Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
sao ko tự thử mà post bài hỏi làm gì ?

chả nhẽ không phân biệt được vấn đề có thể tự kiểm tra và vấn đề không thể tự kiểm tra hay sao ? 8-|
 
Ai giảng giải chút về phần trigger Game Cache Chút được hem
Trong phần campaign khi Hero lên lv hoặc nhặt được 1 món đồ gì đó thì sang màn tiếp theo kết quả mà người chơi đạt được ở map trước vẫn còn lưu lại ai giúp tui phần này nha:|
 
Ai giúp mình về phần trigger để cho camera theo hero như game bắn súng đc k?
 
Ai giảng giải chút về phần trigger Game Cache Chút được hem
Trong phần campaign khi Hero lên lv hoặc nhặt được 1 món đồ gì đó thì sang màn tiếp theo kết quả mà người chơi đạt được ở map trước vẫn còn lưu lại ai giúp tui phần này nha:|
Ai giúp với đang cần lắm:(( .
 
sau khi victory chapter 1 thì...
Mã:
Event
Condition
Action
    Create a game cache from [b]YourNameCampaign.w3v[/b]//nếu campaign của bạn là abcxyz thì bạn điền là [b]abcxyz.w3v[/b]
    Store [b][color=red]Demon Hunter 0001 <gen>[/color][/b] as [b][color=green]Hero[/color][/b] of [b][color=yellow]YourNameCache[/color][/b] in (Last Created Game Cache)//lưu [b][color=red]hero của bạn[/color][/b] với [b][color=green]1 cái tên[/color][/b] vào [b][color=yellow]1 cái cache[/color][/b] chẳng hạn [b][color=yellow]"Cache1"[/color][/b]
    Save (Last Created Game Cache)//lưu game cache
đến initialization chapter 2 thì...
Mã:
Event
    Map Initialization
Condition
Action
    Create a game from [b]YourNameCampaign.w3v[/b]//[b]tên game cache phải như chapter trước[/b]
    Restore [b][color=red]Hero[/color][/b] from [b][color=green]LastYourGameCacheName[/color][/b] for Player 1 (red) facing 0.00//load hero mình lưu ở chapter trước([b][color=red]phải đúng name bạn save ở chapter trước[/color][/b]) ra khỏi game cache([color=green][b]phải đúng name game cache bạn save ở chapter trước[/b][/color])
    Set Hero = (Last Restore Unit)//set var
tất cả chỉ có thế:-"và ko biết có đúng ko

ghót9x nói:
Ai giúp mình về phần trigger để cho camera theo hero như game bắn súng đc k?

dùng cái spell check point Shadow Luker của gamewar và sửa lại
[post=12201469]Shadow Luker[/post]
 
Thế thì phải set trước chứ sao set sau cùng :-w
Lại còn bảo ta spam :-w
 
Nè thế nếu muốn chuyển 1 skill (Ability) từ máp này sang máp khác ( 2 máp chẳng liên quan jì đến nhau ) thi mình phải làm sao vậy máy anh ?:D
.
___________Auto Merge________________

.
Mấy anh cho hỏi mún chuyển 1 skill từ map này sang map khác (2 map ko liên quan jì đến nhau) thì có đc ko? Nếu đc thì làm như thế nào?:D
 
Nè thế nếu muốn chuyển 1 skill (Ability) từ máp này sang máp khác ( 2 máp chẳng liên quan jì đến nhau ) thi mình phải làm sao vậy máy anh ?:D
.
___________Auto Merge________________

.
Mấy anh cho hỏi mún chuyển 1 skill từ map này sang map khác (2 map ko liên quan jì đến nhau) thì có đc ko? Nếu đc thì làm như thế nào?:D


Copy tất cả những cái liên quan của spell í ra :x

Code trong F4, spell trong F6 ( spell + unit + effect v.v blabla )

Đổi raw cho tương xứng
và Finish!
 
dùng cái spell check point Shadow Luker của gamewar và sửa lại
[post=12201469]Shadow Luker[/post]

Cậu tưởng tôi k biết check point sao? Tôi theo dõi cậu trong box WE thấy cậu toàn trả lời mập mờ chả ai biết được, cũng chả giúp được gì cho người cần trả lời. Nếu cậu không trả lời kĩ thì đừng có trả lời làm gì tốn công.
PS:Nếu cậu k hiểu camera game bắn súng như thế nào thì hãy chơi halflife cho rõ.
 
thì cứ check point, nó đi đến đâu thì apply camera đến đấy
cần 3 var: Integer, Point(array), Point2
Mã:
Event
    Every 0.50 seconds
Condition
Action
    Set Point[Integer] = (Position of Knight 0001 <gen>)
    If (All Condition are true) then do (Action) esle do (Action)
        If - Condition
            (Distance between Point[Integer] and Point[Integer-1]) Greater than 0.05
        Then - Action
            Set Point2 = (Point[Integer] offset by 1000.00 towards (Facing of Knight 0001 <gen>))
            Pan camera for Player 1 (red) to Point2 over 0.50 seconds
            Set Player 1 (Red)'s camera Rotation to (Facing of Knight 0001 <gen>) over 0.50 seconds
            Custom Script:    call RemoveLocation(udg_Point2)
        Esle - Action
    Custom Script:    call RemoveLocation(udg_Point[udg_Integer-1])
    Set Integer = (Integer + 1)
ngoài ra...
Mã:
Event
    Map Iniliazition
Condition
Action
    Set Player 1 (red)'s camera Angel of attack to 330.00 over 0.00 seconds
    Set Player 1 (red)'s camera Distance to 500.00 over 0.00 seconds

mình đã vọc nhiều bài viết về cách hồi sinh cho mỗi khu creep như trong dota nhưng mà làm mãi vẫn ko xong phiền các bro chi giáo nhé:(.

nêu trigger

Nhân tiện cho xin cai code triggle chế độ win của custom map khi player dánh chết con trùm được mặc định sẵn thi rớt item và player nao nhặt được Item thi win còn ko thi Player đó bị defeat:cafe:

Mã:
Game - Victory
Game - Defeat
 
mình đã vọc nhiều bài viết về cách hồi sinh cho mỗi khu creep như trong dota nhưng mà làm mãi vẫn ko xong phiền các bro chi giáo nhé:(. Nhân tiện cho xin cai code triggle chế độ win của custom map khi player dánh chết con trùm được mặc định sẵn thi rớt item và player nao nhặt được Item thi win còn ko thi Player đó bị defeat:cafe:
 
thì cứ check point, nó đi đến đâu thì apply camera đến đấy

Chả liên quan gì đến việc check point cả, thậm chí là chả cần dùng đến 1 cái Point nào.
Shadow Lurker chứ kô phải Shadow Luker8-x

---------------------------------------

Còn về vụ Camera xem cái này [Demo] 3d Camera (Credits for OneEight7Seven):).
 
Sao tớ chỉnh cooldown của spell là 180 mà khi vào chơi nó ko quay gì hết vậy :| Cái này là bug của spell hỏ :|
 
Sao tớ chỉnh cooldown của spell là 180 mà khi vào chơi nó ko quay gì hết vậy :| Cái này là bug của spell hỏ :|

Spell gì? Hoạt động thế nào? Và tốt nhất cho xem map.
 
Spell Silience bình thường thui, bỏ vô Trigger. Nhưng rõ ràng trong Trigger đâu có dùng lệnh reset cooldown đâu mà ko thấy nó quay nhỉ :|
 
post trigger lên xem nào

(ấn chuột phải vào tên trigger, Copy As Text, Paste)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top