- 20/7/05
- 1,535
- 982
Tại sao lại phải phân vùng ra nhỉ ... tránh quá tải ưh >"<
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tại sao lại phải phân vùng ra nhỉ ... tránh quá tải ưh >"<

Tại sao lại phải phân vùng ra nhỉ ... tránh quá tải ưh >"<
ko phải là kì thị vùng miền, để các sv đc smooth nhất và tránh tình trạng lag quá tải. SC2 ko phải như nhữg game FPS online như halo mà có thể conect trong cùng 1 mạng lưới rộng lớn. SC2 có chất lượng hình ảnh khá cao và số lượng quân khá lớn, chưa kể khi đánh 8 mạng, số lượng quân sẽ lên bao nhiu?kì thị vùng miền

Cái lượng quân có liên quan gì với tốc độ mạng đâu nhỉ[CBT]Brian;15697781 nói:ko phải là kì thị vùng miền, để các sv đc smooth nhất và tránh tình trạng lag quá tải. SC2 ko phải như nhữg game FPS online như halo mà có thể conect trong cùng 1 mạng lưới rộng lớn. SC2 có chất lượng hình ảnh khá cao và số lượng quân khá lớn, chưa kể khi đánh 8 mạng, số lượng quân sẽ lên bao nhiu?
1 trận chiến trong SC2 lun diễn ra ở tốc độ cao và sẽ ra sao nếu độ delay chỉ cần 0.5s? ai cũng bít khác vùng thì ping khá thấp, và Blizz làm thế để bảo đảm chất lượng game 1 cách tốt nhất. tuy ko phải là cách hay, nhưng mình thà chọn 1 mạng lưới nhỏ mà smooth còn hơn là lớn mà cà giựt
.
. Nhưng mà vấn đề delay cũng không phụ thuộc vào tốc độ mạng mà phụ thuộc vào khoảng cách và công nghệ thôi. Ngay cả ánh sáng cũng vậy mà. Bạn nào xài đường truyền vệ tinh sẽ hiểu rõ 
Sao ko bro??? Đừng nói SC 2 online, ngay cả các game online trong nước mình, nhất là các trận war với số lượng lớn, cấu hình khá thấp nhưng cũng lag bỏ bú chứ đừng nói ko ảnh hưởngCái lượng quân có liên quan gì với tốc độ mạng đâu nhỉ .
Còn SC2 với cấu hình cao, quân có thể lên dến 1000 trong 1 trận chiến, vậy bạn cho hỏi sao lại ko ảnh hưởng khi dữ liệu truyền tải của nó là khá lớnCái lượng quân có liên quan gì với tốc độ mạng đâu nhỉ.
Nhưng cũng đồng ý chuyện delay ảnh hưởng rất nhiều. 0.3s trong savage 2 mình đã ức chế mà bỏ không chơi thì 0.5 ma nào chịu chơi. Nhưng mà vấn đề delay cũng không phụ thuộc vào tốc độ mạng mà phụ thuộc vào khoảng cách và công nghệ thôi. Ngay cả ánh sáng cũng vậy mà. Bạn nào xài đường truyền vệ tinh sẽ hiểu rõ
![]()
đừng nên phát biểu vu vờ vớ vẩn những gì mình ko biết rõ 
ko phải là kì thị vùng miền, để các sv đc smooth nhất và tránh tình trạng lag quá tải. SC2 ko phải như nhữg game FPS online như halo mà có thể conect trong cùng 1 mạng lưới rộng lớn. SC2 có chất lượng hình ảnh khá cao và số lượng quân khá lớn, chưa kể khi đánh 8 mạng, số lượng quân sẽ lên bao nhiu?
1 trận chiến trong SC2 lun diễn ra ở tốc độ cao và sẽ ra sao nếu độ delay chỉ cần 0.5s? ai cũng bít khác vùng thì ping khá thấp, và Blizz làm thế để bảo đảm chất lượng game 1 cách tốt nhất. tuy ko phải là cách hay, nhưng mình thà chọn 1 mạng lưới nhỏ mà smooth còn hơn là lớn mà cà giựt
[CBT]Brian;15741355 nói:Sao ko bro??? Đừng nói SC 2 online, ngay cả các game online trong nước mình, nhất là các trận war với số lượng lớn, cấu hình khá thấp nhưng cũng lag bỏ bú chứ đừng nói ko ảnh hưởngCòn SC2 với cấu hình cao, quân có thể lên dến 1000 trong 1 trận chiến, vậy bạn cho hỏi sao lại ko ảnh hưởng khi dữ liệu truyền tải của nó là khá lớn

lá cải nào cho cái link đê