Cùng thảo luận về PK trong game bài đăng bởi gamegate

Tóm lại, bỏ cái khóa vật phẩm, đồ nào cũng rơi hết khi red cao trên 10 hay 20 gì đó. Đảm bảo hạn chế được tình trạng pk phá game( với những acc lv chưa cao, bỏ game chỉ nhằm mục đích phá hoại). Tốt hết là không nên can thiệp vào quá sâu, các bác max lv 150 có sở thích đi pk, tùy các bác, game là giải trí mà=)). Nhưng nhà phát hành nên bỏ cái khóa vật phẩm lại, red rớt đồ, lúc đấy mấy bác lv 150 chả lại được săn đón như boss ấy chứ.....:>
 
Đã không biết thì im đâu có ai nói dốt đâu?

PK là một phần của PVP.

Trong MMORPG, khi nói đến PVP tổng quát, có nghĩa là bao gồm cả PK trong đó.

Trong PVP bao gồm: PK, Duel list, Battle mode, Ganking, World Fight, instance PVP, vân vân...

Nói PK là PVP thực chất chẳng có gì sai cả, chỉ là việc dùng từ diễn đạt cho dễ hiểu hơn mà thô. Một MMORPG có hệ thống PVP cho phép PK mở, thì chuyện giết red là một phần hay của trò chơi, và người chơi phải chấp nhận cuộc chơi đó, xã hội của MMORPG đó.

Nhà điều hành không được phép can thiệp vào gây sự thay đổi trong xã hội MMORPG đó, một khi đó là một một MMORPG có hệ thống PVP cho phép PK mở.
đồng ý với ý kiến này .theo như dân nghiên game on thì tổng quát 1 câu là "PK" bao gồm tất cả các hình thức ...:)
 
Nếu xảy ra chuyện này (đã xảy ra thường xuyên trong GE rồi) thì chúng tôi coi đó là một chuyện quá bình thường của xã hội MMORPG. Tuyệt đối nghiêm cấm bất cứ cá nhân nào thuộc nhà điều hành can thiệp vào trò chơi. Trong GE, chuyện PK level thấp xảy ra như cơm bữa và chính điều đó giúp GE ngày càng hấp dẫn bởi nhiều chuyện ân oán. Bạn cứ hỏi hết dân chơi GE, xem có phải như thế không và NPH không bao giờ can thiệp. Những ai không chịu nổi, rời bỏ game thì đành chịu, chúng tôi không cần phải lo về điều đó.

Lấy ví dụ trong World of Warcraft, khi bạn đang train ở vùng level thấp, kẻ thù phe khác lại giết và camp xác cả tiếng đồng hồ. Tuy nhiên World of Warcraft là một MORPG F2P (đóng phí 15 USD/ month) nên việc bảo hộ đặc biệt trong một số điều luật cá biệt như việc chống camp xác trong thời hạn dài, etc.

Trong Aion, Age of Conan, WAR,... các MMORPG quốc tế thì việc free PK là chuyện xảy ra như cơm bữa. Ai chịu không thấu thì bỏ game chứ nhà điều hành không bao giờ can thiệp vào trò chơi bằng các hình thức chế tài cực kỳ nhãm như vụ Tru Tiên ở VN.

Một sản phẩm MMORPG cho phép PK mở là một định hình của xã hội đó. Khi thiết lập chế độ PK mở thì phải chấp nhận quy luật của nó. Nếu cảm thấy chịu không nổi thì phải cắn răng chịu đựng và tìm cách nào đó để thoát ra khỏi những kẻ chuyên đi PK đó. Người chơi tham gia vào thế giới MMORPG có hệ thống PK mở thì phải chấp nhận cuộc chơi đó.

Để chống lại sát thủ PK, bạn phải tìm đủ mọi cách (tạm thời thoát game một chút rồi vào lại, chuyển kênh, gọi đồng minh hỗ trợ, chuyển map khác, năn nĩ, đút lót, nịn nọt xin tha mạng, vân vân...) để thoát ra khỏi những đám sát thủ đó, chứ không phải ngồi khóc lóc rồi trách NPH đòi họ phải can thiệp và đưa ra biện pháp chế tài một cách vô lý kiểu áp dụng điều luật phạt các sát thủ PK.

MMORPG cũng là một xã hội ảo, trong đó phải có đủ các thành phần ác, thiện, cướp, sát thủ, mất dạy, điên khùng, rãnh, vân vân... tất cả sẽ tạo ra một xã hội mang tính cạnh tranh hấp dẫn. Việc đi PK level thấp một phần để hạn chế sự phát triển của kẻ yếu, làm suy yếu người chơi để kìm hãm tốc độ ngang bằng với các sát thủ, hoặc chỉ đơn giản "giết người" là niềm vui, vân vân..

MMORPG cho phép PK mở là thế, bạn phải chấp nhận cuộc chơi đó. Nếu nhà điều hành sợ mất khách vì điều này chính là một sự suy nghĩ sai lầm và thiếu kinh nghiệm thực tế về MMORPG. Có thể đây chính là lý do khiến Q-World, Atlantica của VTC đều không thành công, đồng thời đúng ra Tru Tiên phải trở thành siêu game ở VN hơn cả TGHM nếu VTCz-one có kinh nghiệm thực tiển về khái niệm MMORPG, trong khi quá trình phát hành TT vừa qua, có thể thấy rất rõ sự xuống dốc không phanh của sản phẩm được trông đợi tạo nên cơn bão này.

Việc đưa ra hướng giải quyết chế tài các sát thủ PK chính là chứng minh rõ nét nhất sự nhượng bộ đến cùng cực của nhà điều hành. Chấp nhận bỏ qua quy luật hiện hữu của MMORPG PK mở để chiều lòng một số ít game thủ level thấp bị PK đang "khóc lóc" đã nói lên việc VTC đang sợ sản phẩm mất khách. Làm trái với điều luật tự nhiên và can thiệp vào trò chơi bằng biện pháp chế tài PK trong thế giới PK là điều sai lầm cực kỳ nghiêm trọng.

Đây em trích dẫn lại nguyên văn các ví dụ các game nổi tiếng mà anh đưa ra. Anh cho em hỏi là trong những game đấy và cả game GE của anh nữa, hình phạt dành cho pk là thế là thế nào? :D (khá là nặng theo như em biết :|). Còn như hình phạt của pk trong game Tru Tiên như thế nào, cái này em không cần nói luôn, vì trong này có đầy ra rồi :|.
Trong các ví dụ anh đưa ra thì anh chỉ nhắc đến nạn pk chỉ trong thời gian ngắn hoặc là pk trên diện rộng, với mục đích không là gì cả :| (chủ yếu là giải trí hoặc ân oán gì đó). Còn cái vụ pk trong Tru Tiên thì như em nói, là bọn này đang đi phá hoại có hệ thống và xảy ra trong thời gian dài, chứ không phải vài ngày hay vài tuần, mà kéo dài từ hồi lv90 (max) đến bây giờ là đã max 150 :|.
Anh có đưa ra 1 số biện pháp giúp gamer có thể tránh bị pk là, như chuyển channel, chuyển thời gian chơi, ngồi canh v..v... Vậy khi cái team pk gồm 6 đứa nó đi lùng từ kênh 1-15 thì anh chạy chỗ nào :|. Rồi anh có nói, chịu không được thì nghỉ <-- cái này đây, nhiều người nghỉ :)), nên VTC mới có chuyện bầu chọn này nọ về việc PK. Nói sao đi nữa thì bây giờ nó bỏ đi rồi, đâu vẫn hoàn đấy :)). Mà bây giờ dù không làm gì nữa thì cũng cảm thấy hơi vắng vắng mấy anh pk rồi, mấy anh ý giết hoài cũng đâm nản :D.
Cái đáng nói ở đây, là việc trừng phạt pk trong tru tiên quá nhẹ khi có vật phẩm khóa --> max lv150 khóa hết trang bị thì đi pk vô tư, nick đỏ cũng như nick thường, vì có cần exp nữa đâu :D, chỉ hơi vất vả ở chỗ là đi tham gia event như săn boss này nọ, là bị bụp liền không thì cũng bị NPC hốt xác b-(. Nhưng mà sever có mấy người 150 mà nick đỏ choét đâu (pk 50+ [-X, chắc không có luôn ấy chứ, người ta pk khoảng 10 là cao rồi, lo cắm giải red rồi :-")
À nói thêm với anh là mấy người mà vào box tru tiên hoặc tham gia forum tru tiên, thì đa số không có "khóc lóc" như anh nói đâu, mà cũng không ít người max lv đâu, và cũng chẳng sợ bọn pk đâu, mà vì sao, vì người ta nhìn nó chướng, nó ngứa mắt, hoặc là thông tin sai lệch trên forum hoặc là trên 1 số portal game, nên mới lập topic ra bàn luận cho vui thôi. Chứ biết nói nhiều cũng chẳng ích gì so với hành động thực tế của VTCZ :D.
 
Mình nghĩ VTCz nên làm cái khóa chống rơi vật phẩm dành cho RED. Nghĩa là giống như Hóa Thân không mất % thì khóa này không rơi đồ. RED bị kill 1 lần thì mất 1 cái bù lại không rơi đồ. Bán trong TĐBK. :>
 
game này thấy cái khóa vật phẩm thấy hay hay sao ấy.....khỏi sợ bị hack đồ.....hack dc mà ko làm gì dc giống cái NV dc danh hiệu thấy dc ko sờ dc =)) mua VG tháo ra nhưng 7 ngày sau mới có hiệu lực =))
 
Mỗi NPH 1 cách làm việc của họ, mỗi NPH có cái hay cái dở nên có bàn đến nát topic cũng thế.

Tôi phân tích thế này:

* Cứ 1 người nhàn rỗi đi red cả ngày chí ít cũng 100 200 mạng, trong 100 200 mạng đó ít cũng 1/4 số đó xài hóa thân, 3k VND 1 cái cứ thế mà nhân lên, chưa kể thời gian + ức chế. Cứ 100 người bị PK liên tục thì có 3 người ức chế nghỉ hoặc cầm acc red lại bỏ ghét tạo thành 1 vòng tuần hoàn. Vậy tính nếu hi sinh 1 người thì 100 người kia vẫn chơi và nạp card đều đều ( không phải 100 ng đều nạp nhưng nó lại đóng góp 1 phần xây dựng game ).

* Và những người chịu quăng tiền họ sẽ có 1 câu hỏi :" Tại sao bản thân tôi nạp card góp phần duy trì game, cái nhận đc là thờ ơ của NPH, để mặc bị phá dẫn đến ức chế >> Té game ".

Kết: Hãy đặt mình vào trường hợp cứ vừa treo đc vài phút là thấy nằm, phải đi thuê lak, kiếm HT, vừa ức chế, vừa lo lắng thì sẽ hiểu cảm giác người trong cuộc:D
 
Bạn này kiến thức game đã eo hẹp rồi mà kiến thức xã hội cũng ep hẹp nốt nên so sánh như thằng bé lên 3.[-X
Tôi lấy ví dụ như thế này PvP là player vs player, trong chuyện ấy cũng vậy player vs player nhưng nó có nhiều hình thức: cưỡng bức, quấy rối, tự nguyện... như kiểu pk, ganking, duel...
Trong các game bây h đa số dùng từ duel để chỉ 1 vs 1, battle để chỉ 1 đám vs 1 đám.;)

Ở đời ghét nhất những thằng TIỂU NHÂN giả danh QUÂN TỬ và TRI THỨC RỞM thế này . hơn ai ? làm giám đốc chưa ? kiếm được bao tiền rồi ? hay vẫn bám váy mẹ , cấu gấu áo bố để rồi lên đây bô bô ?
Bạn nói dốt lắm bạn ạh , bạn biết chủ đề của cái topic này là gì ? Chắc bạn chỉ đọc qua tí rồi khơi khơi nghĩ ra việc phải giải thích thế nào là PVP với PK phải không ? HÃY DÙNG BỘ ÓC để phân tích tình hình xem người ta ĐÁNG NÓI GÌ ? VẤN ĐỀ NÀO ? rồi mới phát biểu nhé !
 
cái vớ vẩn duy nhất của TT là red ko rớt đồ khi khóa vật phẩm lại.
Hơn nữa toàn bộ trang bị từ đầu đến chân đều có thể kiếm được các vật phẩm khóa.
Khiến cho người chơi thỏa mái làm mọi việc mà ko sợ bị rớt hay hack.
Nếu như có thể làm giống như rohan thì hay quá. mày red đi ông me ông đập cho 1 hit thì bố thằng hóa thân cũng có ngày chết.

ghết nhất là chơi những game ko rớt đồ.
 
cái vớ vẩn duy nhất của TT là red ko rớt đồ khi khóa vật phẩm lại.
Hơn nữa toàn bộ trang bị từ đầu đến chân đều có thể kiếm được các vật phẩm khóa.
Khiến cho người chơi thỏa mái làm mọi việc mà ko sợ bị rớt hay hack.
Nếu như có thể làm giống như rohan thì hay quá. mày red đi ông me ông đập cho 1 hit thì bố thằng hóa thân cũng có ngày chết.

ghết nhất là chơi những game ko rớt đồ.

Game thế hệ sau này càng nhiều game tỉ lệ rớt đồ rất thấp khi đánh quái, hoặc là red thi có những vật phẩm hỗ trợ để không bị mất khi bị giết :|. Vậy đó, thời buổi giờ cái gì nó nghĩ là kiếm được $ là nó làm liền à :))
 
PvE là cái gì nhỉ ?
còn ai sợ PK thì chuyển qua nấm lùn mà chơi, chơi game mà ko PK thì còn thú gì nữa.
 
Lâu lâu moi topic này lên chi ? Nó ko pk mà lại chơi hèn của hành mình thì cảm giác bạn ra sao ?
 
Mỗi NPH 1 cách làm việc của họ, mỗi NPH có cái hay cái dở nên có bàn đến nát topic cũng thế.

Tôi phân tích thế này:

* Cứ 1 người nhàn rỗi đi red cả ngày chí ít cũng 100 200 mạng, trong 100 200 mạng đó ít cũng 1/4 số đó xài hóa thân, 3k VND 1 cái cứ thế mà nhân lên, chưa kể thời gian + ức chế. Cứ 100 người bị PK liên tục thì có 3 người ức chế nghỉ hoặc cầm acc red lại bỏ ghét tạo thành 1 vòng tuần hoàn. Vậy tính nếu hi sinh 1 người thì 100 người kia vẫn chơi và nạp card đều đều ( không phải 100 ng đều nạp nhưng nó lại đóng góp 1 phần xây dựng game ).

* Và những người chịu quăng tiền họ sẽ có 1 câu hỏi :" Tại sao bản thân tôi nạp card góp phần duy trì game, cái nhận đc là thờ ơ của NPH, để mặc bị phá dẫn đến ức chế >> Té game ".

Kết: Hãy đặt mình vào trường hợp cứ vừa treo đc vài phút là thấy nằm, phải đi thuê lak, kiếm HT, vừa ức chế, vừa lo lắng thì sẽ hiểu cảm giác người trong cuộc:D

chuẩn không cần chỉnh \:D/ mọi quyết định đều có giá trị tương đối của nó [-X
 
Bữa nay không thấy gì rồi :)), không hiểu là mấy bác ý chán pk hay là sợ gì không biết, thấy bớt bớt rồi =)). Có mấy cái acc đỏ choét rao bán acc, tội nghiệp thật :)), giờ đố mà mấy acc đấy đi train được =)). Đúng là quả báo mà :))
 
Back
Top