[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
^ sao vậy bác, thấy m4a1 CSS nhìn cũng chất lắm mà :|

Đối với ta là 1 tai họa :)). Ngoài cái textures của nó + kèm với engine thì đẹp thôi.
 
Đối với ta là 1 tai họa :)). Ngoài cái textures của nó + kèm với engine thì đẹp thôi.

con M4 CSS ghét cái animation của nó, fake lòi ra, kết cái origin của nó :x mặc dù k đúng với thực tế
đang chơi con này :))
[video]IGnSSpcn5-E[/video]
retext+ chrome =:x
 
:bz
mang model ghép vào xương con khác rồi chỉnh origin ~ ;))
 
Đối với ta là 1 tai họa :)). Ngoài cái textures của nó + kèm với engine thì đẹp thôi.

đúng là css mà convter qua cs thì mất chất rất nhìu .... :)) tex của nó 1k > 2 còn cs thì :-" phải HD skin lên thui ... + chrome . ,....chưa kể convter sang nó bé đi 1 tý ;))
 
^
Convert xong scale 2 lên là giống CSS cực luôn, đặc biệt là origin. mà scale 2 lên là ko bị cắt màn hình ingame nữa, bảo vậy vì sao skin CSS chẳng bao h bị cắt màn hình, hoặc rất ít :D
 
scale vừ thoi ... scale cả hand và skin ... lệch cách cầm đi đây :)) .
thường thì để nguyên chẳng cần scale lên làm gì :)
 
^
sao lại lệch cách cầm, @@ Scale = cách là chỉnh $scale 1.0 trong .qc thành $scale 2.0 mà bác...scale cae mesh + bone luôn :D Ko lệch cái j` cả, chỉ phải x2 tọa độ attachment thôi :D
 
=)) scale trong qc ak :)) có sài trong qc đâu toàn xaì ở ms3d .. để edit skin thui
 
=)) scale trong qc ak :)) có sài trong qc đâu toàn xaì ở ms3d .. để edit skin thui

đã lạc hậu mà còn bày tỏ? có biết scale không vậy?
 
Chỉnh sửa cuối:
ai có thể làm cái tut làm aminations bằng 3ds dc ko chứ làm aminations = milkshape khởm quá
 
con M4 CSS ghét cái animation của nó, fake lòi ra, kết cái origin của nó :x mặc dù k đúng với thực tế
đang chơi con này :))
[video]IGnSSpcn5-E[/video]
retext+ chrome =:x

Kết mỗi sequence và âm thanh, hết..
 
ai có thể làm cái tut làm aminations bằng 3ds dc ko chứ làm aminations = milkshape khởm quá

Đừng khinh thường milkshape , còn nhiều chức năng mà mình chưa tận dụng hết đó, nếu biết kết hợp sẽ cho kết quả tốt
 
^ vì vậy đã tìm dc cách mở mấy file SA = MS3D :D
 
3DS Max hơi khó dùng tí nhưng sách dạy thì ngoài các hiệu nhiều lắm ~:>, hướng dẫn từ cơ bản đến nâng cao.
 
Kết mỗi sequence và âm thanh, hết..

thì đấy là những cái nó thay đổi so với cây default mà =))
mi k kết con default của CSS thì chỉ kết dc 2 cái đấy là đúng =))
 
Có thể đến dohoavn.net, kyxaoviet.com, dạy pạn vẽ models, còn anmj, bởi vì 3ds nó pao quát lắm, mún học anmj thj chỉ có youtobe thuj pạn
@lephuc: mặc dù 3ds khó mà anmi make dể hơn ms3 tý hjhj
@sirô:tình hình k có tex cho galil đâu
 
^
sao lại lệch cách cầm, @@ Scale = cách là chỉnh $scale 1.0 trong .qc thành $scale 2.0 mà bác...scale cae mesh + bone luôn :D Ko lệch cái j` cả, chỉ phải x2 tọa độ attachment thôi :D

scale cái này chả thấy có tác dụng gì cả
còn scale trong MS3d thì dễ bị méo bone ngay àk(sếp okolo vẫn còn nợ cái vụ này nè)
skin CSS khi convert thì chỉnh cái origin y thành khoảng -1 là ngon ngay mà
 
Tớ chơj skin cv từ css tòan sao để vậy khj k vừa ý mớj sửa, còn scale, scale pằng số thì thấy bt, khj mesh to lên thì xươg nó phải lệch đi đúng k
 
@đônki: ko tìm thấy text à, >:) tiện thể mở dc hết file LTB rồi, check thì ngon nhưng ko có cách nào chuyển sang OBJ, và ko share đâu :))
 
scale cái này chả thấy có tác dụng gì cả
còn scale trong MS3d thì dễ bị méo bone ngay àk(sếp okolo vẫn còn nợ cái vụ này nè)
skin CSS khi convert thì chỉnh cái origin y thành khoảng -1 là ngon ngay mà

Ặc ặc, scale cái này ko phải để súng to lên đâu bác, mà cái chính là để súng ko bị cắt màn hình. Vì scale 2 lên Eye Position cũng đi theo :D. Scale kiểu này với Scale trong HLMV là 1 :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top