và Akuma "Gouki" với chữ "Thiên" đằng sau lưng... Mà là cách chơi của nó rất balance... Vừa đơn giản, dễ chơi, dễ làm quen chứ không phức tạp rắc rối đủ moves như Tekken hay Soul Calibur, bạn chỉ cần bỏ khoảng 30 phút đến 1 tiếng ra là có thể làm quen với SF trong khi đó bạn phải bỏ ít nhất nửa ngày đến một ngày mới làm quen dc với Tekken hay SC v.v... Combo của SF4 dễ làm không đến mức khó khăn và cầu kì đòi hỏi timing cực chuẩn như KOF và giới hạn máu tối đa của một combo cũng chỉ là mất 50-55% máu mà thôi cho dù đó có là combo bất tận đi nữa. Hệ thống Focus attack và Powerbar hạn chế cũng là điểm rất hay và riêng của SF ... Vốn đc thế giới biết đến không phải là một game Fighting có combo đẹp hay hiệu ứng hoành tráng mà là một game Fighting "Tâm lý chiến" hay nhất trước giờ.![]()
Xét về lý thuyết vs hệ thống combo và kĩ thuật ko quá phức tạp có thể nói ai cũng master đc nếu chịu bỏ thời gian tập luyện thì để đạt đc tỉ lệ % thắng cao như Daigo là điều không tưởng. Vậy mà Daigo làm đc đó là do bản lĩnh thi đấu của Daigo quá cao. Hôm qua đến nay xem khá nhiều các video của Daigo ở SF4 có thể nhận xét rằng Daigo luôn bình tĩnh ở mọi hoàn cảnh, không bao h thấy anh panic: rất tỉnh táo thoát khỏi góc thật nhanh khi bị ép, bài counter của đối thủ làm 1 lần là anh ko mắc lại lần nữa, nắm bắt tâm lý offensive của đối thủ là anh sẽ chơi defensive = chiến thuật Hadou Ken zone game quen thuộc, nhưng gặp đối thủ defensive anh ko ngần ngại chơi mix up pressure đối thủ, và thậm chí là sẵn sàng "hi sinh" 1 round đấu khi thấy mình có ko quá 5% cửa thằng để tới round mới thật nhanh bắt đầu chiến thuật tấn công từ đầu (nhằm tránh bị dồn ép phải thua round dẫn đến các loại ức chế)... Đừng bao h nói chơi SF thì ko cần fải giỏi.Lên gamespot.com mà tra xem điểm trò nào cao hơn.
Cùng lắm là làm cái bảng xếp hạng ở đây cho nhanh.





Thấy cái gamespot cứ điêu điêu, nói soul calibur 1 xếp đầu 10 còn được chứ dead or alive 2 hơn cả Guity Gear thì hơi nản.
Bác nào cho em biết nên so MKarmageddon hay MKVSDC với SC4, tuy cả hai MK đều kém điểm hơn

Guilty Gear mất điểm vì gameplay nó khó,nếu đánh mà được gọi là giỏi thì cũng phải mất khá nhiều thời gian training đấy.Chưa kể đồ họa 2D còn mấy game kia toàn 3D![]()

tuy chưa chơi bao giờ nhưng mình nghĩ đấy là 1 game đáng chơi.Vì luật của nó rất chặt và combo cũng đẹp mắt,hiệu quả =p~Thấy cái gamespot cứ điêu điêu, nói soul calibur 1 xếp đầu 10 còn được chứ dead or alive 2 hơn cả Guity Gear thì hơi nản.


)


MKA phát hành năm 2006Bác nào cho em biết nên so MKarmageddon hay MKVSDC với SC4, tuy cả hai MK đều kém điểm hơn

Vậy hôm nào bác có dịp vào HCM cho em cái hẹn đánh BR, bác chấp em dùng beast form đấu với human form của bác đi xem có Imba không là biết. Nói Imba ở đây là so sánh trình độ khoản cách giữa 2 người đấu với nhau ngang ngửa chứ đừng bảo pro này pro nọ blah blah blah nghe tếu lắm. Đúng là GT thích thì làm nhưng khi họ làm cái clip ra nếu họ không nghiên cứu tỉ mỉ về mức độ nổi tiếng của các game Fighting do số lượng vote của dân Fighting gamer toàn cầu thì có mà ăn "Tạ sắt với trứng thối" ( Cái này là câu của miền Bắc ) của bọn kia thì còn đâu là uy tín của GT nữa.
Coi chừng lộn sang bản hack của SF ấySF hay do nó là game kinh điển , và luyện cũng dễ. Còn độ blance của nó thì mấy bản cũ trên máy thùng imba bỏ mịa
. Máy thùng ở VN thấy ít máy nào có SFII cả. Lúc trước có gặp 1 bản SFII hack gì ấy mà thằng guile chưởng liên tục mấy chục cái, rồi đổi liên tục. Chả hiểu 
Óe , tui ở HP, lần đầu tiên khi nhìn thấy cái máy thùng trong đời nó là trò SFII bản gốcCoi chừng lộn sang bản hack của SF ấy. Máy thùng ở VN thấy ít máy nào có SFII cả. Lúc trước có gặp 1 bản SFII hack gì ấy mà thằng guile chưởng liên tục mấy chục cái, rồi đổi liên tục. Chả hiểu
![]()
- do VN lắp ráp nên chỉ có 4 nút 
4 nút thì vậy là ko phải bản zin rồiÓe , tui ở HP, lần đầu tiên khi nhìn thấy cái máy thùng trong đời nó là trò SFII bản gốc - do VN lắp ráp nên chỉ có 4 nút
. Cái này standard phải là 6 nút thôi. 