[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Cho minh' hoi? muốn chỉnh màu tia lửa của súng thi' làm thế nào ( Ko phải là tất cả các súng đâu nhe',chỉ chỉnh riêng cho một vài khẩu trong số đó thôi).
 
It's impossible :D Tia lửa là các Sprite muzzleflash trong folder sprite dùng chung cho tất cả các skin, nếu ý bác là Plug-in thì nhầm thread rùi ;))
 
phần lớn skin bone attach nằm luôn trong skin khi bác gán skin thì phải delete skin cũ nên phải asign lại cái attach

Hok hỉu ông toen đang nói gì lun :| Attachment thì chỉ cần kiếm đại cái bone nào đó của model rùi khai báo nó trong file .qc thui mà, gì mà assigh nghe ghê quớ :O

vấn đề đã được giải quyết ở đây: http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=15485175
cách rocxman800 nói là cách 2 và cách toentoen nói là cách 3 tôi giới thiệu trong hướng dấn.
Ps: luôn khuyến khích làm theo cách thứ 3 vì như thế dễ dàng cho ra attachment hoàn hảo theo ý muốn nhất ~
 
Ngồi assign thịt vào bone cho thằng Delta cũng đau mắt chả kém weapon... Sếp rảnh làm nốt đi, em gửi gói cho.. Nhanh ý mà.
 
Àh ra tại mình ko đọc tut của sếp, tưởng của bác King là đủ rùi =)), quả thật nhìu skin CSS mình convert lúc compile toàn báo lỗi Attachment nhưng tự fix đc mặc dù bone gắn Attachment nhìn rất nhảm :D
 
Đa số các cây attachment 0 0 0 xảy ra nhiều ở Elite,m249, thậm chí là famas..
 
Ai chỉ em cách fix lúc convert từ CSS sang CS 1.6 với, em covert skin mấy cây m4a1, awp, ak47, .... từ bên CSS wa CS 1.6 toàn bị chệch tay và súng gần lại 1 tý :(
Ai biết khắc phục thì chỉ em với nhé! :)
 
xem lại xai lenh rotate -90 chưa nếu chưa thì bị lệch là đúng òi
 
Ai chỉ em cách fix lúc convert từ CSS sang CS 1.6 với, em covert skin mấy cây m4a1, awp, ak47, .... từ bên CSS wa CS 1.6 toàn bị chệch tay và súng gần lại 1 tý :(
Ai biết khắc phục thì chỉ em với nhé! :)

gần lại thì chỉnh origin..............bằng qc
còn chệch tay thì phải chỉnh model trong ms3d
 
gần lại thì chỉnh origin..............bằng qc
còn chệch tay thì phải chỉnh model trong ms3d
Ý bạn tức là súng gần lại thì chỉnh thông số origin trong file qc sau khi làm tất tật các bước covert skin của bạn okoko á?
Còn chệch tay thì chỉnh model trong ms3d là chỉnh như thế nào bạn chỉ rõ hơn 1 chút được ko? Sr tại mình còn gà, mới tập convert thôi :(
xem lại xai lenh rotate -90 chưa nếu chưa thì bị lệch là đúng òi
Bạn có chắc ko :( hùi trước mình bị lỗi cây ak47 chệch tay, xem lại file QC thì thấy ko có cái rotate -90, vừa thêm vào complie lại vô HLMV xem thì nó way wa trái thành súng ngang 8-} rotate theo đúng trong ms3d là "xoay" mà :-/
 
Ý bạn tức là súng gần lại thì chỉnh thông số origin trong file qc sau khi làm tất tật các bước covert skin của bạn okoko á?
Còn chệch tay thì chỉnh model trong ms3d là chỉnh như thế nào bạn chỉ rõ hơn 1 chút được ko? Sr tại mình còn gà, mới tập convert thôi :(

Bạn có chắc ko :( hùi trước mình bị lỗi cây ak47 chệch tay, xem lại file QC thì thấy ko có cái rotate -90, vừa thêm vào complie lại vô HLMV xem thì nó way wa trái thành súng ngang 8-} rotate theo đúng trong ms3d là "xoay" mà :-/

bạn thêm cái rotate -90 vào cuối từng dòng sequences trong file .QC, đừng có sửa trong MS3D =))
 
lỗi đấy ko phải là rorate đâu...................
đó là lỗi khi cái tay nó bị lệch khỏi súng............................thòi lên trên 1 đoạn khỏi súng chứ gì.......
sửa bằng cách là lần sau decomlie chú ý ko dùng cái HL normal decomplie mà dùng cái kratisto HL MDL decomplie v1.2 trong tab tools
còn nếu mà chỉ lệch 1 chút như khẩu awp convert CSS thì vô Ms3d move nó sát vào cái tay thoy
 
lỗi đấy ko phải là rorate đâu...................
đó là lỗi khi cái tay nó bị lệch khỏi súng............................thòi lên trên 1 đoạn khỏi súng chứ gì.......
sửa bằng cách là lần sau decomlie chú ý ko dùng cái HL normal decomplie mà dùng cái kratisto HL MDL decomplie v1.2 trong tab tools
còn nếu mà chỉ lệch 1 chút như khẩu awp convert CSS thì vô Ms3d move nó sát vào cái tay thoy

ý bạn tức là ko dùng ms3d để decomplie mà phải dùng cái kraristo HL MDL decomplie v1.2 ? Rồi rồi hiểu rồi.
Hồi trước lệch hand mình hay vô ms3d move súng nó dính vô tay thì đều bị lệch bone lúc mở HLMV lên thì ... :))
mà sao mình ko có nút thanks nhỉ?
 
híc sao cái MS3d của em khi bấm vô cái chổ chọn tex là nó đơ luôn xóa cài lại mấy lần rồi mà vẫn thế
 
ý bạn tức là ko dùng ms3d để decomplie mà phải dùng cái kraristo HL MDL decomplie v1.2 ? Rồi rồi hiểu rồi.
Hồi trước lệch hand mình hay vô ms3d move súng nó dính vô tay thì đều bị lệch bone lúc mở HLMV lên thì ... :))
mà sao mình ko có nút thanks nhỉ?

nếu bạn thấy bài có ích thì cộng rep................
khi bạn move tay thì đảm bảo rằng cái tay nhìn như tay ma, quỉ, gãy đốt lung tung.........vv (ko hiểu sao move súng thì lại chả sao)
 
nếu bạn thấy bài có ích thì cộng rep................
khi bạn move tay thì đảm bảo rằng cái tay nhìn như tay ma, quỉ, gãy đốt lung tung.........vv (ko hiểu sao move súng thì lại chả sao)

cho em hỏi các bác đang dùng MS3D mấy vậy, sao của em chỉ có decomplie normal chứ ko có kristo như bác nói :|
 
bản 1.8.4bác oko cung cấp trong topic skin
cái kratisto decomlier.............nằm trong tab tools, ở cái thứ 14 từ trên xuống
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top