Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

Status
Không mở trả lời sau này.
Aerial Shackles hình như chiêu bị động mà nhỉ?
 
Aerial Shackles hình như chiêu bị động mà nhỉ?
Nó là skill cột đốii phương lại của con "Dragonhawk Rider" độii Human. Mà "bị" hay "chủ" thì có liên quan gì?
 
Chắc ý là chiêu "bất động" (channelling) .
 
Ai zúp mình spell này đi: khi active spell thì unit mỗi lần ATK đều Chain Lightning lên mục tiêu đã ATK Thanks nhìu
 
Nó là skill cột đốii phương lại của con "Dragonhawk Rider" độii Human. Mà "bị" hay "chủ" thì có liên quan gì?

Bị động sao mà cast???Lấy gì để trigg add hợp lý?
 
Đã thử như thế và còn nhiều cánh khác nữa nhưng vẫn không được. 8->

À, hiểu mang máng tại sao rồi!Bạn có cho hàm Unit Group trong đó không?Nếu cho thì không được là phải!!:):)
 
Hỏi :

1/ Làm sao khi unti mua một món đồ thì sẽ tới một khu
2/ Làm sao cho Hero có thể bay
 
YAN[asian];18545294 nói:
Cho mình hỏi cách làm skill hút agi của Murloc trong Dota, tức là cứ mỗi lần đánh thì hút 1 lượng agi của mục tiêu, và trả lại sau vài giây. Chỗ add agi thì dễ rồi, nhưng mình chưa tìm ra cách trả lại agi theo thời gian và làm MUI cho nó.

Quote lần cuối. Chẳng lẽ ko ai biết cái này sao?
 
Chỉnh sửa cuối:
Hỏi :

1/ Làm sao khi unti mua một món đồ thì sẽ tới một khu
2/ Cho tôi Trigger khi vào vòng khi có item thì sẽ dịch chuyển unti tới nơi như trong item ghi ( giống map kiếm thế 5.3 )
 
YAN[asian];18560677 nói:
Quote lần cuối. Chẳng lẽ ko ai biết cái này sao?

Bằng MUI thì hiếm nhé cậu!Lag khổ sở ghê lắm và cái thứ hai là lỗi nặng!Học thêm vJass đi mình chỉ cho!
 
:((
Hỏi :

1/ Làm sao khi unti mua một món đồ thì sẽ tới một khu
2/ Cho tôi Trigger khi vào vòng khi có item thì sẽ dịch chuyển unti tới nơi như trong item ghi ( giống map kiếm thế 5.3 )

ko ai trả lời cho tôi hết vậy
 
Hỏi :

1/ Làm sao khi unti mua một món đồ thì sẽ tới một khu
2/ Cho tôi Trigger khi vào vòng khi có item thì sẽ dịch chuyển unti tới nơi như trong item ghi ( giống map kiếm thế 5.3 )

1/
Mã:
    Events
        Unit - A unit Acquires an item
    Conditions
        (Item-type of (Item being manipulated)) Equal to [COLOR="Red"][U]Item[/U][/COLOR]
    Actions
        Unit - Move (Hero manipulating item) instantly to (Center of ([U][COLOR="Red"]Region[/COLOR][/U])

Item: Loại item mà unit mua
Region: Nơi cần move đến, ở đây là phải set region trước

2/
Mã:
    Events
        Unit - A unit enters ([U][COLOR="Red"]Region1[/COLOR][/U])
    Conditions
    Actions
        For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
            Loop - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Item-type of (Item carried by ([U][COLOR="Red"]Unit[/COLOR][/U]) in slot (Integer A))) Equal to [U][COLOR="Red"]Item[/COLOR][/U]
                    Then - Actions
                        Unit - Move (Hero manipulating item) instantly to (Center of ([U][COLOR="Red"]Region2[/COLOR][/U]))
                        Skip remaining actions
                    Else - Actions

Region1: vòng tròn (tạo 1 region ở vòng tròn đó)
Region2: Nơi cần move đến (cũng tạo 1 region ở đó)
Unit: Unit cầm item
Item: Loại item cầm
 
Bị động sao mà cast???Lấy gì để trigg add hợp lý?
Hai hôm nay mình hỏi vòng vo thực ra chỉ liên wan một vấn đề: "làm sao all Ability mới thì sẽ xóa Ability cũ". Bởi vì trước đó mình đã làm được spell coppy Ability đối phương khi nó cast vào mình rồi nhưng như thế nó sẽ coppy tràn lan và lấp mất Abilty cũ. Hơn nữa từ map demo của bạn, mình đã biến tấu skill thay vì đợi đối phương cast để coppy skill thì bây giờ ta cho nó giết đốí phương thì được skill. Như vậy Active hay Passive đều lấy được hết. Chả ảnh huởng gì.
Xin lỗi! ở đây mình sử dụng các từ "Skill", "Ability", "Spell" có vẻ lung tung. Bởi vì mình chưa phân biệt được chúng mong được sự chỉ giáo.

raw id của nó là vây rồi, ko đc là ko đc chỗ nào?
À, hiểu mang máng tại sao rồi!Bạn có cho hàm Unit Group trong đó không?Nếu cho thì không được là phải!!
Skill được vỉết lại như thế này:
PHP:
Untitled Trigger 001
    Events
        Unit - A unit Dies
    Conditions
        (Level of Storm Bolt for (Killing unit)) Greater than 0
        (Level of (Dying unit)) Less than or equal to 5
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Unit-type of (Dying unit)) Equal to Sorceress
            Then - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        AbilityWasTaken Equal to 0
                    Then - Actions
                        [B]Set AbilityWasTaken = ('A000')[/B]
                        Unit - Add (udg_AbilityWasTaken) to (Killing unit)
                    Else - Actions
                        Unit - Remove (udg_AbilityWasTaken) from (Killing unit)
                        [B]Set AbilityWasTaken = ('A000')[/B]
                        Unit - Add (udg_AbilityWasTaken) to (Killing unit)
            Else - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Unit-type of (Dying unit)) Equal to Dragonhawk Rider
            Then - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        AbilityWasTaken Equal to 0
                    Then - Actions
                        Set AbilityWasTaken = ('Amls')
                        Unit - Add (udg_AbilityWasTaken) to (Killing unit)
                    Else - Actions
                        Unit - Remove (udg_AbilityWasTaken) from (Killing unit)
                        Set AbilityWasTaken = ('Amls')
                        Unit - Add (udg_AbilityWasTaken) to (Killing unit)
            Else - Actions
Không biết sai trỗ nào nữa!

chiêu đó là chủ động
Chủ động nghĩa là người chơi chủ động cast hay computer sẽ chủ động cast theo cơ hội.
Bị động nghiã là ngừơi chơi phải dùng chuột điều khiển mới cast được hay không thể điều khiển mà phải tự nó cast.
Chà! Sao mà rối tinh rối mù thế này!!!

---------- Post added at 18:43 ---------- Previous post was at 18:39 ----------

Ôi trời! Tính bôi đen cho rõ thì nó lại ra thế này đây:
PHP:
[B]Set AbilityWasTaken = ('A000')[/B]


---------- Post added at 18:45 ---------- Previous post was at 18:43 ----------

Ôi trời! Tính bôi đen cho rõ thì nó lại ra thế này đây:
PHP:
[B]Set AbilityWasTaken = ('A000')[/B]
 
"Skill", "Ability", "Spell" không khác nhau là mấy. Dùng cái nào cũng được >:D<.
Skill chủ động là các skill Active (auto-cast cũng không phải ngoại lệ).
Còn bị động là các skill Passive.
Cứ lấy ví dụ các skill có sẵn trong war là hiểu được thôi.
Không bôi đen được có lẽ do được viết trong thẻ
Mã:
.
 
Cho hỏi:
1/ Làm sao mới vô map thì nó hiện lên hai cái bắt mình chọn type(giống Elves&Troll). và khi chết nó cũng bắt mình chọn 1 trong 2
2/ Khi mình lấy được item cần thiết thì sẽ win.
 
Code : Events
Unit - A unit enters (Region1)
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Item-type of (Item carried by (Unit) in slot (Integer A))) Equal to Item
Then - Actions
Unit - Move (Hero manipulating item) instantly to (Center of (Region2))
Skip remaining actions

Else - Actions

Phần in đỏ ấy là sao thế bạn nhất là cái Skilp remaining actions
 
Code : Events
Unit - A unit enters (Region1)
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Item-type of (Item carried by (Unit) in slot (Integer A))) Equal to Item
Then - Actions
Unit - Move (Hero manipulating item) instantly to (Center of (Region2))
Skip remaining actions

Else - Actions

Phần in đỏ ấy là sao thế bạn nhất là cái Skilp remaining actions

Skilp remaining actions cái này thì mình ví dụ cho bạn
là hủy bỏ hành động sau " tức là ví dụ hành động 1 check integer phải là 0 nếu là 0 thì ok set INTGER + 1 + Skilp remaining actions còn nếu ko set thì trong phần If 2 check integer 1 thì hành động nữa nó cứ hành động hoài ko ngừng dc còn hàm Skilp remaining actions để tắt hành động sau cùng của nó .
 
Skilp remaining actions cái này thì mình ví dụ cho bạn
là hủy bỏ hành động sau " tức là ví dụ hành động 1 check integer phải là 0 nếu là 0 thì ok set INTGER + 1 + Skilp remaining actions còn nếu ko set thì trong phần If 2 check integer 1 thì hành động nữa nó cứ hành động hoài ko ngừng dc còn hàm Skilp remaining actions để tắt hành động sau cùng của nó .

vậy sao dùng lệnh đó để tạo unti boss
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top