- Dịch vụ trainning newbie đây ai muốn nhào zo nào , mại zo mại zo.
Lưu ý với các bạn là sát phạt nhau thì sát phạt nhau, nhưng đùa cợt cũng nên có giới hạn, chơi với nhau mãi có người thành bạn có người không. Có người gắn bó có người không cũng là chuyện thường, vấn đề ở đây là bạn muốn cái gì, trainning để cải thiện trình độ, play for fun ( giết time ) hay make friend. Cần phải xác định rõ, nếu các bạn xác định play for fun, giết time thì yên tâm làm bị bông, make friend thì cafe 1 bữa là xong.
-------------------------------------------
- Nếu là cải thiện trình độ thì trong hội Soul hiện tại chả có ai giấu nghề cả, đánh rất là open. Có thể nói qua 1 vài kỹ năng khái niệm các bạn cần biết nếu như các bạn muốn nâng cao trình độ :
Ví dụ : search trên mạng các bảng frame các bạn đọc không hiểu có thể đem ra hỏi những người trong hội ( lưu ý là đọc cái đó dạng như đọc tài liệu kỹ thuật, mà 100% lão làng soul bây giờ đều là dân kỹ thuật nên trước đây đều tự học, tự đọc những cái này. Cái này có thể rất khó khăn với những bạn trẻ, đa số không thích sách vở, giấy tờ chỉ thích phang nhau. )
1. Khái niệm tốc độ ra đòn :
+ Ví dụ đòn A,A của XiangHua là i10 tức là từ khi bấm nút đến khi có thể gây sát thương là 10frame ( 1frame = 1/60s. Vì ở Soul 1s có 60 khung hình ( frame))
+ Tương tự đòn A,A của mitsu là i12 tức là sau 12 frame mới gây sát thương, như vậy là chậm hơn của Xiang
2. Tốc độ thu đòn :
+ Ví dụ : khi đòn 66A+B của Mitsu chạm vào đối thủ, trong bảng frame có ghi là B -1. Điều này có nghĩa là nếu đối phương block được đòn này, trong vòng 1frame Mitsu sẽ không thể làm gì kể cả block , nhưng đòn nhanh nhất dòng Soul cần 10frame để gây sát thương ( i10) -> đòn 66A+B là đòn safe
+ Có những đòn khác , ví dụ 33B của Nightmare, có B-14 chẳng hạn, tức là trong vòng 14 frame từ khi đối phương block, Nightmare không thể làm gì, do đó nếu gặp Xiang ngay lập tức ra đòn A,A i10 , tức là gây sát thương trong 10 frame thì Nightmare chỉ đứng im dính chưởng. Đây là khái niệm punish ở Soul , đòn nào của char nào bị punish bởi đòn nào của char nào, hoàn toàn là do kinh nghiệm từng người, bảng frame cũng do người chơi tự tổng hợp, nếu họ share thì mọi người biết còn không share thì chịu
3. Các kỹ năng cơ bản cần có để nâng cao trình độ :
+ GI ( guard impact ) : tức là gạt kiếm, 4G hoặc 6G : kỹ năng phòng thủ này giờ hầu hết các game đối kháng đều có. ( yêu cầu độ chính xác cao, phải phán đoán )
+ Throw break : đẩy vật ( yêu cầu phản xạ nhanh, khả năng quan sát ) cái này chơi nhiều mới luyện được
+ Combo cơ bản : mỗi char có combo cơ bản của char đó, tốt nhất là search youtube or hỏi cao nhân ( đỡ phải tìm ) . 1 ngày là luyện được, sau đó thích sáng tạo thì tùy
+ Các khái niệm đòn low, mid, high, guardbreak, Unblock ( lửa )
Ngoài ra còn nhiều khái niệm, kỹ năng khác như Just Input ( các đòn khó cần độ chính xác cao ), Ukemi ( kỹ năng tránh combo, cần độ chính xác ) , cứ tìm hiểu dần sẽ biết
Tóm lại, Soul là thể loại tương đối bác học với những bạn thích action, đối kháng, vì vậy nếu xác định đây là game chơi vài năm hãy luyện, nếu không khó tránh khỏi việc bị các lão làng vài năm kinh nghiệm vùi dập
Lưu ý với các bạn là sát phạt nhau thì sát phạt nhau, nhưng đùa cợt cũng nên có giới hạn, chơi với nhau mãi có người thành bạn có người không. Có người gắn bó có người không cũng là chuyện thường, vấn đề ở đây là bạn muốn cái gì, trainning để cải thiện trình độ, play for fun ( giết time ) hay make friend. Cần phải xác định rõ, nếu các bạn xác định play for fun, giết time thì yên tâm làm bị bông, make friend thì cafe 1 bữa là xong.
-------------------------------------------
- Nếu là cải thiện trình độ thì trong hội Soul hiện tại chả có ai giấu nghề cả, đánh rất là open. Có thể nói qua 1 vài kỹ năng khái niệm các bạn cần biết nếu như các bạn muốn nâng cao trình độ :
Ví dụ : search trên mạng các bảng frame các bạn đọc không hiểu có thể đem ra hỏi những người trong hội ( lưu ý là đọc cái đó dạng như đọc tài liệu kỹ thuật, mà 100% lão làng soul bây giờ đều là dân kỹ thuật nên trước đây đều tự học, tự đọc những cái này. Cái này có thể rất khó khăn với những bạn trẻ, đa số không thích sách vở, giấy tờ chỉ thích phang nhau. )
1. Khái niệm tốc độ ra đòn :
+ Ví dụ đòn A,A của XiangHua là i10 tức là từ khi bấm nút đến khi có thể gây sát thương là 10frame ( 1frame = 1/60s. Vì ở Soul 1s có 60 khung hình ( frame))
+ Tương tự đòn A,A của mitsu là i12 tức là sau 12 frame mới gây sát thương, như vậy là chậm hơn của Xiang
2. Tốc độ thu đòn :
+ Ví dụ : khi đòn 66A+B của Mitsu chạm vào đối thủ, trong bảng frame có ghi là B -1. Điều này có nghĩa là nếu đối phương block được đòn này, trong vòng 1frame Mitsu sẽ không thể làm gì kể cả block , nhưng đòn nhanh nhất dòng Soul cần 10frame để gây sát thương ( i10) -> đòn 66A+B là đòn safe
+ Có những đòn khác , ví dụ 33B của Nightmare, có B-14 chẳng hạn, tức là trong vòng 14 frame từ khi đối phương block, Nightmare không thể làm gì, do đó nếu gặp Xiang ngay lập tức ra đòn A,A i10 , tức là gây sát thương trong 10 frame thì Nightmare chỉ đứng im dính chưởng. Đây là khái niệm punish ở Soul , đòn nào của char nào bị punish bởi đòn nào của char nào, hoàn toàn là do kinh nghiệm từng người, bảng frame cũng do người chơi tự tổng hợp, nếu họ share thì mọi người biết còn không share thì chịu
3. Các kỹ năng cơ bản cần có để nâng cao trình độ :
+ GI ( guard impact ) : tức là gạt kiếm, 4G hoặc 6G : kỹ năng phòng thủ này giờ hầu hết các game đối kháng đều có. ( yêu cầu độ chính xác cao, phải phán đoán )
+ Throw break : đẩy vật ( yêu cầu phản xạ nhanh, khả năng quan sát ) cái này chơi nhiều mới luyện được
+ Combo cơ bản : mỗi char có combo cơ bản của char đó, tốt nhất là search youtube or hỏi cao nhân ( đỡ phải tìm ) . 1 ngày là luyện được, sau đó thích sáng tạo thì tùy
+ Các khái niệm đòn low, mid, high, guardbreak, Unblock ( lửa )
Ngoài ra còn nhiều khái niệm, kỹ năng khác như Just Input ( các đòn khó cần độ chính xác cao ), Ukemi ( kỹ năng tránh combo, cần độ chính xác ) , cứ tìm hiểu dần sẽ biết
Tóm lại, Soul là thể loại tương đối bác học với những bạn thích action, đối kháng, vì vậy nếu xác định đây là game chơi vài năm hãy luyện, nếu không khó tránh khỏi việc bị các lão làng vài năm kinh nghiệm vùi dập
Chỉnh sửa cuối:

?

? Gà như mình đây còn làm đc 
Xong rồi sử dụng đòn có thể né đòn dọc của đối phương , 1 số đòn có thể né cao , nhảy lên đánh trả , chung quy là đòn dọc thì né trái phải , đòn ngang thì cao ( ngồi xuống hoặc đòn có thể cúi người ) , trung ( đánh ở giữa người thì xác định đứng đỡ cho nhanh ) , thấp ( nhảy lên mà né )
. Đấy , tôi nói thế các đồng chí tự hiểu , không đề cập đến game khác nữa mất công