doan_hao15
Youtube Master Race
Đã thử như thế và còn nhiều cánh khác nữa nhưng vẫn không được.Viết là 'A000'.

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Đã thử như thế và còn nhiều cánh khác nữa nhưng vẫn không được.Viết là 'A000'.

Nó là skill cột đốii phương lại của con "Dragonhawk Rider" độii Human. Mà "bị" hay "chủ" thì có liên quan gì?Aerial Shackles hình như chiêu bị động mà nhỉ?
Nó là skill cột đốii phương lại của con "Dragonhawk Rider" độii Human. Mà "bị" hay "chủ" thì có liên quan gì?
Cho hỏi: Mình xài TimerUtils, khi save map thì bị báo lỗi syntax error, làm sao để khắc phục?
Đã thử như thế và còn nhiều cánh khác nữa nhưng vẫn không được.![]()
Aerial Shackles hình như chiêu bị động mà nhỉ?
Đã thử như thế và còn nhiều cánh khác nữa nhưng vẫn không được.![]()
YAN[asian];18545294 nói:Cho mình hỏi cách làm skill hút agi của Murloc trong Dota, tức là cứ mỗi lần đánh thì hút 1 lượng agi của mục tiêu, và trả lại sau vài giây. Chỗ add agi thì dễ rồi, nhưng mình chưa tìm ra cách trả lại agi theo thời gian và làm MUI cho nó.
YAN[asian];18560677 nói:Quote lần cuối. Chẳng lẽ ko ai biết cái này sao?
Hỏi :
1/ Làm sao khi unti mua một món đồ thì sẽ tới một khu
2/ Cho tôi Trigger khi vào vòng khi có item thì sẽ dịch chuyển unti tới nơi như trong item ghi ( giống map kiếm thế 5.3 )
Hỏi :
1/ Làm sao khi unti mua một món đồ thì sẽ tới một khu
2/ Cho tôi Trigger khi vào vòng khi có item thì sẽ dịch chuyển unti tới nơi như trong item ghi ( giống map kiếm thế 5.3 )
Events
Unit - A unit Acquires an item
Conditions
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to [COLOR="Red"][U]Item[/U][/COLOR]
Actions
Unit - Move (Hero manipulating item) instantly to (Center of ([U][COLOR="Red"]Region[/COLOR][/U])
Events
Unit - A unit enters ([U][COLOR="Red"]Region1[/COLOR][/U])
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Item-type of (Item carried by ([U][COLOR="Red"]Unit[/COLOR][/U]) in slot (Integer A))) Equal to [U][COLOR="Red"]Item[/COLOR][/U]
Then - Actions
Unit - Move (Hero manipulating item) instantly to (Center of ([U][COLOR="Red"]Region2[/COLOR][/U]))
Skip remaining actions
Else - Actions
Hai hôm nay mình hỏi vòng vo thực ra chỉ liên wan một vấn đề: "làm sao all Ability mới thì sẽ xóa Ability cũ". Bởi vì trước đó mình đã làm được spell coppy Ability đối phương khi nó cast vào mình rồi nhưng như thế nó sẽ coppy tràn lan và lấp mất Abilty cũ. Hơn nữa từ map demo của bạn, mình đã biến tấu skill thay vì đợi đối phương cast để coppy skill thì bây giờ ta cho nó giết đốí phương thì được skill. Như vậy Active hay Passive đều lấy được hết. Chả ảnh huởng gì.Bị động sao mà cast???Lấy gì để trigg add hợp lý?
raw id của nó là vây rồi, ko đc là ko đc chỗ nào?
Skill được vỉết lại như thế này:À, hiểu mang máng tại sao rồi!Bạn có cho hàm Unit Group trong đó không?Nếu cho thì không được là phải!!
Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Level of Storm Bolt for (Killing unit)) Greater than 0
(Level of (Dying unit)) Less than or equal to 5
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Unit-type of (Dying unit)) Equal to Sorceress
Then - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
AbilityWasTaken Equal to 0
Then - Actions
[B]Set AbilityWasTaken = ('A000')[/B]
Unit - Add (udg_AbilityWasTaken) to (Killing unit)
Else - Actions
Unit - Remove (udg_AbilityWasTaken) from (Killing unit)
[B]Set AbilityWasTaken = ('A000')[/B]
Unit - Add (udg_AbilityWasTaken) to (Killing unit)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Unit-type of (Dying unit)) Equal to Dragonhawk Rider
Then - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
AbilityWasTaken Equal to 0
Then - Actions
Set AbilityWasTaken = ('Amls')
Unit - Add (udg_AbilityWasTaken) to (Killing unit)
Else - Actions
Unit - Remove (udg_AbilityWasTaken) from (Killing unit)
Set AbilityWasTaken = ('Amls')
Unit - Add (udg_AbilityWasTaken) to (Killing unit)
Else - Actions
Chủ động nghĩa là người chơi chủ động cast hay computer sẽ chủ động cast theo cơ hội.chiêu đó là chủ động
[B]Set AbilityWasTaken = ('A000')[/B]
[B]Set AbilityWasTaken = ('A000')[/B]
..
Code : Events
Unit - A unit enters (Region1)
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Item-type of (Item carried by (Unit) in slot (Integer A))) Equal to Item
Then - Actions
Unit - Move (Hero manipulating item) instantly to (Center of (Region2))
Skip remaining actions
Else - Actions
Phần in đỏ ấy là sao thế bạn nhất là cái Skilp remaining actions
Skilp remaining actions cái này thì mình ví dụ cho bạn
là hủy bỏ hành động sau " tức là ví dụ hành động 1 check integer phải là 0 nếu là 0 thì ok set INTGER + 1 + Skilp remaining actions còn nếu ko set thì trong phần If 2 check integer 1 thì hành động nữa nó cứ hành động hoài ko ngừng dc còn hàm Skilp remaining actions để tắt hành động sau cùng của nó .