[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
đôi khi có vài cái attachment bị lỗi , nếu nó báo lỗi attachment thì cứ xóa cái dòng attachment ấy

convert quen rồi thì lúc ở sequence không cần phải copy cái từ cs nữa , làm thẳng luôn ở qc script decompile ra luôn

mà hình như thông số vertical cho phép nhỏ hơn 3500 , vì nhiều cái chưa tới 3000 vertical nhưng khi compile là báo lỗi vertical

vụ sound không nghe thật ra rất đơn giản , do sound của CSS thường dùng ở sample rate là 44Hz , trong khi CS là 22Hz nên khi dùng sound của CSS sẽ không nghe được do khác tầng số , dùng soft convert/edit wav format hoặc dùng sound khác là được

cách chuyển origin thì sau khi đã chỉnh góc nhìn trong HLMV thì decompile cái v_model đó ra , ngay bên dưới dòng $cliptotexture thì thêm vào
$origin x y z
với xyz là con số ( positive hoặc negative ) , save lại rồi compile lại , nhưng lưu ý là không dùng cho qcscript lúc vừa decompile từ file mdl của CSS , mà sau khi convert xong thành file v rồi mới làm được

bên cạnh đó là khi okokoloko hướng dẫn lại quên nói cái phần w_model phải viết thêm cái gì để cho model nằm xuống , chứ convert như cách trên thì model bị đứng 1 góc 90 độ so với ground

còn lỗi lúc compile lại mà model không hiển thị hoặc lỗi khi hiển thị là do lúc import và export lập đi lập lại hoài , cứ làm thẳng 1 lần đừng export ra lại import vào để sửa , nếu lỗi cứ giữ lại file qc script rồi decompile lại luôn , như thế sẽ không lỗi

do lười nên không search lại cái link CSS gốc , mấy cái này là vừa convert tối qua , khẩu M4A1 XM8 thì sound 44Hz , ai có sound ở nhà thì thay , 2 cái còn lại đã thay 22hz hết rồi

DE Boberg XR9
DEBobergXR9CSSToCS.png

http://www.mediafire.com/download.php?nn0jh2yynhz

M4A1 XM8
M4A1XM8.png

http://www.mediafire.com/download.php?nzzrwdmhznz

AWP TRG-42
AWPTRG-42CSStoCS.png

http://www.mediafire.com/download.php?onhkumvjl2l

suýt quên , ai có cái MilkShape3D mà đã register rồi thì nén rar lại cái folder MS3D rồi send cho mình , thử xem có thể patch được không , cái keygen không dùng được
 
Anh dùng luôn code này của ___Chief___ xem, em dùng cái này đăng kí được:
User: Predator
Serial: 5EdKb-lG22d3-d7dG1Dd
Mới update thêm 3 cây ở trên và ưu tiên cho font chữ màu xanh >:)
 
UPDATE CÂY MỚI ĐÂY prostos :P
Tên :LR300
Thay cho : m4a1
Skin gốc :
idle.jpg

Ingame:
de_dust20080.jpg

Lại do cái lỗi verticle nên mình phải bỏ cái silencer :P (chắc ko sao :D)
3 cây mà ông kia đưa ko có file v_ nên ko làm dc :-w:)
link down đây
 
:)):)) ! Thì nhờ ông C.O.N.V.E.R.T giùm ! nhà máy ko còn gì cả :(:(:(:( ! dag download lại
 
:)):)) ! Thì nhờ ông C.O.N.V.E.R.T giùm ! nhà máy ko còn gì cả :(:(:(:( ! dag download lại

down load mấy cái của anh em làm ấy (tui là bắt buộc phải down \:D/ ko down là b-() :)
 
em đang xài cái MS3D để relieas mấy cái skin của COD, làm xong nhìn cực bựa :)) đang tính phang nguyên 1 bộ fullpack cho bên 1.6 thử đc. không ;;) chờ bộ skin COD cho cs 1.6 nha các pak :))
 
Dạo này đi hết fpsbanana toàn súng chán đời không muốn làm gì :(. Đợi khi nào thấy cái gì mới thì convert
 
Dạo này đi hết fpsbanana toàn súng chán đời không muốn làm gì :(. Đợi khi nào thấy cái gì mới thì convert

:-o:-o:-o:-o ! thế là bác đi hết phần skin của CSs hả ! Có nhìu cây đẹp lắm mà =='
 
:-o:-o:-o:-o ! thế là bác đi hết phần skin của CSs hả ! Có nhìu cây đẹp lắm mà =='

lam sap hyt thiệt đóa làm thay toàn nó tex lại màu cho súng chứ chang thêm ji` mấy
 
Thui thì bùn wa' thì a e chuyển làm dựng skin súng đi :)):)):)):)) !
 
Chủ yếu khi conver các bạn đều đụng tới bone nên lỗi,cái cây katana conver đẹp vậy mà bị lệch 1 bên=))=))=))=))=)):)):)):)):)) nên khi làm trong Milk thì khi bấm sellect để chọn thì chỉ bấm sellect >vetex tránh bấm phải joint thì mới không bị lỗi.
thứ 2 các model dù là các phần của vũ khí đều phải mesh bone nên khi import thì phải import cả bone vào
Dù là 1 thay đổi nhỏ trong 1 bone cũng làm lệch bone cả bộ:D
còn trong .qc file thì tốt nhất các bạn nên copy các phần trong hbbox,acttach,các hành động phải đúng frame như trong file decopile thì mới tránh bị lỗi khi vào game:D
khi chia các part thì nên phóng to ,chia cẩn thận,tránh bị thiếu các vexter thỉ model mới đẹp dc:D

dặn dò thế chắc là đủ.tui ofline đây!:D
 
Ông hung up nhanh bộ skin của ông rồi ông muốn off bao lâu cũng dc ==' :-w:-w:-w:-w
 
protos up thêm cây mới đây:D
Tên:Etukis (tên của nó khi mình dơn về:P )
Thay cho : AUG
Ingame :
de_dust20078.jpg

link down đây :)
hiện đang convert cây mac-10;;)
vẫn bị lỗi draw như mình đã làm:
1-866795.jpg

;))
.
___________Auto Merge________________

.
thứ 2 các model dù là các phần của vũ khí đều phải mesh bone nên khi import thì phải import cả bone vào
Dù là 1 thay đổi nhỏ trong 1 bone cũng làm lệch bone cả bộ:D

như vậy có nghỉa là khi import smd thì pải tích vào cả cái input thứ 3 à
ScreenHunter_057-2.jpg
 
Ông hung up nhanh bộ skin của ông rồi ông muốn off bao lâu cũng dc ==' :-w:-w:-w:-w

=))=))=))=)) từ từ đang bận học.thứ bảy chủ nhật mới có t làm:D

như vậy có nghỉa là khi import smd thì pải tích vào cả cái input thứ 3

chỉ tick 2 cái đầu thôi.ý tui nói là không nên tick chỉ 1 mình cái thứ nhất dù chỉ 1 past của bộ model(nếu chia làm nhiều past):D.
{Vô game ,thì các bạn nên origin lại cho vừa mắt.
Nếu 1 animate nó quay hướng khác thì bạn nên rotate lại theo hướng nhìn thấy chứ không nhất thiết là chỉ rotate -90)nên rotate đầu mỗi cái animate cho chắc ăn.}cái này chỉnh trong file.qc:D

tránh import file .smd rỗng vào(=0 byte hoặc không chứa bất ki model hay animate nào cả):D
 
có ai biết làm sao để khi convert w_model thì nó nằm ngang so với ground không , chứ convert nó chỉ đứng so với ground thôi

BTW , vụ 44 khz thì có thể dùng GoldWave để sửa thành 22Hz , 8u , mono , PCM
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top