- 30/7/09
- 12,249
- 9,435
^ sao vậy bác, thấy m4a1 CSS nhìn cũng chất lắm mà![]()
Đối với ta là 1 tai họa
. Ngoài cái textures của nó + kèm với engine thì đẹp thôi.Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
^ sao vậy bác, thấy m4a1 CSS nhìn cũng chất lắm mà![]()
. Ngoài cái textures của nó + kèm với engine thì đẹp thôi.Đối với ta là 1 tai họa. Ngoài cái textures của nó + kèm với engine thì đẹp thôi.
mặc dù k đúng với thực tế

Đối với ta là 1 tai họa. Ngoài cái textures của nó + kèm với engine thì đẹp thôi.
tex của nó 1k > 2 còn cs thì
phải HD skin lên thui ... + chrome . ,....chưa kể convter sang nó bé đi 1 tý 
scale trong qc ak
có sài trong qc đâu toàn xaì ở ms3d .. để edit skin thui
con M4 CSS ghét cái animation của nó, fake lòi ra, kết cái origin của nómặc dù k đúng với thực tế
đang chơi con này
[video]IGnSSpcn5-E[/video]
retext+ chrome =![]()
ai có thể làm cái tut làm aminations bằng 3ds dc ko chứ làm aminations = milkshape khởm quá

, hướng dẫn từ cơ bản đến nâng cao.Kết mỗi sequence và âm thanh, hết..


^
sao lại lệch cách cầm, @@ Scale = cách là chỉnh $scale 1.0 trong .qc thành $scale 2.0 mà bác...scale cae mesh + bone luônKo lệch cái j` cả, chỉ phải x2 tọa độ attachment thôi
![]()
tiện thể mở dc hết file LTB rồi, check thì ngon nhưng ko có cách nào chuyển sang OBJ, và ko share đâu 
scale cái này chả thấy có tác dụng gì cả
còn scale trong MS3d thì dễ bị méo bone ngay àk(sếp okolo vẫn còn nợ cái vụ này nè)
skin CSS khi convert thì chỉnh cái origin y thành khoảng -1 là ngon ngay mà
. Scale kiểu này với Scale trong HLMV là 1