[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
uh lấy luôn chứ Bf3 đã ra đâu
còn tôi chỉ có model của project 7554 thôi:D

7554 cũng chưa ra mà ??? :-w

---------- Post added at 18:20 ---------- Previous post was at 18:18 ----------

Với lại BF3 lẫn MOH đều dùng engine riêng, thể hiện nó phả khiác nhau lắm chứ ???
 
[UMP45][H.K. Tactical UMP45][Converted from CSS by Minh_97][Posted by Minh_97]
25821.jpg


Black Texture
[spoil]
13062118051623073870_574_574.jpg

1306211810186295707_574_574.jpg
[/spoil]
Tan Texture
[spoil]
13062118171491068757_574_574.jpg

1306211824986836880_574_574.jpg
[/spoil]
Nguồn: http://www.gamebanana.com/skins/30478
Link: http://www.mediafire.com/?8i4pd7lqju3wz32
+Pee Wee, Sound, HQ Hands
High-Poly
làm lun full bộ weapon high poly đi :-" ( replace cho default í :-")
 
^
Ok \m/ Coi như Minh Mắm gợi ý cho e 1 project wpn pack :D:D:D

@Shiro : :-"
 
nói chung cái tên boocoomban gì gì đó chém gió là giỏi :-w
làm ta tưởng mi lấy luôn từ bf3 hóa ra là lấy model từ game khác =))
 
mình compile file qc nhưng vẩn không ra file mdl @@ ai giúp mình với
$modelname "C:\Documents and Settings\User\Desktop\p_g36k.mdl"
$cd "\Documents and Settings\User\Desktop\"
$cdtexture "\Documents and Settings\User\Desktop\"
$cliptotextures

$scale 1.0

// 1 attachments
$attachment 0 "flash" 0.000000 0.000000 0.000000

// 0 bone controllers

// 2 hit boxes
$hbox 0 "Bip01 R Hand" 0.000000 -1.895699 -2.049374 30.013048 0.000000 0.000000
$hbox 0 "Line02" -1.080000 -1.960000 -5.360000 1.060000 10.340000 26.610001

$bodygroup studio
{
studio "´©Ô½»ðÏßAK47-SÃé×¼¾µ"
}
$bodygroup studio
{
studio "p_g36k"

// 1 sequences
$sequence idle "idle" fps 30
 
mình compile file qc nhưng vẩn không ra file mdl @@ ai giúp mình với

tên studio kìa bạn, bạn rename lại đi, ký tự lạ kô compiled dc đâu
p/s: +rep cho thinhbox
 
Cho mình hỏi tại sao mình tạo ra animation mới cho súng rùi nhưng sau khi compiled thì test trong HLMV nó lại bị đơ animation , nghĩa là nó không chạy animation của cái mới tạo , nó cứ đơ 1 chỗ mặc dù mình đã chỉnh Fps và Fram nhưng vẫn thế .
 
Cho mình hỏi tại sao mình tạo ra animation mới cho súng rùi nhưng sau khi compiled thì test trong HLMV nó lại bị đơ animation , nghĩa là nó không chạy animation của cái mới tạo , nó cứ đơ 1 chỗ mặc dù mình đã chỉnh Fps và Fram nhưng vẫn thế .

1. bạn export nhầm thành resen gì gì đó
2. mất bone or animaiton đó dùng bone khác kô có trong resen gì đó
3. bị lỗi gì khác :p
 
Cho mình hỏi tại sao mình tạo ra animation mới cho súng rùi nhưng sau khi compiled thì test trong HLMV nó lại bị đơ animation , nghĩa là nó không chạy animation của cái mới tạo , nó cứ đơ 1 chỗ mặc dù mình đã chỉnh Fps và Fram nhưng vẫn thế .
Khi export ra .smd thì phải tick và Sequence chứ k tick vào reference :D Mình chỉ biết thế này thui, hi vọng giúp đc bạn :D
 
Mình tìm ra được nguyên nhân rùi , nhưng vẫn không được nó vẫn đứng yên , ai xem giúp mình cái nhá , mình +rep cho .

--File--
 
ai có bài hướng dẩn tạo skin W thì cho em xin với :(( thank đả làm đc skin p_ roài :D skin đầu tay
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình tìm ra được nguyên nhân rùi , nhưng vẫn không được nó vẫn đứng yên , ai xem giúp mình cái nhá , mình +rep cho .

--File--

cái tex hand của mình retex đây mà ...@@
vậy tớ làm dùm cậu animation luôn nhá, cậu có Y!H kô ??
p/s:thinhbox, và tớ biết lỗi của cậu luôn rồi :-"

---------- Post added at 09:31 ---------- Previous post was at 09:03 ----------

. ...http://www.mediafire.com/?5gn1ynnpbknsqju
 
Cũng na ná như khi làm p thui, thay vì p h là w, dựa theo hướng dẫn skin p_ trang đầu có thể làm dc mà
 

skin p_ và skin w_ làm y hệt như nhau ~
tôi viết 2 hướng dẫn là vì viết 2 cách làm khác nhau ~ làm cách nào cũng được ~ tiện kiểu gì thì làm kiểu ấy ~
 
bây giờ mình có thể đổi tên skin p_ thanh W_file vào game có lổi gì k
cho em xin các tex crhome đc k
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top