Starcraft 2 - Không LAN - Không kết nối các châu lục - Chơi hay nghỉ đây?

Tại sao lại phải phân vùng ra nhỉ ... tránh quá tải ưh >"<
 
tốt nhất là nên nghĩ đi đừng chơi bời gì cả
 
Tại sao lại phải phân vùng ra nhỉ ... tránh quá tải ưh >"<
kì thị vùng miền
ko phải là kì thị vùng miền, để các sv đc smooth nhất và tránh tình trạng lag quá tải. SC2 ko phải như nhữg game FPS online như halo mà có thể conect trong cùng 1 mạng lưới rộng lớn. SC2 có chất lượng hình ảnh khá cao và số lượng quân khá lớn, chưa kể khi đánh 8 mạng, số lượng quân sẽ lên bao nhiu?

1 trận chiến trong SC2 lun diễn ra ở tốc độ cao và sẽ ra sao nếu độ delay chỉ cần 0.5s? ai cũng bít khác vùng thì ping khá thấp, và Blizz làm thế để bảo đảm chất lượng game 1 cách tốt nhất. tuy ko phải là cách hay, nhưng mình thà chọn 1 mạng lưới nhỏ mà smooth còn hơn là lớn mà cà giựt
 
các bạn í spam nhảm giải trí mà ông cũng giải thích à :))
 
Nghe Blizzard nói gì chưa? "Hiện nay đường truyền internet càng ngày càng phát triển và mạnh mẽ nên sẽ không ảnh hưởng nhiều tới chất lượng thi đấu, vì vậy không có LAN."
Nếu không tính LAN, dù đánh qua Net thì chỉ sợ Lag. Trong khi đó tại VN thì đường truyền chả mạnh là mấy, cáp quang cũng vậy thôi.
Còn vụ không kết nối châu lục, mình nghĩ chắc sẽ không đâu. Chờ xem

Đặt nhờ bạn mua từ bên US, nhưng cũng may đã chần chừ nói người ta từ từ, nghe tới giờ chắc phải suy nghĩ lại ...
 
VN mình chơi server KR thì ko lag mấy, chứ chơi US thì chịu ko nổi >.< như terran micro reper vừa đánh vừa lui, mà chơi server US ko chịu nổi :(
 
[CBT]Brian;15697781 nói:
ko phải là kì thị vùng miền, để các sv đc smooth nhất và tránh tình trạng lag quá tải. SC2 ko phải như nhữg game FPS online như halo mà có thể conect trong cùng 1 mạng lưới rộng lớn. SC2 có chất lượng hình ảnh khá cao và số lượng quân khá lớn, chưa kể khi đánh 8 mạng, số lượng quân sẽ lên bao nhiu?

1 trận chiến trong SC2 lun diễn ra ở tốc độ cao và sẽ ra sao nếu độ delay chỉ cần 0.5s? ai cũng bít khác vùng thì ping khá thấp, và Blizz làm thế để bảo đảm chất lượng game 1 cách tốt nhất. tuy ko phải là cách hay, nhưng mình thà chọn 1 mạng lưới nhỏ mà smooth còn hơn là lớn mà cà giựt
Cái lượng quân có liên quan gì với tốc độ mạng đâu nhỉ :D.
Nhưng cũng đồng ý chuyện delay ảnh hưởng rất nhiều. 0.3s trong savage 2 mình đã ức chế mà bỏ không chơi thì 0.5 ma nào chịu chơi :D. Nhưng mà vấn đề delay cũng không phụ thuộc vào tốc độ mạng mà phụ thuộc vào khoảng cách và công nghệ thôi. Ngay cả ánh sáng cũng vậy mà. Bạn nào xài đường truyền vệ tinh sẽ hiểu rõ =))
 
Cái lượng quân có liên quan gì với tốc độ mạng đâu nhỉ .
Sao ko bro??? Đừng nói SC 2 online, ngay cả các game online trong nước mình, nhất là các trận war với số lượng lớn, cấu hình khá thấp nhưng cũng lag bỏ bú chứ đừng nói ko ảnh hưởng :)) Còn SC2 với cấu hình cao, quân có thể lên dến 1000 trong 1 trận chiến, vậy bạn cho hỏi sao lại ko ảnh hưởng khi dữ liệu truyền tải của nó là khá lớn
 
Cái lượng quân có liên quan gì với tốc độ mạng đâu nhỉ :D.
Nhưng cũng đồng ý chuyện delay ảnh hưởng rất nhiều. 0.3s trong savage 2 mình đã ức chế mà bỏ không chơi thì 0.5 ma nào chịu chơi :D. Nhưng mà vấn đề delay cũng không phụ thuộc vào tốc độ mạng mà phụ thuộc vào khoảng cách và công nghệ thôi. Ngay cả ánh sáng cũng vậy mà. Bạn nào xài đường truyền vệ tinh sẽ hiểu rõ =))

8-| đừng nên phát biểu vu vờ vớ vẩn những gì mình ko biết rõ 8-|
 
ko phải là kì thị vùng miền, để các sv đc smooth nhất và tránh tình trạng lag quá tải. SC2 ko phải như nhữg game FPS online như halo mà có thể conect trong cùng 1 mạng lưới rộng lớn. SC2 có chất lượng hình ảnh khá cao và số lượng quân khá lớn, chưa kể khi đánh 8 mạng, số lượng quân sẽ lên bao nhiu?

1 trận chiến trong SC2 lun diễn ra ở tốc độ cao và sẽ ra sao nếu độ delay chỉ cần 0.5s? ai cũng bít khác vùng thì ping khá thấp, và Blizz làm thế để bảo đảm chất lượng game 1 cách tốt nhất. tuy ko phải là cách hay, nhưng mình thà chọn 1 mạng lưới nhỏ mà smooth còn hơn là lớn mà cà giựt

[CBT]Brian;15741355 nói:
Sao ko bro??? Đừng nói SC 2 online, ngay cả các game online trong nước mình, nhất là các trận war với số lượng lớn, cấu hình khá thấp nhưng cũng lag bỏ bú chứ đừng nói ko ảnh hưởng :)) Còn SC2 với cấu hình cao, quân có thể lên dến 1000 trong 1 trận chiến, vậy bạn cho hỏi sao lại ko ảnh hưởng khi dữ liệu truyền tải của nó là khá lớn

SC2 là client-client, không phải server-client nên không thể so sánh được với gameonline. Trong game của Blizz, chỉ cần 2 thằng client ở gần nhau là game hầu như không lag, nên Bliz cấm player connect tới region khác vì sợ lag là bố láo. Gắn cái tag region vào sau game name và player name, thấy nó join game mình mà vị trí địa lý xa quá chỉ cần lịch sự uninvite/mời ra là được. Hoặc dễ hơn nữa là report ping, giới hạn ping khi search game là xong. Cấm với chả đoán :|
 
Vừa mới đọc báo thấy chỉ bản Châu Âu Mỹ , Anh là ko thu phí, còn lại là thu phí hết. Đúng là phân biết đối xử quá.
 
Thu phí clgt?
 
lòi đâu ra cái thu phí thế này :| lá cải nào cho cái link đê
 
Có mấy bọn như Nga/KR/SA thì ngoài mua game lifetime ra còn 1 cách khác là trả phí theo tháng rẻ hơn nếu ko muốn mua luôn 1 box 60$ chơi hoài.
Giá đâu >10$ tháng tính ra chơi đc 7-8 tháng/60$.
 
LoL .. cái này thì có thông báo rồi. Ku nào trông gà hoá cuốc phán nó là thu phí. Đã kêu ca thế thì chắc đek gì mua key mà làm trò nhỉ -.-"
 
starcraft 2 làm căng quá ko cho chuyển đổi server thì làm sao tổ chức nationwar hay world cup như trước nữa, buồn >.<
 
Đừng lo lắng! Các co thủ cracker sẽ crack được SC 2 để chơi LAN và các bạn có thể tiếp tục chơi SC ở server ICCUP (iccup giờ đã có SC2 launcher rồi) ! Tin tôi đi :)
 
cũng đang tính xách về nhưng nhìn cái giá và ko có cross realm nên nhìn muốn nản, cảm giác như 1 mình chống mafia ý, kiểu bây h bạn mình ở us, mình mua bản asia và thế là thọt. Đang thắc mắc là Blizzard nghĩ gì mà không làm 4 gate như hồi broodwar nhỉ, thành công rực rỡ là nhờ hệ thống như vậy chứ thế này thì chỉ như phục vụ các bạn đại gia >.<
 
Back
Top