Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ĐúngMuốn bt hả. Chết đi ko sống lại, ko restart thì chơi game đc 5' là gameover hảXem cậu chơi nổi ko mà thần với chả thường
![]()
, chơi game mà cứ đòi giống thật
,nếu nói về mặt hình ảnh hay tương tác vật lý thì còn nghe dc, chứ muốn giống thật 100% thì chơi game làm quái gì nữa, cứ ra đường cầm dao mà chém bảo đảm cảm giác phê hơn nhiều 
Bạn này vào đây chắc chỉ mới đọc cái tiêu đề của topic, phán 1 câu trớt quớtGame mà thần thoại quá cũng mât hay. Người chơi đắm mình trong thế giới phép thuật riết cũng nhàm. Vừa thần thoai mà vừa hiện thực như God Of War là hay nhât.

Game mà thần thoại quá cũng mât hay. Người chơi đắm mình trong thế giới phép thuật riết cũng nhàm. Vừa thần thoai mà vừa hiện thực như God Of War là hay nhât.
GOW thì hiện thực cái giề.Sự thử nghiệm này buộc phải thực hiện bằng cách đứng ở vị trí một người trong cuộc tác động vào những đối tượng trong game chứ không phải ở vị trí của nhà khoa học, tìm cách làm cho càng nhiều chỉ số cố định càng tốt nhằm tìm kiếm mối quan hệ của chỉ số được đo đạc với những chỉ số đã xác định. Tư thế của nhà khoa học luôn là đứng ngoài tác động vào, game mô phỏng cũng chỉ theo cách như vậy. Tôi mong muốn một game mà người ta chỉ làm được những gì mà một người ngoài đời có thể làm là tối đa. Đầu tiên là tầm nhìn, phải quan sát từ mắt của nhân vật. Tương tự như vậy với hành động, từ cụ thể đến trừu tượng, từ hành động bằng đôi tay của chính nhân vật đến tư duy từ những thông tin nhận được qua giác quan của nhân vật.HOÀN toàn mâu thuẫn với vấn đề bạn đưa ra?



Nếu là có 1 công cụ thử nghiệm các phương án trước khi thực hiện trong đời thật thì tên nó là "công cụ thử nghiệm các phương án trước khi thực hiện trong đời thật" chứ không phải là game bạn ạ.Tôi thì quan niệm game là một công cụ thử nghiệm các phương án trước khi thực hiện trong đời thật.


theo mình thì trò xếp gạch là đúng ý của chủ thread![]()
Thư giãn có thể là thay đổi công việc thôi.Trước khi nói về cái này thì nên định nghĩa game là gì trước đã :).
Game là trò chơi ảo, mà đã là trò chơi thì phải bao gồm được các yếu tố thư giãn, xả stress... thì mới thu hút được đông đảo người tham gia.
Nếu nói như cậu thì, cái đầu lúc nào cũng căng ra hoạt động, cả sau khi học tập or làm việc đến lúc chơi game giải trí cũng bắt nơron di động, vậy thì còn gì gọi là giải trí nữa?
Vả lại, nếu nói riêng về các game chiến tranh, cậu chắc biết 1 cuộc chiến, 1 nhiệm vụ kéo dài bao lâu trong đời thực, nhà sản xuất cố gắng tóm lược lại cho nó đơn giản và dễ hiểu càng nhiều càng tốt để giúp người chơi có được trải nghiệm tốt. Nếu bây giờ đùng đùng đi ngược lại thì theo kiểu siêu thực tế như cậu nói thì 1 game có thể kéo dài hàng tháng, hàng năm sợ cũng chưa có hồi kết.
Bởi vậy nên ý tưởng của cậu có mới lạ nhưng để áp dụng thì còn xa lắm. Dù vậy thì trong 1 ngày ko xa, khoa học + nền công nghiệp game phát triển, tôi mong có thể sẽ được trải nghiệm cảm giác "siêu thực" này trong 1 game FPS môi trường 4-D hoàn toàn.
Thân :).
Thư giãn có thể là thay đổi công việc thôi.
Ví dụ như bạn chơi một game kinh dị, điều bạn muốn chính là cảm giác hồi hộp lo sợ; bạn chơi một game RTS, điều bạn muốn chính là thưởng thức những trận đánh ác liệt; bạn chơi một game bóng đá, điều bạn muốn chính là được xem những trận đấu hay. Cái khác duy nhất của game so với khi xem phim ảnh và truyền hình chính là: Bạn không bị động mà có thể tác động vào các đối tượng bằng cách nào đó. Vấn đề ở đây là cách bạn tác động.
Câu hỏi đặt ra là: Nếu bạn là thần thì làm sao cảm thấy hồi hộp khi chơi game kinh dị; nếu bạn là thần thì làm sao cảm thấy sự nhỏ bé của một con người trước cỗ máy chiến tranh khổng lồ đang vận hành, cảm thấy sự bất lực của mình trong việc chặn đứng nó; nếu bạn là thần thì làm sao có được những cảm nhận đầy đủ nhất tình thế của một huấn luyện viên hay cầu thủ khi đội bóng gặp khó khăn, bạn phải cảm nhận được sức ép phải thắng đối với vị trí HLV, bạn phải cảm nhận được sự nhỏ bé của một cầu thủ trong hệ thống đội hình thi đấu, có được cảm giác của người nhìn thấy rõ sự yếu kém của đội mình so với đối phương nhưng không thể can thiệp ngay lập tức khi trận đấu đang diễn ra. Game bóng đá thì cũng dần đạt đến những điều trên nhưng các game khác thì hình như không như vậy.
Tôi nghĩ rằng game có thể đồng thời đi theo hai hướng, một hướng là giải trí, đặt người chơi vào vị trí thần thánh, một hướng là thực tế, đặt người chơi vào nhân vật cụ thể. Game theo hướng thứ hai không thể ngay lập tức có những đề tài khó như chiến tranh, sim... vì đó là những lĩnh vực trong thực tế có sự tham gia của rất nhiều cá nhân, nhưng có thể bắt đầu bằng những đề tài đơn giản hơn như kinh dị, hoạt động tình báo, điều tra tội phạm... nói chung là dạng "một mình trong bóng tối".
Loại thứ nhất sẽ thu hút người chơi game bình thường, loại thứ hai sẽ đáp ứng yêu cầu của người chơi game đã chán loại thứ nhất. Vì mức độ thật của loại thứ hai khá cao nên xếp loại luôn là AO.
Nên nhớ các game càng thực thì càng phải thao tác nhiều , sẽ gây ra sự khó chơi .
Cho nên trong các game mới như ASSASSIN CREED chả hạn nhiều cái ấn có vài nút mà vẫn combo như thường .
Cứ nghĩ xem , nếu như bạn muốn 1 game "Thực tế ảo" , tốt nhất là chơi Game SEX , vì nó thực tế hoàn toàn so với ý của bạn ...
Chỉ có 1 công việc đó là "Đóng" gái ....
Vì cuộc sống thực có lẽ là quá đầy đủ rồi , còn không mơ ước để thành siêu nhân thì không nên chơi game mà chỉ xem phim thôi .
Để cả nhà biết được chủ thớt ,phân tách ý tưởng rõ ràng hơn .
================================================================muốn cái gì , và như thế nào ...