Mấy ông trên chưa dc trên nên cảm nhận (chưa chơi) giống hết mấy ông lúc bản Nhật ra...haizzzz....

Và chính vì những cái như là "wth...wtf,no town,no npc,no more wandering,no world map,...this FF like sh!t,...v.v..." từ những gamer này sau đó lại chuyển thành hỏi han cái này làm thế nào,làm ra sao,tìm nó ở đâu,con này đánh đã thật,...v..v... rồi sau đó khi chơi tới một thời điểm nào đó lại lãng tránh cái mà mình đã bình luận khi ko trực típ cảm nhận hoàn toàn về game.
Cá nhân Rociel thì đây là một FF hay,câu chuyện nhẹ nhàng nhưng rất cảm động (Cảm động ra sao thì người chơi nếu để tâm kỹ vào các tình tiết trong trò chơi sẽ hiểu).Cách chơi truyến tính của FF13 đã làm cho mình cảm thấy thoải mái,ko gò bó vô cái việc mình có bỏ lỡ chi tiết nào trong cảnh vừa qua hay không? Có gì bí mật ở chỗ vừa qua hay không? Mệt, mấy cái này muốn thì qua game khá mcà chơi.Đã biết FF13 dc xây dựng như vậy thì sao phải thắc mắc ngu ngốc như vậy? Nếu đã thích,bị lôi cuốn game nào đó thì sẽ tự phải tìm thông tin về nó và biết nó như thế nào từ những gamer khác thì sẽ ko có cái chuyện lỡ mua,có những bất ngờ như bị sốc,....
FF13 xây dựng cho người chơi theo thể loại hành động làm nồng cốt và pha lẫn nhập vai phiêu lưu kiểu cũng cũ rồi chứ ko phải mới mẻ gì. Nhưng dc tập trung vào câu chuyện chuyến để dẫn dắt người chơi hiểu câu chuyện liền mạch và liên tục ko bị ngắt quãng như các RPG khác (xd theo ACT là chính mà). Cái này là điểm làm Rociel thấy rất thích ở FF13.
Đánh giá sơ bộ qua lần chơi bản FF13J:
+Câu chuyện (8): Tuyến tính nhưng JRPG đã là tuyến tính từ thời não nề nào rồi? Có gì phải ngạc nhiên,bỡ ngỡ? Càng chơi sâu vào càng thấy hấp dẫn tình tiết lôi cuốn và cảm động (đã từng chợt rơm rớm nc mắt khi chơi). Chỉ có điều xd câu chuyện chưa hay lắm dẫn đến các hồi ức liên tục gây cho ngchơi cảm thấy "ghét" và ko nói rõ về sự tích của Cocoon. Và nhân vật của phe phản diện xuất hiện cùng biến mất khá nhanh làm cho vai trò của chúng mờ nhạt ko ấn tượng.
+Hệ thống chơi và độ khó của game (9): FF13 có một lối chơi hấp dẫn (cái này sẽ có vài người sẽ ko đông tình nếu ko tham gia sâu vô game), có đầy đủ các yếu tố khác của RPG luôn nên ko phải lo.Hệ thống trang bị và ngân khố hết sức "phóng thoáng" nên lúc nào bạn cũng có đồ mới mà xài ko lo thiếu thốn nhưng cẩn thận với túi tiền,điểm nâng cấp đấy nhé. Hệ thống ROLE trong FF13 cũng giúp cho người chơi ko cảm thấy nhàm chán với các phong cách game cũ/khác nên cũng góp phần nâng cao khả năng chiến thuật cho người chơi RPG rất nhiều đấy. Về mặt chiến đấu thì rất nhanh,mãnh liệt,hấp dẫn.Phải nói rằng chưa có RPG nào xây dựng dc hệ thống chiến đấu hay như FF13 này và đây chính là điểm mạnh của FF13.
Và cũng chính những điều trên làm cho độ khó của game nâng lên tới hard ở những chapter gần cuối và very hard trong các Mission sau này.Những người mới tham gia vào RPG và bị lôi kéo,dụ dỗ bở FF13 sẽ có khả năng gặp rắc rối trong "mục endgame content".
+Hình ảnh (10): Rất đẹp...ko tì vết,ko răng hổ khi chơi ở độ phân giải chuẩn 720p/1080p. Khung cảnh hữu tình,thân thiện với môi trường thiên nhiên giúp bạn có dc cảm giác như dg sống trong thế giới của mình...
+Âm thanh (8): Nhạc nhẽo có bài dc có bài chưa dc nhưng nghe chung thì thấy cũng du dương,nhẹ nhàng. Có lẽ sáng tác theo chủ đề của game nên không có những bài nhạc mạnh mẽ,hoành tráng.
Boss Endgame siêu nhẹ nhàng giúp cho bạn xử lý rất nhanh gọn...nhưng nếu muốn hạ nó trong 3 trận để dc 5 SAO lấy huy chương vàng thì xem lại khả năng và chiến thuật hợp lý của bạn nhé. Nói chung đây là cảm nhận đánh giá sơ bộ ko chi tiết hết từng mục nhưng cũng giúp những ai từ lúc FF13J ra tới giờ mà ko lưu tâm tới thông tin trong diễn đàn/các web khác có thể hiểu dc sơ bộ...