[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Em đang convert cây này
34002.jpg

http://www.fpsbanana.com/skins/25666
Lúc export texture ra em thấy có cả khoảng gần 10 file texture,tất cả các file khi vào đều có màu đen và chữ Stoke M16.kô hiểu em làm có nhầm hay kô thấy toàn thế.:(
 
Nhưng Okoko ơi!!,
Sau khi cái Hand hiện lên, thì làm sao để texture; nó có thể đè lên UV map như hình bạn mô tả được vậy:|
ni4eu9fh9mse8jwkvsfl.jpg
 
Nhưng Okoko ơi!!,
Sau khi cái Hand hiện lên, thì làm sao để texture; nó có thể đè lên UV map như hình bạn mô tả được vậy:|
ni4eu9fh9mse8jwkvsfl.jpg

select tất cả cái đó dung move kéo lên cho khic zay thuj kon`
 
hehe...
anh em convert được nhiều nhể!.....
ai tìm câ awp đẹp convert đi!.....
từ lúc biêt bắn cs đến giờ tớ vẫn chưa tìm được skin vừa ý cho cây awp nên toàn dùng cây của cso với lại default (hơi buồn ;));));));)))
đây có 2 cây đẹp bác nào hảo tâm convert dùm:
http://www.fpsbanana.com/skins/7382
http://www.fpsbanana.com/skins/1667

(coi trong css đẹp, k biết ném qua 1.6 thì thế nào)
2 cây này chỉ là thay thế TEXTURE của default.cover sang 1.6 nhin xấu òm
nếu máy đủ cấu hình thì chơi lun css cho xong ^^
nhìn css sướng thế :)
 
1 cây là reskin, 1 cây là model mới hoàn toàn....
bắn 1.6 vẫn có cái hay hơn:D:D:D
 
chỉ các cậu fix cái vụ sound 44khz này

download GoldWave về
open các file sound CSS vào
ở thẻ effect chọn resample , kéo kiếm cái 22050hz (=22khz) rồi chọn OK

sau đó save as , chọn thông số type là PCM , 8bits , 22khz , mono (single channel )

rồi , như vậy là xong rồi đấy

còn vụ UV map thì các cậu làm vầy cho nhanh , chọn cái texture cordinator xong thì chọn cái move , ở offsets , chọn ô thứ 2 gõ vào -1 và bấm M để nó kéo lên , khỏi kéo chuột chi cho mệt , cũng không cần bấm select đâu

P/S: ai có CSS thì gửi cho mình cái folder models default của CSS nhé , nhà không cài CSS nên models default không có , có vài cái retex đẹp thì lại không có file models

tình hình skin CSS ở fpsbanana đang kéo tới trang 120 rồi
 
UPDATE CÂY MỚI ĐÂY protos
Tên: Heckler Und Koch MP7A1 PDW
Thay cho : MP5
Skin gốc :
thm_10595b.jpg

Ingame :
de_dust20082.jpg

Cây này xài trông khá cool :D
Mới pek cách retex đang ở nhà thử ;;)
Link down đây :P:) cả sound nữa
 
cây này dc đấy,thay vô khẩu tmp hoặc mac 10 thì đẹp:D
 
bảo làm hộ cây berret nghĩa là sao? convert từ skin CSS sang hay là làm hẳn cây mới vậy =)) =)) phải nói rõ ra chứ.


Chả hiểu nói cái gì đây??????

tức là nhờ làm hộ cây mới. Barrett M82 là cây semi-auto gắn nó cho sg 550 là hợp tình hợp lí nhất:D
tớ kết khẩu này lắm :D
ai chưa có sound của m82 thì down ở đây nhé < nghe đã tai luôn >
http://www.mediafire.com/?sharekey=dc2db4bec4bcb7e5e7c82ed4b8f0c380e04e75f6e8ebb871
 
Đã update thêm >:)
@arron2: sửa lại pass rồi đó :D
@phamduybinh: Barrett M82 là cây sniper semi-auto có uy lực mạnh hơn nhiều so với AWP (bắn xuyên thủng cả lớp vỏ xe tăng và bắn rơi luôn cả trực thăng), thay vào SG-550 chẳng hợp lí tí nào =)) =)) =))
 
Ặc cây M82 mạnh vậy one hit one kill mà thay cho cây SG550 bắn mấy phát mới chết=))=))=))=))
 
nhưng nó là semi-auto bắn liên tục nghe mới đã tai:))
 
Thanks bạn nhiều nha! mình làm được tới khúc cuối rồi, nhưng mà
6ptgj9azip2oztv6wtk.jpg

$modelname "v_Sungbantia_cua_super.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$scale 1.0

// 2 attachments
attachment "1" "Body" 0.00 36.00 -0.50 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "2" "bolt" 0.30 -0.00 -0.00 rotate 0.00 -15.00 -0.00


$bodygroup studio
{
studio "1"
}

$bodygroup studio
{
studio "2"
}

$bodygroup studio
{
studio "3"
}

// 6 sequences
$sequence idle1 "idle" fps 30 rotate -90
$sequence shoot1 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } rotate -90
$sequence shoot2 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } rotate -90
$sequence shoot3 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } rotate -90
$sequence reload "reload" fps 31 { event 5004 17 "Weapon_M82.Boltup" } { event 5004 49 "Weapon_M82.Clipin" } { event 5004 74 "Weapon_M82.Clipout" } { event 5004 85 "Weapon_M82.Boltdown" } rotate -90
$sequence draw "draw" fps 30 rotate -90
// End of QC script.

Mình không biết cái QUOTE này có phải Code hay không, nếu đúng, mong các bạn xem dùm mình xem code cua mình sai chỗ nào mà sao Milk nó không compile được vậy:(
 
lỗi này cũng khá nhiều người gặp rồi. Cái file 2.smd của bạn nhiều vertice quá, phải import lại rồi chém bớt đi nữa (chém thế nào thì bài hướng dẫn có ghi rồi đấy)
@phamduybinh: bắn liên tục nghe sướng tai nhưng bắn mãi chả chết nó thì cảm thấy chán lắm =)) =)), thà chuyển sang thay cho AWP rồi để chế độ bolt-action còn thấy được >:)
 
cứ làm hộ tui đi:D sở thích từng người mà:D
thanks trước nhé
 
chả hiểu nghĩ gì muốn dùng Barret thay cho SG550...=))=))=))
M82 đạn to vãi lịnh hồn luôn, 1 shot không die mới lạ (dính thì nó phá tan người ý chứ)
cây này đủ khả năng hạ địch ở khoảng cách trên 2km đây các bác ạ :)):)):)):))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top