Vậy khi game GE của anh GamePRO, một khi xuất hiện 1 cá nhân, hoặc 1 nhóm, hoặc 1 tổ chức... chơi trong sever Pk của GE chỉ với 1 mục đích duy nhất là nhằm ngăn chặn, hoặc là nói trắng ra là phá những gamer khác khi tham gia game của anh, thì anh sẽ có biện pháp gì?
Nếu xảy ra chuyện này (đã xảy ra thường xuyên trong GE rồi) thì chúng tôi coi đó là một chuyện quá bình thường của xã hội MMORPG. Tuyệt đối nghiêm cấm bất cứ cá nhân nào thuộc nhà điều hành can thiệp vào trò chơi. Trong GE, chuyện PK level thấp xảy ra như cơm bữa và chính điều đó giúp GE ngày càng hấp dẫn bởi nhiều chuyện ân oán. Bạn cứ hỏi hết dân chơi GE, xem có phải như thế không và NPH không bao giờ can thiệp. Những ai không chịu nổi, rời bỏ game thì đành chịu, chúng tôi không cần phải lo về điều đó.
Lấy ví dụ trong World of Warcraft, khi bạn đang train ở vùng level thấp, kẻ thù phe khác lại giết và camp xác cả tiếng đồng hồ. Tuy nhiên World of Warcraft là một MORPG F2P (đóng phí 15 USD/ month) nên việc bảo hộ đặc biệt trong một số điều luật cá biệt như việc chống camp xác trong thời hạn dài, etc.
Trong Aion, Age of Conan, WAR,... các MMORPG quốc tế thì việc free PK là chuyện xảy ra như cơm bữa. Ai chịu không thấu thì bỏ game chứ nhà điều hành không bao giờ can thiệp vào trò chơi bằng các hình thức chế tài cực kỳ nhãm như vụ Tru Tiên ở VN.
Một sản phẩm MMORPG cho phép PK mở là một định hình của xã hội đó. Khi thiết lập chế độ PK mở thì phải chấp nhận quy luật của nó. Nếu cảm thấy chịu không nổi thì phải cắn răng chịu đựng và tìm cách nào đó để thoát ra khỏi những kẻ chuyên đi PK đó. Người chơi tham gia vào thế giới MMORPG có hệ thống PK mở thì phải chấp nhận cuộc chơi đó.
Để chống lại sát thủ PK, bạn phải tìm đủ mọi cách (tạm thời thoát game một chút rồi vào lại, chuyển kênh, gọi đồng minh hỗ trợ, chuyển map khác, năn nĩ, đút lót, nịn nọt xin tha mạng, vân vân...) để thoát ra khỏi những đám sát thủ đó, chứ không phải ngồi khóc lóc rồi trách NPH đòi họ phải can thiệp và đưa ra biện pháp chế tài một cách vô lý kiểu áp dụng điều luật phạt các sát thủ PK.
MMORPG cũng là một xã hội ảo, trong đó phải có đủ các thành phần ác, thiện, cướp, sát thủ, mất dạy, điên khùng, rãnh, vân vân... tất cả sẽ tạo ra một xã hội mang tính cạnh tranh hấp dẫn. Việc đi PK level thấp một phần để hạn chế sự phát triển của kẻ yếu, làm suy yếu người chơi để kìm hãm tốc độ ngang bằng với các sát thủ, hoặc chỉ đơn giản "giết người" là niềm vui, vân vân..
MMORPG cho phép PK mở là thế, bạn phải chấp nhận cuộc chơi đó. Nếu nhà điều hành sợ mất khách vì điều này chính là một sự suy nghĩ sai lầm và thiếu kinh nghiệm thực tế về MMORPG. Có thể đây chính là lý do khiến Q-World, Atlantica của VTC đều không thành công, đồng thời đúng ra Tru Tiên phải trở thành siêu game ở VN hơn cả TGHM nếu VTCz-one có kinh nghiệm thực tiển về khái niệm MMORPG, trong khi quá trình phát hành TT vừa qua, có thể thấy rất rõ sự xuống dốc không phanh của sản phẩm được trông đợi tạo nên cơn bão này.
Việc đưa ra hướng giải quyết chế tài các sát thủ PK chính là chứng minh rõ nét nhất sự nhượng bộ đến cùng cực của nhà điều hành. Chấp nhận bỏ qua quy luật hiện hữu của MMORPG PK mở để chiều lòng một số ít game thủ level thấp bị PK đang "khóc lóc" đã nói lên việc VTC đang sợ sản phẩm mất khách. Làm trái với điều luật tự nhiên và can thiệp vào trò chơi bằng biện pháp chế tài PK trong thế giới PK là điều sai lầm cực kỳ nghiêm trọng.
p/s:
Thấy có nhiều người vẫn chưa hiểu rõ khái niệm PVP hay PK.
PVP là nói một cách tổng quát khái niệm "có oánh nhau" trong một game online nào đó. Sau đó xét ở trong PVP thì nó lại có PK, Duel, World Fight (hay còn gọi là World PVP), Battle mode (instance PVP), Ganking, vân vân...
Khi nói đến MMORPG có PVP, thì phải ngầm hiểu là trong đó sẽ có PK hay các hình thức khác liên quan đến "oánh nhau".
Một MMORPG PVP có hệ thống PK mở, tức là mặc định quy luật của trò chơi rất khốc liệt và chuyện level thấp bị "gank" thường xuyên là hết sức bình thường. Có thể nói là "cấm khóc", "khóc" thì biến, nói huỵch tẹt ra là như vậy.