nh0kl0ve14
Youtube Master Race
- 17/6/10
- 27
- 1
trời có cách nào khác không, giống cái 2 cái circle vào ra của map legend đó !!!!
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
mở tool palette nút Atrời có cách nào khác không, giống cái 2 cái circle vào ra của map legend đó !!!!


đọc đi nhé.đổi được không theo tôi nhớ thì hình như đổi không được?
---------- Post added at 23:29 ---------- Previous post was at 23:23 ----------
hehe đổi được rồi nè thanks nha mấy friend !!
---------- Post added at 23:31 ---------- Previous post was at 23:29 ----------
hỏi thêm 1 cái nữa làm cái spellbook sao vậy ???

Hix , cái chữ Loading nó ở phần nào của game interface vậy , mò mãi ko thấy ( mò tất tần tật chữ L ) :(
Mình hỏi thêm là damage thế nào thì được gọi là physic
vd: Hero thì damage physic là attack type Hero và damage Normal
Unit ( có attack type là Magic ) thì damage physic là attack type Magic và damage Normal
như vậy có đúng ko![]()
Grand Storm Bolt Move (Initially ON)
Events
Time - Every 0.01 seconds of game time
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to GrandSBCurrentIndex, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
GrandSBDistance[(Integer A)] Greater than 40.00
Then - Actions
Set GrandSBDummyLoc = (Position of GrandSBDummy[(Integer A)])
Set GrandSBDummyLoc2 = (GrandSBDummyLoc offset by 10.00 towards (Facing of GrandSBDummy[(Integer A)]) degrees)
Set GrandSBDistance[(Integer A)] = (GrandSBDistance[(Integer A)] - 10.00)
Unit - Move GrandSBDummy[(Integer A)] instantly to GrandSBDummyLoc2
Custom script: call RemoveLocation(udg_GrandSBDummyLoc)
Custom script: call RemoveLocation(udg_GrandSBDummyLoc2)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
GrandSBDistance[(Integer A)] Less than or equal to 40.00
Then - Actions
Set GrandSBDummyLoc = (Position of GrandSBDummy[(Integer A)])
Unit - Kill GrandSBDummy[(Integer A)]
Unit - Remove GrandSBDummy[(Integer A)] from the game
Special Effect - Create a special effect at GrandSBDummyLoc using Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Set GrandSBGroup[(Integer A)] = (Units within 250.00 of GrandSBDummyLoc matching ((((Matching unit) is A structure) Not equal to True) and ((((Matching unit) is Magic Immune) Not equal to True) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Own
Unit Group - Pick every unit in GrandSBGroup[(Integer A)] and do (Actions)
Loop - Actions
Set GrandSBGroupLoc = (Position of (Picked unit))
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit - Create 1 Grand Storm Bolt Cast Spell for (Owner of GrandSBDummy[(Integer A)]) at GrandSBDummyLoc facing Default building facing degrees
Unit - Add a 0.10 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Set level of Grand Storm Bolt Dummy for (Last created unit) to (Level of Grand Storm Bolt for GrandSBCaster[(Integer A)])
Unit - Set level of Grand Storm Bolt Dummy for (Last created unit) to (Level of Dispel Magic (Neutral Hostile) (Neutral Hostile) for GrandSBCaster[(Integer A)])
Unit - Order (Last created unit) to Neutral - Firebolt (Picked unit)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Picked unit) has an item of type |cff00ff00Emblem of Grass|r) Equal to True
Then - Actions
Unit - Cause GrandSBCaster[(Integer A)] to damage (Picked unit), dealing 150.00 damage of attack type Spells and damage type Lightning
Floating Text - Create floating text that reads (|cffc0c0c0+150!|r + <Empty String>) above (Picked unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00 seconds
Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 1.00 seconds
Else - Actions
Custom script: call DestroyGroup(udg_GrandSBGroup[GetForLoopIndexA()])
Custom script: call RemoveLocation(udg_GrandSBDummyLoc)
For each (Integer B) from (Integer A) to (GrandSBCurrentIndex - 1), do (Actions)
Loop - Actions
Set GrandSBCaster[(Integer A)] = GrandSBCaster[((Integer A) + 1)]
Set GrandSBCasterLoc[(Integer A)] = GrandSBCasterLoc[((Integer A) + 1)]
Set GrandSBDistance[(Integer A)] = GrandSBDistance[((Integer A) + 1)]
Set GrandSBDummy[(Integer A)] = GrandSBDummy[((Integer A) + 1)]
Set GrandSBGroup[(Integer A)] = GrandSBGroup[((Integer A) + 1)]
Set GrandSBCurrentIndex = (GrandSBCurrentIndex - 1)
Else - Actions
Else - Actions

ngay phần này chỉ thấy khi đang bật UMSWEHix , cái chữ Loading nó ở phần nào của game interface vậy , mò mãi ko thấy ( mò tất tần tật chữ L ) :(
Mình hỏi thêm là damage thế nào thì được gọi là physic
vd: Hero thì damage physic là attack type Hero và damage Normal
Unit ( có attack type là Magic ) thì damage physic là attack type Magic và damage Normal
như vậy có đúng ko![]()
cái đó là ở phần text
Hỏi :
1/ làm sao để cho hero có thể chọn loại hình thức của mình ( ví dụ từ Streng thành Agi hoặc Int và ngược lại )

Anh Tom ơi ==! Xem hộ em chỗ này có leak cái gì ko mà cho 3 con cùng cast liên tục đc 1 lúc thì nó bắt đầu lên cơn giật ==!
Grand Storm Bolt Move (Initially ON)
Events
Time - Every 0.01 seconds of game time
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to GrandSBCurrentIndex, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
GrandSBDistance[(Integer A)] Greater than 40.00
Then - Actions
Set GrandSBDummyLoc = (Position of GrandSBDummy[(Integer A)])
Set GrandSBDummyLoc2 = (GrandSBDummyLoc offset by 10.00 towards (Facing of GrandSBDummy[(Integer A)]) degrees)
Set GrandSBDistance[(Integer A)] = (GrandSBDistance[(Integer A)] - 10.00)
Unit - Move GrandSBDummy[(Integer A)] instantly to GrandSBDummyLoc2
Custom script: call RemoveLocation(udg_GrandSBDummyLoc)
Custom script: call RemoveLocation(udg_GrandSBDummyLoc2)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
GrandSBDistance[(Integer A)] Less than or equal to 40.00
Then - Actions
Set GrandSBDummyLoc = (Position of GrandSBDummy[(Integer A)])
Unit - Kill GrandSBDummy[(Integer A)]
Unit - Remove GrandSBDummy[(Integer A)] from the game
Special Effect - Create a special effect at GrandSBDummyLoc using Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Set GrandSBGroup[(Integer A)] = (Units within 250.00 of GrandSBDummyLoc matching ((((Matching unit) is A structure) Not equal to True) and ((((Matching unit) is Magic Immune) Not equal to True) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Own
Unit Group - Pick every unit in GrandSBGroup[(Integer A)] and do (Actions)
Loop - Actions
[COLOR="#0000FF"][B]Set GrandSBGroupLoc = (Position of (Picked unit))[/B][/COLOR]
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit - Create 1 Grand Storm Bolt Cast Spell for (Owner of GrandSBDummy[(Integer A)]) at GrandSBDummyLoc facing Default building facing degrees
Unit - Add a 0.10 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Set level of Grand Storm Bolt Dummy for (Last created unit) to (Level of Grand Storm Bolt for GrandSBCaster[(Integer A)])
Unit - Set level of Grand Storm Bolt Dummy for (Last created unit) to (Level of Dispel Magic (Neutral Hostile) (Neutral Hostile) for GrandSBCaster[(Integer A)])
Unit - Order (Last created unit) to Neutral - Firebolt (Picked unit)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Picked unit) has an item of type |cff00ff00Emblem of Grass|r) Equal to True
Then - Actions
Unit - Cause GrandSBCaster[(Integer A)] to damage (Picked unit), dealing 150.00 damage of attack type Spells and damage type Lightning
Floating Text - Create floating text that reads (|cffc0c0c0+150!|r + <Empty String>) above (Picked unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00 seconds
Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 1.00 seconds
Else - Actions
Custom script: call DestroyGroup(udg_GrandSBGroup[GetForLoopIndexA()])
Custom script: call RemoveLocation(udg_GrandSBDummyLoc)
For each (Integer B) from (Integer A) to (GrandSBCurrentIndex - 1), do (Actions)
Loop - Actions
Set GrandSBCaster[(Integer A)] = GrandSBCaster[((Integer A) + 1)]
Set GrandSBCasterLoc[(Integer A)] = GrandSBCasterLoc[((Integer A) + 1)]
Set GrandSBDistance[(Integer A)] = GrandSBDistance[((Integer A) + 1)]
Set GrandSBDummy[(Integer A)] = GrandSBDummy[((Integer A) + 1)]
Set GrandSBGroup[(Integer A)] = GrandSBGroup[((Integer A) + 1)]
Set GrandSBCurrentIndex = (GrandSBCurrentIndex - 1)
Else - Actions
Else - Actions
Cho mình hỏi chút:
- Khi chỉnh cái spellbook thành skill của hero, nếu spellbook lv1 thì dùng bất cứ phép nào trong spellbook nó cooldown cả spellbook, nhưng khi lấy spellbook lv2 thì lại ko thế nữa, kết quả là dùng tất cả các phép trong spellbook tự do quá. Có cách nào chỉnh cho nó luôn như lv1 ko?
- Trong map campaign của NE có hiệu ứng sấm chớp, thế tạo ra hiệu ứng đó như thế nào nhỉ? (Thỉnh thoảng lại uỳnh 1 cái đó)![]()
Sai bởi vì ko tác dụng lên invulnerable unitsngay phần này chỉ thấy khi đang bật UMSWE
Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Triggering unit), dealing 500.00 damage of attack type Chaos and damage type Divine - damage tuyệt đối 100% không mất tác dụng bởi hiệu ứng nào.
Cho mình hỏi khi chơi map ( map mình làm ) trên mạng LAN ( có nối mạng với nhau ) thì sau một lúc các máy của player trong tiệm net đó đột nhiên bị LAG ( không phải lag giống như là giật ) mà rất khó nói. LAG giống như là tình trạng bị PING vậy đó. Di chuyển nhân vật 1 cái rùi phải đợi mấy giây sau nhân vật mới di chuyển. Học skill chậm, mua đồ chậm. Nói chung là các thao tác lệnh cho nhân vật như di chuyển, mua Items, học skill rất chậm. Click một cái rồi phải đợi mấy giây ( đôi khi cả máy phút ) nó mới chịu làm theo lời mình.
Vậy cho mình hỏi tình trạng trên là như thế nào? Cho Map mình làm hay là cho chơi mạng hay do tiệm net mình mới bị. Mình chơi ở chế độ Single thì đâu có bị gì đâu. Chơi tuốt muốt hết game cũng không thấy gì. Ai có giải pháp gì chỉ mình nha.
Map tui đấu có bị leak đâu. Tui chơi single đâu có thấy lag gì. Chỉ có lúc vào chơi LAN thì mới bị. Mà hồi trước có chơi ở chỗ khác đâu có bị. Vậy là do Map hay đường truyềncái kia gọi là delay trì hoãn đáp ứng chậm
đọc cái này nhé
http://forum.gamevn.com/archive/index.php/t-475215.html

kiếm Object editor Spell Book kiếm phần Shared Spell Cloodown chọn False
hiệu ứng sấm chớp thì ví dụ thế nhá
Actions
Cinematic - Fade out and back in over 0.30 seconds using texture White Mask and color (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 10.00% transparency
Wait 0.10 seconds
Cinematic - Fade out and back in over 0.30 seconds using texture White Mask and color (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 10.00% transparency
theo tớ check là trong phần nàyMã:Grand Storm Bolt Move (Initially ON) Events Time - Every 0.01 seconds of game time Conditions Actions For each (Integer A) from 1 to GrandSBCurrentIndex, do (Actions) Loop - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions GrandSBDistance[(Integer A)] Greater than 40.00 Then - Actions Set GrandSBDummyLoc = (Position of GrandSBDummy[(Integer A)]) Set GrandSBDummyLoc2 = (GrandSBDummyLoc offset by 10.00 towards (Facing of GrandSBDummy[(Integer A)]) degrees) Set GrandSBDistance[(Integer A)] = (GrandSBDistance[(Integer A)] - 10.00) Unit - Move GrandSBDummy[(Integer A)] instantly to GrandSBDummyLoc2 Custom script: call RemoveLocation(udg_GrandSBDummyLoc) Custom script: call RemoveLocation(udg_GrandSBDummyLoc2) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions GrandSBDistance[(Integer A)] Less than or equal to 40.00 Then - Actions Set GrandSBDummyLoc = (Position of GrandSBDummy[(Integer A)]) Unit - Kill GrandSBDummy[(Integer A)] Unit - Remove GrandSBDummy[(Integer A)] from the game Special Effect - Create a special effect at GrandSBDummyLoc using Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Set GrandSBGroup[(Integer A)] = (Units within 250.00 of GrandSBDummyLoc matching ((((Matching unit) is A structure) Not equal to True) and ((((Matching unit) is Magic Immune) Not equal to True) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Own Unit Group - Pick every unit in GrandSBGroup[(Integer A)] and do (Actions) Loop - Actions [COLOR="#0000FF"][B]Set GrandSBGroupLoc = (Position of (Picked unit))[/B][/COLOR] Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Unit - Create 1 Grand Storm Bolt Cast Spell for (Owner of GrandSBDummy[(Integer A)]) at GrandSBDummyLoc facing Default building facing degrees Unit - Add a 0.10 second Generic expiration timer to (Last created unit) Unit - Set level of Grand Storm Bolt Dummy for (Last created unit) to (Level of Grand Storm Bolt for GrandSBCaster[(Integer A)]) Unit - Set level of Grand Storm Bolt Dummy for (Last created unit) to (Level of Dispel Magic (Neutral Hostile) (Neutral Hostile) for GrandSBCaster[(Integer A)]) Unit - Order (Last created unit) to Neutral - Firebolt (Picked unit) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions ((Picked unit) has an item of type |cff00ff00Emblem of Grass|r) Equal to True Then - Actions Unit - Cause GrandSBCaster[(Integer A)] to damage (Picked unit), dealing 150.00 damage of attack type Spells and damage type Lightning Floating Text - Create floating text that reads (|cffc0c0c0+150!|r + <Empty String>) above (Picked unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00 seconds Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 1.00 seconds Else - Actions Custom script: call DestroyGroup(udg_GrandSBGroup[GetForLoopIndexA()]) Custom script: call RemoveLocation(udg_GrandSBDummyLoc) For each (Integer B) from (Integer A) to (GrandSBCurrentIndex - 1), do (Actions) Loop - Actions Set GrandSBCaster[(Integer A)] = GrandSBCaster[((Integer A) + 1)] Set GrandSBCasterLoc[(Integer A)] = GrandSBCasterLoc[((Integer A) + 1)] Set GrandSBDistance[(Integer A)] = GrandSBDistance[((Integer A) + 1)] Set GrandSBDummy[(Integer A)] = GrandSBDummy[((Integer A) + 1)] Set GrandSBGroup[(Integer A)] = GrandSBGroup[((Integer A) + 1)] Set GrandSBCurrentIndex = (GrandSBCurrentIndex - 1) Else - Actions Else - Actions
Giờ bó tay ko biết vì sao...Map tui đấu có bị leak đâu. Tui chơi single đâu có thấy lag gì. Chỉ có lúc vào chơi LAN thì mới bị. Mà hồi trước có chơi ở chỗ khác đâu có bị. Vậy là do Map hay đường truyền
mà LAN mà
ảnh hưởng gì đến PING ?mình biết bệnh của map bạn rồi. đó là chả có bệnh gì hết. có phải lâu lâu mới bị 1 lần phải không. rồi lag như kiểu máy yếu chạy không nổi game đòi cấu hình mạnh chứ gì. mình bị vài lần rồi,. không có thuốc. hoặc chưa tìm ra thuốc. mỗi lần bị tớ toàn reset máy.>> cách duy nhất. có thể do War![]()
Thế còn phần âm thanh của sấm?
Vs cả ý mình là làm thế nào mà khi spellbook lv2 vẫn có kiểu như: dùng 1 phép là cooldown cả quyển sách. (Tức là ngăn ko cho dùng phép liên tiếp trong spellbook ấy) Mình thử để là "true" hết rồi mà vẫn ko đc.
về phần sound thì ko có mò
xài tạm ThunderBoltMissileDeath.wav củng dc 
Cái dòng GroupLoc mình ko dùng và đã bỏ dòng Set đó đi. Nhưng mà nó vẫn giật sau 1 lúc cast liên tụcGiờ bó tay ko biết vì sao...
= lag 
thử xem có thể giảm tý lag 