Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
ai biết cách đổi model của 1 unit ntn không( đổi model mà vẫn giữ nguyên dmg, HP, MP, MS, AS) tất nhiên là ngoại trừ trường hợp chiêu meta của DH, đổi = trigger đó, ai biết chỉ em thanks.
 
Phần Art-Model trong Object Manager.
 
YAN[asian];13178041 nói:
Thế ah! Vậy cái hiệu ứng knockback của con Barathum trong Dota là có sẵn hay bonus ấy nhỉ? :P

Có sẵn : Abilities\Spells\Human\FlakCannons\FlakTarget.mdl
 
Cái effect Lightning Strike của Zeus có sẵn không, hay là lại phải tạo Lighting Effect ? (Cái Monsoon Target thì không phải rồi)
 
đó là tạo dummy có fly height tầm 1000 rồi cast Chain Lightning MỘT target (number of target = 1) xuống mục tiêu.
 
cho em hỏi tại sao khi chỉnh ability cooldown 0s, lúc bắt đầu trigger mà pause casting unit, thì nó sẽ lặp lại trigger nhiều lần hoặc không unpause được nữa.
.
___________Auto Merge________________

.
cho em hỏi tại sao khi chỉnh ability cooldown 0s, lúc bắt đầu trigger mà pause casting unit, thì nó sẽ lặp lại trigger nhiều lần hoặc không unpause được nữa.

Phần Art-Model trong Object Manager.

ý em là đổi model = tigger cơ, VD unit đang có model DH thì khi cast storm bolt vào 1 unit khác sẽ hóa thành MK chẳng hạn, trong trigger có phần nào như vậy không giúp em với :(.
 
Mình nghĩ chắc ko làm đc đâu, như thế thì thần kì quá =))
Thực ra thì vẫn có cách làm đc, nhưng mà... "chuối lắm", với cả phải set nhiều thứ nữa, nói chung là bạn đừng làm vì ý tưởng này chẳng hay chút nào đâu =))
.
___________Auto Merge________________

.
Có sẵn : Abilities\Spells\Human\FlakCannons\FlakTarget.mdl
Ko phải cái này. Cái này tôi đã từng dùng thử rồi, thấy ko giống. Cái này là hiệu ứng skill của Clockwell, cái của Barathum "đậm" hơn, trông hơi giống 1 phần của shade và có animation xoáy vào trong cơ.
 
Cho hỏi làm sao để ngăn player share tiền, ai trả lời nhanh giùm trước 12h30 nhé :( ( mấy cái đơn giản thì hầu như không biết --")
 
Game - Set Map Flag
Game - Set Restrict resource trading to allies to On
 
Ai đó chỉ đệ dòng trigger hiện số máu mất được không vậy :D. Đệ cứ cover sting hoài mà không ra :S!
 
Set MHBlinkPoint[(Integer A)] = ((Position of MHBlinkCaster[(Integer A)]) offset by 100.00 towards (Angle from (Position of MHBlinkCaster[(Integer A)]) to MHBlinkTargetPoint[(Integer A)]) degrees)
Cho hỏi nếu set point như trên rồi remove thì có bị leak không :-s
 
có chứ, 2 point :

Set MHBlinkPoint[(Integer A)] = ((Position of MHBlinkCaster[(Integer A)]) offset by 100.00 towards (Angle from (Position of MHBlinkCaster[(Integer A)]) to MHBlinkTargetPoint[(Integer A)]) degrees)
 
Sặc, thì ra Angle cũng leak :-o
Thế còn...:-s
Unit - Create 2 War Golem for Player 1 (Red) at (Center of Force1 Mechanical Mid <gen>) facing Default building facing degrees
 
Sặc, Angle cũng leak :-o
Thế còn...:-s

Set MHBlinkPoint[(Integer A)] = ((Position of MHBlinkCaster[(Integer A)]) offset by 100.00 towards (Angle from (Position of MHBlinkCaster[(Integer A)]) to MHBlinkTargetPoint[(Integer A)]) degrees)

Cái này là Point chứ liên quan gì đến "Angle" ? Học WE bấy nhiêu năm vẫn chưa phân biệt đc đâu là Point đâu là "Angle" à :-o ?
Angle là Real nên không leak

Unit - Create 2 War Golem for Player 1 (Red) at (Center of Force1 Mechanical Mid <gen>) facing Default building facing degrees

Nó cũng là 1 Point, phải remove chứ.

---------------------

Ko phải cái này. Cái này tôi đã từng dùng thử rồi, thấy ko giống. Cái này là hiệu ứng skill của Clockwell, cái của Barathum "đậm" hơn, trông hơi giống 1 phần của shade và có animation xoáy vào trong cơ.

Chịu :-??.
 
YAN[asian];13186570 nói:
Ko phải cái này. Cái này tôi đã từng dùng thử rồi, thấy ko giống. Cái này là hiệu ứng skill của Clockwell, cái của Barathum "đậm" hơn, trông hơi giống 1 phần của shade và có animation xoáy vào trong cơ.

hay là dùng hiệu ứng impale nhỉ (Objects\Spawnmodels\Undead\ImpaleTargetDust\ImpaleTargetDust.mdl ):)
 
Cậu này chắc chưa chơi DotA bao giờ, ImpaleTargetDust nó màu "vàng cam" mà :-o
*Thử dùng 2 lần effect thì nó sẽ "đậm" hơn........
 
Cho em hỏi cái Thundergod's Wrath của Zeus, làm sao để cho con Dummy ra tận target Hero ? Tại vì dùng GUI phải pick unit trước -> tạo dummy -> check condition rồi mới phang. Em pick tất cả unit trong Playable Map Area rồi tạo dummy, nhưng nếu tạo dummy mà đặt ở "position of picked unit" thì lại cho ra tất cả unit trên bản đồ (vì không thể đặt cái check condition lên trước Create unit -> em làm thử lồi lòi mắt).

Ai tạo giúp em cái này với, thanks trước. :D
 
tui co mó cau hoi kha' kho' ai tra loi dc tui thanks nhiu:
1.Cach tao skill:
lam the nao de? co skill 1 cua razor trong dota (6.64vesion)
 
cho em hỏi tại sao khi chỉnh ability cooldown 0s, lúc bắt đầu trigger mà pause casting unit, thì nó sẽ lặp lại trigger nhiều lần hoặc không unpause được nữa.
.
___________Auto Merge________________

.




ý em là đổi model = tigger cơ, VD unit đang có model DH thì khi cast storm bolt vào 1 unit khác sẽ hóa thành MK chẳng hạn, trong trigger có phần nào như vậy không giúp em với :(.

Câu 1: chịu :D
Câu 2: Add nhanh thì nên làm Trigger này: ( nhớ tạo custom Skill có Level tương ứng và từ chiu Mertamorphosis

[Spoil]Event: A unit begin casting an ablity
Condition: Ability being cast equal to ()
Action: Unit - Add Ability
Unit - Set Level of Ablity...
Unit - Order with no target - Mertamorphosis ( Illidan)
Wait 0.5s
Unit - Remove Ability[/Spoil]

Một lần nữa hỏi lại,làm sao để sử dụng Jass đây >"<
Nó cứ báo lỗi hoài trong khi tui lại ko bị các lỗi đó ! Down 2 3 lần rồi mà ko cải thiện. Cái Model Editor cũng bịnh lun >"<
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top