Critical Capture (thường gọi làCritical Catch), đến hiện tại vẫn chưa có thông tin gì nhiều.
Tớ cũng đang "nghiên cứu" và định viết về nó ở chương kế cuối của In-depth FAQs
Có thể nói đơn giản, Critical Capture giống như Critical hit trong trận đấu. Nhưng nó không x2 damage hay tỉ lệ bắt dính, mà nó sẽ bắt Pokémon với một catch rate cao hơn catch rate mà Pokémon đang có. Cụ thể nó boost thế nào, đến giờ vẫn chưa có thông số cụ thể.
Khi được 1 cái Critical Capture, trái PokéBall sẽ dừng lại giữa không trung, run 1 cái, phát ra âm thanh giống như tiếng hú của kim loại (nghe phê lắm :'>), rồi rơi xuống đất. Lắc 1 cái. Catch!
Theo nhiều dự đoán, Critical Capture sẽ giảm số lần cần con số random sẽ giảm xuống, từ 2 còn 4. Nghĩa là nó vẫn Random đủ 4 lần, nhưng nếu 2 lần thỏa điều kiện, Pokémon sẽ được bắt.
Ví dụ:
B được tính là 32768, random number (R) được tạo ra một cách ngẫu nhiên, từ 0 đến 65535
Khi R < B thì điều kiện thỏa, nghĩa là tỉ lệ bắt dính lúc này sẽ là (32768/65535)^4 = (1/2)^4 = 1/16.
Nếu gặp Critical Capture, tỉ lệ bắt là (1/2)^2 x 4 = 1 => Chắc chắn bắt được.
Tuy nhiên, không phải là lúc nào cũng chắc chắn bắt dính.
Ví dụ:
B được tính là 21945, nghĩa là tỉ lệ bắt dính lúc này sẽ là (21945/65535)^4 = (1/3)^4 = 1/81.
Nếu gặp Critical Capture, tỉ lệ bắt là (1/3)^2 x 4 = 4/9 => Giảm từ 1/81 xuống còn khoảng 1/2. Tuy nhiên, vẫn có thể hụt!
Edit:
Há há há há hh...

Mới mục kích thêm một quả Critical Capture nữa :'> Kuyrem nhé!
Vừa ném ball ra, âm thanh lạ liền phát ra.
Theo tình hình, tớ thấy giống việc random number chỉ được generated ra 1 lần đúng hơn là so với generate ra 4 lần chọn 2. Vì rơi xuống, lắc một cái, dính ngay. Không có việc lắc một cái, đợi chút để generate số thứ 2 như có tài liệu ghi :'>