STARCRAFT II - nóng nhất ngày nay

  • Thread starter Thread starter acm_no1
  • Ngày gửi Ngày gửi
Đồ họa còn bao gồm yếu tố art + style trong đó. Đừng nói cái RA3 đồ họa đẹp nhé :|

RA3 design unit kiểu cartoon nên nhiều người ko thích, chứ hiệu ứng của nó quá tốt, nhất là phần nước nôi. ;;)
 
ra3 design unit kiểu cartoon nên nhiều người ko thích, chứ hiệu ứng của nó quá tốt, nhất là phần nước nôi.
-- >
đồ họa còn bao gồm yếu tố art + style trong đó. đừng nói cái ra3 đồ họa đẹp nhé
 
Đồ họa còn bao gồm yếu tố art + style trong đó. Đừng nói cái RA3 đồ họa đẹp nhé :|

Đang bảo là hiệu ứng của nó để so với độ nặng. Hiệu ứng chỉ ngang Red alert 3 mà đòi cấu hình nặng thì ... :-w. CÒn style với art ra sao thì tớ chẳng cần biết. Chỉ cần biết hiệu ứng quyết định cấu hình thôi
 
đồ họa còn bao gồm yếu tố art + style trong đó. đừng nói cái ra3 đồ họa đẹp nhé

----> .

ra3 design unit kiểu cartoon nên nhiều người ko thích, chứ hiệu ứng của nó quá tốt, nhất là phần nước nôi.
 
Cha cố nhồi nhét hiệu ứng cho lắm vào nhưng game vẫn bị chê bai, thế thì có gì đáng nói nhỉ? Đồ họa không chỉ có tọng cho lắm xanh xanh đỏ đỏ, thích chơi game kiểu đấy cứ sang MMO Tàu ấy, nhiều như sao trời =))
 
Cái xanh xanh đỏ đỏ đó gọi là hiệu ứng à?
 
Vậy phiền tiền bối cao nhân trình cao ngất ngưởng chỉ dạy hộ, nhoe nhoét xanh đỏ, lấp lánh sặc sỡ không nằm trong phần hiệu ứng thì nằm ở đâu hộ đàn em với ạ? :(
 
Ko nhầm đó là style?

Còn hiệu ứng là effect?
 
Ấy chớ. Down thử mấy cái game Tàu 3D về, vào tạo một con female Elf tai nhọn đít vểnh, rồi giơ kiếm chém, vung tay vẩy phép giết vài con lợn, thỏ lvl 1 xem mấy cái tia xanh xanh đỏ đỏ tóe ra ở đầu ngón tay nó gọi là gì. Nhân tiện cắm cánh vào đít, rồi bay ngang qua sông hồ xem nước mặt nước long lanh nhưng cứ như hồ dầu hồ mỡ, chứ chả phải hồ nước nó thế nào.

Đấy là lý do tôi nói cố nhồi nhét cho lắm hiệu ứng chưa chắc đã hay, mà nhìn thuận nhãn người chơi hay không mới quan trọng. Thuận nhãn thuộc về vấn đề style.

Đang bảo là hiệu ứng của nó để so với độ nặng. Hiệu ứng chỉ ngang Red alert 3 mà đòi cấu hình nặng thì ... . CÒn style với art ra sao thì tớ chẳng cần biết. Chỉ cần biết hiệu ứng quyết định cấu hình thôi

Cấu hình chính thức của SC2 đâu, quote ra đây mở rộng tầm mắt anh em với nào?
 
Cấu hình chíh thức của SC2 đâu, quote ra đây mở rộng tầm mắt anh em với nào?

Lạy bố đang nói là "nếu mà nó cao" như nhiều ông có máy khủng "trù" thì mới đáng nói. Đọc từ đầu giùm em =)). Nói gì thì nói tớ thấy hình ảnh của Red alert 3 đẹp ko có gì đáng chê Zzz
 
Đang bảo là hiệu ứng của nó để so với độ nặng. Hiệu ứng chỉ ngang Red alert 3 mà đòi cấu hình nặng thì ... :-w. CÒn style với art ra sao thì tớ chẳng cần biết. Chỉ cần biết hiệu ứng quyết định cấu hình thôi

Không hẳn hiệu ứng quyết định cấu hình đâu. Đúng như bác Kronpas nói đấy. Nếu hiệu ứng quyết định thì mấy cái MMO Tàu toàn loại thuộc hàng cấu hình siêu khủng bố à???
Lấy thằng Thế giới hoàn mỹ ra làm VD. Bạn bật max cấu hình của nó có thấy hiệu ứng lung linh không? Rất màu mè và sinh động. Nhưng tại sao cấu hình của nó không quá nặng? 1 phần lớn là từ cái khâu thiết kế mô hình và độ chi tiết bề mặt nữa. Bạn thử zoom vào mà xem. Thô tổ bố luôn chứ không phải bình thường. Mấy cái hiệu ứng chỉ mang ra để che đi cái khuyết điểm đó thôi.
Bạn có thấy bây h công nghệ làm phim 3D phát triển kinh khủng không? Họ có thể tạo ra những bộ phim đẹp đến mê hồn. Vậy tại sao game không thể làm như thế dù là cùng làm bằng các mô hình 3D??? Vì nếu đưa những mô hình tạo ra bề mặt như kiểu phim 3D thì chỉ có những máy tính siêu khủng bố mới chịu được thôi.
Đồ họa của SCII mình thấy thoải mái hơn R3. R3 dùng tông màu khá sặc sỡ và chói , đôi khi mang lại cảm giác hơi khó chịu!
 
Hồi Blizzcon 2008, con máy này được sử dụng bởi Blizz's staff để chạy demo của SC2:
asus-g71v-and-g50v-gaming-notebooks.jpg

The Asus G71V
Specs:
* CPU: Intel Core 2 Quad Extreme QX9300, 2.53 Ghz
* Memory: 4 GB of DDR3 RAM
* Graphics Card: Nvidia GeForce 9700M GT
* Hard Disk Space: 2x 512 GB

dự đoán của cái thằng viết bài này thì SC2 sẽ có cấu hình đề nghị là:
* CPU: Athlon X2 / Core 2 Duo
* Memory: 2 GB RAM
* Graphics Card: Geforce 8600 GT
* Hard Disk Space: 7 GB

Source: http://starcraft.incgamers.com/articles/comments/starcraft-ii-specs-emerge/
 
game chiến thuật mà cấu hình khủng quá thì ai mà chịu được,nhất là 1 game như star2 hướng đến tầm esport toàn cầu hóa thì họ không thể làm 1 game nặng về phần cứng được,nhưng mà để ý kỹ mô hình star2 chi tiết thật khác hẳn với cái đồ họa đồ chơi của ra3,khả năng cấu hình khó mà nhẹ hơn ra3 được
 
Không hẳn hiệu ứng quyết định cấu hình đâu. Đúng như bác Kronpas nói đấy. Nếu hiệu ứng quyết định thì mấy cái MMO Tàu toàn loại thuộc hàng cấu hình siêu khủng bố à???
Lấy thằng Thế giới hoàn mỹ ra làm VD. Bạn bật max cấu hình của nó có thấy hiệu ứng lung linh không? Rất màu mè và sinh động. Nhưng tại sao cấu hình của nó không quá nặng?

Bởi vì hiệu ứng đó không nặng :-" thử ứng vật lý, đổ bóng, khử răng cưa trong mấy game nặng xem, nếu tắt đi thì chạy ngon ở cấu hình trung, còn bật thì ... :-"
 
mục tiêu đầu tiên là phải phổ biến chiếm lĩnh thị trường rồi mới tính đến esport. Còn chuyện game cấu hình nặng thì thời đại bây giờ phải chấp nhận thôi bạn ạ. Chứ chẳng lẽ cấu hình còn tằng tằng như hồi cách đây chục năm hả ~_~
 
Bởi vì hiệu ứng đó không nặng :-" thử ứng vật lý, đổ bóng, khử răng cưa trong mấy game nặng xem, nếu tắt đi thì chạy ngon ở cấu hình trung, còn bật thì ... :-"

Khử răng cưa đâu phải là hiệu ứng. Muốn nó chạy tốt chủ yếu là tắt cái " chi tiết bề mặt" và "bóng đổ" đi thôi.
 
Không hẳn hiệu ứng quyết định cấu hình đâu. Đúng như bác Kronpas nói đấy. Nếu hiệu ứng quyết định thì mấy cái MMO Tàu toàn loại thuộc hàng cấu hình siêu khủng bố à???
Lấy thằng Thế giới hoàn mỹ ra làm VD. Bạn bật max cấu hình của nó có thấy hiệu ứng lung linh không? Rất màu mè và sinh động. Nhưng tại sao cấu hình của nó không quá nặng? 1 phần lớn là từ cái khâu thiết kế mô hình và độ chi tiết bề mặt nữa. Bạn thử zoom vào mà xem. Thô tổ bố luôn chứ không phải bình thường. Mấy cái hiệu ứng chỉ mang ra để che đi cái khuyết điểm đó thôi.
Bạn có thấy bây h công nghệ làm phim 3D phát triển kinh khủng không? Họ có thể tạo ra những bộ phim đẹp đến mê hồn. Vậy tại sao game không thể làm như thế dù là cùng làm bằng các mô hình 3D??? Vì nếu đưa những mô hình tạo ra bề mặt như kiểu phim 3D thì chỉ có những máy tính siêu khủng bố mới chịu được thôi.
Đồ họa của SCII mình thấy thoải mái hơn R3. R3 dùng tông màu khá sặc sỡ và chói , đôi khi mang lại cảm giác hơi khó chịu!

Đang nói ở đây là hiệu ứng cháy nổ, ánh sáng và vật lí mà đem so với ba cái game tàu về. Ba cái game tàu chủ yếu là hiệu ứng dựng sẳn giống như 1 bức tranh rồi ghép vào chiêu thức khi đến lúc chơi thì nó bê nguyên xi ra chứ chẳng có phải theo môi trường gì cả. So sánh kiểu đó vậy mà so sánh được. Còn về film CQ thì dĩ nhiên hoàn toàn khác công nghệ làm game sao mà bắt game bắt chước được. 1 cái không thể tương tác chỉ hiển thị lên màn hình tới đâu hay tới đó còn 1 cái là tương tác được phải xử lí liên tục thì lấy gì mà đẹp nổi cở đó :)). Đợi Pentium 6 thì may ra :">
 
Đang nói ở đây là hiệu ứng cháy nổ, ánh sáng và vật lí mà đem so với ba cái game tàu về. Ba cái game tàu chủ yếu là hiệu ứng dựng sẳn giống như 1 bức tranh rồi ghép vào chiêu thức khi đến lúc chơi thì nó bê nguyên xi ra chứ chẳng có phải theo môi trường gì cả. So sánh kiểu đó vậy mà so sánh được. Còn về film CQ thì dĩ nhiên hoàn toàn khác công nghệ làm game sao mà bắt game bắt chước được. 1 cái không thể tương tác chỉ hiển thị lên màn hình tới đâu hay tới đó còn 1 cái là tương tác được phải xử lí liên tục thì lấy gì mà đẹp nổi cở đó . Đợi Pentium 6 thì may ra

Bạn coi thường game Tàu quá, thậm chí tôi còn nghi bạn chả biết khỉ gì nhưng khoái nổ. Thực tế, MMO như thế giới hoàn mĩ bật max hiệu ứng tốn tài nguyên hơn game RTS điển hình rất nhiều. Từ shadow, water reflection, refraction, đến particle effects, bloom, etc. Máy chạy World in Conflict full player, gần max một số effect vẫn bò được 15-20FPS, bom nổ tụt xuống gần 10, trong khi đánh một trận war/công thành của TGHM mà để max là chỉ có .. treo cứng, 1-2FPS đều bước. Max effect lên, MMORPG tàu nhìn đẹp lắm đấy.

Physic lại càng xa vời, hiện tại rất ít game dám để physic ảnh hưởng đến game play, RTS game tất nhiên càng không dám. Giỏi lắm như SC2 có thêm tiết mục đá lăn, tường đổ, mảnh vụn rơi, hoàn toàn do client xử lý tại chỗ, MMO muốn là cho vào được ngay. Người có chuyên môn sâu đọc thread này có lẽ cho bạn được nhiều info hơn, tôi chỉ nói được đến thế =)

CC:RA3, TGHM dù cố nhồi nhét hàng tá hiệu ứng giết PC vào vẫn không ăn nổi game của Blizz đơn giản vì nó không hợp nhãn. Họa sĩ có cố bôi tuýp màu hàng hiệu, cân khung tranh hàng top vẫn không ăn nổi thằng dùng phẩm màu phình phường nhưng có tài =)

PS: phần bold ở trên, CQ hay CG?
 
Ý bác Kronpas nói TGHM nặng hơn world in conflict ah?:-o
 
Back
Top