[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Các chú còn bài hướng dẫn ấy ko up lại giùm cháu,cháu tìm ko thấy =((
 
Bài nào , bài king thì bên topic king ấy.....
 
Ôi dời thấy bác harwardc_2008 nhắc lại mới nhìn kỹ tí, lúc trước có nhìn cách của bác King nhưng làm sai 1 phần nên nghĩ cách đó không ổn nhưng giờ làm lại mới để ý lúc seclect cái phần được move đi thì ta tick vào ô Vertex chứ không phải ô Face nếu không move lại như cũ thì bị có đường dài của Face thừa. Vậy là đã dễ dàng rồi đây ;))

Àh há, mềnh cũng bị như bác này, cứ tưởng soft nó khìn cơ =))

---------- Post added at 17:40 ---------- Previous post was at 17:37 ----------

Có Tut add tex full size của king chọn UV trên vùng tex đấy(qua topic Cs KingMod).Cách tớ là thủ công,tốn sức.
Sếp Oko remove tut em đi,cập nhật tut của king vào.

Có xem qua tut của KING, thì ra select = UVmap là như thế, hồi trước lúc khớp UVmap có nghịch thử như thế nhưng hok thấy gì khác biệt nên bỏ qua lun :)
 
Có ai biết cách fix lỗi khi compile này ko chỉ mình với.
Cái này
[spoil]
Mã:
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference h
[/spoil]
hoặc
Mã:
************ ERROR ************
unknown attachment link 'Bip01 R Hand'
Khi export ra smd hình như cái skin nó giảm poly nếu ko chọn "With Vertex Weights (HL2)" phải ko?

- Do sai bone
- Do assign thiếu bone
 
Có ai biết cách fix lỗi khi compile này ko chỉ mình với.
Cái này
Mã:
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference h
hoặc
Khi export ra smd hình như cái skin nó giảm poly nếu ko chọn "With Vertex Weights (HL2)" phải ko?

Tập tành rig bone player à :-?
Đừng có tích chọn cái đấy, để reference nếu là import ra nó là model. Còn cái lỗi trên tôi cũng bị suốt, nếu bị thế chỉ có cách assign lại toàn bộ, assign khi nào được thì thôi ! Khi rig bone cs vào cho model nào đó thì phải nhớ là delete cái joint ngón chân và ngón tay đi nữa, chỉ đi các joint hand và foot.
 
convert xong thì nếu thông thường sẽ bít 1 là thay tex,2 là chỉnh origin,3 là đổi thứ tự sequences
còn sau này có thể biết thêm gán bone,sửa attach,thay tay,..................tùy vào từng người
Hớ...đổi thứ tự sequences là sao vậy bác? Việc này có tác dụng gì vậy?
 
à chẳng hạn như awp có thứ tự là idle,shoot1,2,3,reload,draw
ak47 thì là idle,reload,draw,shoot1,2,3
.....................
nói chung là skin muốn thay thế thì ít nhất thứ tự sequences phải giống nhau ko khi vô game anim nó lung tung hết cả lên
 
Có ai biết cách fix lỗi khi compile này ko chỉ mình với.
Cái này
Mã:
************ ERROR ************
unknown attachment link 'Bip01 R Hand'
Khi export ra smd hình như cái skin nó giảm poly nếu ko chọn "With Vertex Weights (HL2)" phải ko?

Sai bone ....
Cậu đổi tên các bone lại giống như trong file .qc ấy, cứ từ từ
nó bảo xai cái nào là đổi tên cái ấy, mà để ý khi export ra thì nó sẽ khộng còn tên bone mình đổi như trước đâu mà nó sẻ đổi thành tên bone sai nên cứ save ở dạng khác :D
dạng của milkshape 3d ấy là nó sẽ giữ đúng tên, khi nào muốn make thì mở file đó make thôi :D
Lúc trước tui cũng bị vậy đấy, nhờ có tên chief giúp =))
 
Có ai biết sửa lỗi muzzle flash này k , bị lệch ,+ có 1 khẩu k có muzzle , ai biết giúp tớ nhá
untitled-27.jpg
 
Trời tưởng ông xong hết vũ khí rồi thì ra vẫn còn lỗi, xin lỗi nhé vì bữa trước hối thúc ông vì sao không tung bản MOD ra sớm, nhờ theanh fix giùm cho , chưa đầy 5' là xong thôi
 
Gửi đây tui sửa cho K.U!
Lấy công Rep là đc rồi!^^
 
@theanh : ok để tui up lên :D , có 2 khẩu , mp5 là bị thíu muzzle còn g18 thì bị lệch muzzle , thanks bác trước nha !!
à sẵn tiện bác chỉ tui cách làm len scope đi XD

Link : đã PM bác ^^!


p/s : đã rep ^^!
 
@photocopy : uk có wen thèn đó , thèn nhóc 12t :)) làm mod bên dyna muse4rum :)) noobmodder ji đấy
 
HƯỚNG DẪN CHỈNH GÓC NGẮM CỦA SÚNG
ĐỂ MÔ PHỎNG SKIN CÁC GAME BẮN SÚNG KHÁC


Để chỉnh góc cầm súng của skin CF cho giống y hệt trong game CF, các skin modder box mình có thể làm như sau:
[ANH EM CÓ THỂ ÁP DUNG CÁI NÀY ĐỂ CHỈNH GÓC CỦA SÚNG KHI MAKE SKIN THEO KIỂU MÔ PHỎNG SKIN SÚNG CỦA CÁC GAME KHÁC]

1/ làm 1 phát screenshot (full screen của CF) ~
2/ làm skin súng, cứ compile bình thường ~
3/ mở skin súng vừa compile bằng HLMV ~
4/ trong HLMV, chọn background của nó là screenshot vừa chụp ở
- chú ý: trong trường hợp screenshot là súng cầm tay phải và trong HLMV skin súng hiện lên là cầm ở tay trái thì các bạn có thể dùng một soft chỉnh ảnh bất kỳ để flip trái - phải (horizontally) cho screenshot trước khi set nó thành background trong HLMV
- nhớ chỉnh cho mép của cửa sổ HLMV trùng với mép của screenshot, nếu cần thì nháy vào show crosshair để bật crosshair lên, kéo cho nó vừa đúng với crosshair chụp trong screenshot cho nó chính xác ~
5/ Ok rồi, giờ tha hồ thay đổi origin (x,y,z) của súng trong HLMV cho đến khi vừa ý ~
6/ Sau khi xong, sửa về origin trong file QC (nếu cần/muốn có thể dùng thêm lệnh rotate để xoay skin súng) ~
7/ Compile ~

Chú ý: Anh em nào chưa biết/chưa hiểu về bước 5, 6, 7 có thể tham khảo Hướng dẫn của baohoan321 về chỉnh origin súng hoặc Hướng dẫn của Oko về tạo skin với cách ngắm dọc theo thân súng.

- Hướng dẫn này mặc dù đơn giản nhưng khá hữu dụng với nhiều anh em mới tập làm ~
- Dùng hướng dẫn này sẽ giúp anh em tránh việc phải mò để chỉnh góc nhìn của súng (vừa mất công, vừa không chính xác)

~> Up lên trang đầu nhé ~
 
Chỉnh sửa cuối:
hờ cách này em biết lâu lém rồi...................
em tưởng ai cũng bít chứ nhể
 
Ai có cái tool Decomplie & Complie thì share cho tui với, complie bị lệch tay rồi...
 
complie bị lệch tay thì lần sau nhớ là ko dc decomlie bằng cái mà sếp chỉ trong tut mà dùng cái tools->kratisto decomplie............
 
đang định viết một vài cái tut nên cần 1 skin để làm mẫu ~
ai hiến cho mình một cây đẹp đẹp để làm mẫu nhỉ? ~
 
tut gì,skin như thế nào thì sếp coi là đẹp............?
có phải tut scale mà ko lỗi ko
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top