Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

Status
Không mở trả lời sau này.
@conmacabong: Widgetizer giúp cho map load nhanh hơn. Và khi sử dụng Widgetizer + Vexorian Optimizer thì dung lượng map thường sẽ lớn hơn so với việc sử dụng riêng Optimizer. Loại bớt resources import đi là map nhẹ ngay.
 
Qote lần 2

Giúp giùm thi tôi nhấn nút thanks :D
cho hỏi :

1> Sao mà do map của em đang load thì bị văng ra
2> Làm thế nào để unit đi đụng con nào trên đường thì con bị đụng ngủm

Thanks những PRO giúp mình trước có gì tôi nhấn nút THANKS lại cho
 
chỉnh trong Object Editor \ Units:

  • Stats - Agility per Level
  • Stats - Intelligence per Level
  • Stats - Strength per Level

thank anh nhiều , nhưng ý em là mỗi lần hero lên level mình có thể tự cộng vào strength,agi,intell ... Vd : cứ up 1level thì hero có khoảng 3 point để tự mình cộng vào intell,agi,stre ,như các game online ý :)
 
Mình có một số thắc mắc mong mọi người giúp đỡ :(

1. Mình đã biết cách dùng wisp để pick hero và ra tọa độ mà mình muốn nhưng vẫn chưa biết cách tạo trigger sao cho vào game là tự động có con wisp cho người chơi.

2. Mình làm map RPG muốn làm các skill như trong map Defi4nc3 ORPG. (Mỗi hero có 2 skill nhưng trong đấy lại có nhiều skill khác nhau đến cấp là tự động có)

3. Mình muốn làm các quest sau khi hết thời gian,giết boss,.v.v.thì sẽ tự động được đưa ra khỏi khu vực quest và nhận được phần thưởng thì như thế nào ?

4. Và chẳng hạn các cánh cổng muốn mở ra phải có chìa khóa,gạt công tắc,giết boss thì mới được mở. Và muốn cửa tự động mở thì như nào ?

5. Muốn các phe liên minh không thể giết lẫn nhau cũng như tự dùng skill giết mình thì như thế nào ?

6. Một số khu vực mình muốn không cho phép dùng skill ở đó và một khu vực ko cho phép blink vào thì như nào ?

Mình là người mới,cái gì cũng không biết nên hy vọng mọi người tận tình chỉ giúp để có thể hoàn thiện một map mà mình mong muốn. Cám ơn.
 
Chỉnh sửa cuối:
Qote lần 2

Giúp giùm thi tôi nhấn nút thanks :D

Trả lời cho Kinghot nè : Neu dang load trong World Editor mà bị văng ra thì là do lỗi của World Editor, hoặc của War 3. Cách khắc phục : Cài bản War 3 full, ko phải chép từ máy nhà bạn bè nha. Nếu chưa hết tải lại Jass New Gen mới. Hạn chế switch version.
Nấu đang load trong War 3 mà bị văng ra nếu báo lỗi Fatal Error thì kiểm tra lại nhựng thứ bạn vừa đưa vào map, có thể do loading screen hoặc do minimap preview, hoặc do Game Interface, Game Constant, xóa đi rồi chỉnh lại. Còn nếu dang load War 3 trên GG mà bị văng ra rồi tắt luôn cái GG thì là do bạn đang hack map. Cũng có thể do size map quá lớn ( mà cái này thì ko cho load rồi )

Còn về cái vụ unit đi đung con nào thì chết con đó thì cứ
Event : Cứ mỗi 0.05 sec
Condition : Tùy bạn
Action:
Set 1 biến unit group là những unit xung quanh con unit có khả năng đụng chết người ( thêm điều kiện nào nữa thì tùy, có thể thêm phải là kẻ thù, phải là organic, phải ko dc là nhà, phải ko invul, phải visible) với range là 80.
Chọn lần lượt từng unit trong unit group trên rồi giết hết.
Hủy biến unit group ở trên đi.
Xong.
Công Rep cho mình đi.
 
Chỉnh sửa cuối:

1. Mình đã biết cách dùng wisp để pick hero và ra tọa độ mà mình muốn nhưng vẫn chưa biết cách tạo trigger sao cho vào game là tự động có con wisp cho người chơi.

Đơn giản là tạo sẵn các con Wisp cho các phe, sau đó tạo 1 cái trigger với điều kiện
Nếu Player đó không chơi thì Remove/Kill con Wisp đó đi.
Có thể tham khảo cách làm wisp của maps này, mình không có Protect nó nên cứ học hỏi trong này thoải mái.
http://forum.gamevn.com/showthread....moi-tao-Choi-thu-roi-cho-y-kien-dum-minh-nha-

2. Mình làm map RPG muốn làm các skill như trong map Defi4nc3 ORPG. (Mỗi hero có 2 skill nhưng trong đấy lại có nhiều skill khác nhau đến cấp là tự động có)
Cái này là tạo Spell Book.. có thể tìm kiếm từ khóa trên 4rum.
Cứ mỗi lv khác nhau Skill trong cái Speel book sẽ khác nhau (cái này do bạn bỏ skill vào đó) [Thủ thuật là vậy]
3. Mình muốn làm các quest sau khi hết thời gian,giết boss,.v.v.thì sẽ tự động được đưa ra khỏi khu vực quest và nhận được phần thưởng thì như thế nào ?
Cái này khó giải thích , chắc đợi ai đó làm Trigger cho xem luôn ^^
4. Và chẳng hạn các cánh cổng muốn mở ra phải có chìa khóa,gạt công tắc,giết boss thì mới được mở. Và muốn cửa tự động mở thì như nào ?
Cái này cũng rứa, tìm lệnh Unit Entering a Region . rồi sau đó mò.
Nếu Loop 1-6 slot của Hero có cái Key thì Open the gate. Cái này bạn có thể tham khảo cái link trên, trong đó có file maps được đính kèm gần cuối topic (cái năm 2008). Trong đó có cái vụ mở cổng có chìa đó.
5. Muốn các phe liên minh không thể giết lẫn nhau cũng như tự dùng skill giết mình thì như thế nào ?
Cái này set trong mục Object Editor > Class Unit. Ở phần Attack - Target Allow, chỉnh trong này.
6. Một số khu vực mình muốn không cho phép dùng skill ở đó và một khu vực ko cho phép blink vào thì như nào ?
Chờ ai đó tung trigger lên xem sao.

---------- Post added at 18:38 ---------- Previous post was at 18:36 ----------

=============================
=============================
=============================

Giờ tới lượt mình hỏi.
Làm cách nào để tạo Spell cho Hero bằng Trigger mà vẫn cast được nhiều Unit cùng lúc, nghĩa là có nhìu Unit sở hữu spell này và cast cùng 1 lúc vẫn không bị sao.

không biết câu này có ai hỏi chưa, nếu rồi xin dẫn link giúp.
 
+REP thì mình ko bik nhưng thanks thì bik :D nhưng mình không bik thanks chưa mà hỏi thêm câu :

1/ Tính bằng cách nào để đo một quãng trên map và cách tính tốc độ đi
2/ Làm sao để tạo unit tự sát và gây 1000 damge trong 100 size
3/ Làm sao để tính độ size
 

1. Mình đã biết cách dùng wisp để pick hero và ra tọa độ mà mình muốn nhưng vẫn chưa biết cách tạo trigger sao cho vào game là tự động có con wisp cho người chơi.

Đơn giản là tạo sẵn các con Wisp cho các phe, sau đó tạo 1 cái trigger với điều kiện
Nếu Player đó không chơi thì Remove/Kill con Wisp đó đi.
Có thể tham khảo cách làm wisp của maps này, mình không có Protect nó nên cứ học hỏi trong này thoải mái.
http://forum.gamevn.com/showthread....moi-tao-Choi-thu-roi-cho-y-kien-dum-minh-nha-

2. Mình làm map RPG muốn làm các skill như trong map Defi4nc3 ORPG. (Mỗi hero có 2 skill nhưng trong đấy lại có nhiều skill khác nhau đến cấp là tự động có)
Cái này là tạo Spell Book.. có thể tìm kiếm từ khóa trên 4rum.
Cứ mỗi lv khác nhau Skill trong cái Speel book sẽ khác nhau (cái này do bạn bỏ skill vào đó) [Thủ thuật là vậy]
3. Mình muốn làm các quest sau khi hết thời gian,giết boss,.v.v.thì sẽ tự động được đưa ra khỏi khu vực quest và nhận được phần thưởng thì như thế nào ?
Cái này khó giải thích , chắc đợi ai đó làm Trigger cho xem luôn ^^
4. Và chẳng hạn các cánh cổng muốn mở ra phải có chìa khóa,gạt công tắc,giết boss thì mới được mở. Và muốn cửa tự động mở thì như nào ?
Cái này cũng rứa, tìm lệnh Unit Entering a Region . rồi sau đó mò.
Nếu Loop 1-6 slot của Hero có cái Key thì Open the gate. Cái này bạn có thể tham khảo cái link trên, trong đó có file maps được đính kèm gần cuối topic (cái năm 2008). Trong đó có cái vụ mở cổng có chìa đó.
5. Muốn các phe liên minh không thể giết lẫn nhau cũng như tự dùng skill giết mình thì như thế nào ?
Cái này set trong mục Object Editor > Class Unit. Ở phần Attack - Target Allow, chỉnh trong này.
6. Một số khu vực mình muốn không cho phép dùng skill ở đó và một khu vực ko cho phép blink vào thì như nào ?
Chờ ai đó tung trigger lên xem sao.

---------- Post added at 18:38 ---------- Previous post was at 18:36 ----------

=============================
=============================
=============================

Giờ tới lượt mình hỏi.
Làm cách nào để tạo Spell cho Hero bằng Trigger mà vẫn cast được nhiều Unit cùng lúc, nghĩa là có nhìu Unit sở hữu spell này và cast cùng 1 lúc vẫn không bị sao.

không biết câu này có ai hỏi chưa, nếu rồi xin dẫn link giúp.

Cám ơn bạn,mình đã cộng rep cho bạn nhưng bạn ơi sao mình ko thấy chỗ sửa tooltip cho Spell Book :|
 
+REP thì mình ko bik nhưng thanks thì bik :D nhưng mình không bik thanks chưa mà hỏi thêm câu :

1/ Tính bằng cách nào để đo một quãng trên map và cách tính tốc độ đi
2/ Làm sao để tạo unit tự sát và gây 1000 damge trong 100 size
3/ Làm sao để tính độ size

1. Đo khoản cách thì tìm Distance Between Points là ok. Thường khi thấy số có dạng như thế này 100.00 thì khi nhấn vô nó sẽ tìm được Distance Between Points . Hay khi bạn set 1 biến (Var) Real thì nó cũng sẽ có (2 cái mình nói là 1)
Nôm na là Khoảng cách giữa 2 điểm . 2 điểm đó tùy bạn.

Với So là Var Real thì mình có
Set So = (Current movement speed of (Triggering unit))
Sử dụng cái này để biết được tốc độ hiện tại của Unit đó.
Còn tốc độ mặc định nằm gần đó.

2. Tìm trong Unit Group.

Actions
Unit Group - Pick every unit in (Units within 100.00 of (Position of (Dying unit))) and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause (Dying unit) to damage (Picked unit), dealing 100.00 damage of attack type Spells and damage type Normal


3. không hiểu!!! Độ Size là kích thước của 1 UNIT ý hả... cái này chỉnh trong Object Editor mà... Hình như không có lệnh để gọi cái này.

---------- Post added at 22:19 ---------- Previous post was at 22:17 ----------

Cám ơn bạn,mình đã cộng rep cho bạn nhưng bạn ơi sao mình ko thấy chỗ sửa tooltip cho Spell Book :|
Bạn có thể tham khảo Hero Undead trong Maps mình đưa. Có 1 skill dùng Spell Book. Như vậy sẽ trực quan hơn.

---------- Post added at 22:25 ---------- Previous post was at 22:19 ----------

Cám ơn bạn,mình đã cộng rep cho bạn nhưng bạn ơi sao mình ko thấy chỗ sửa tooltip cho Spell Book :|

Tooltip cho Spell Book cũng giống như bình thường mà bạn.
PS: không dùng chức năng Edit được nên Post bài REP hơi cực. +_+
 
Bạn chỉ rõ cho mình được không ? :((

Mình sửa đủ các dòng mà nó vẫn cứ hiện chữ tooltip missing !


À mình tìm được rồi,phải disable dòng Stats - Item Ability

_________________

Giờ mình muốn hỏi làm thế nào để có thể sử dụng thêm các nền đất khác ngoài các nền đất mà khi tạo map mới ta chọn lựa ?

Ngoài 6 ô để chứa item mặc định hero có,mình muốn có thể thêm các slot khác để chứa các đồ không phải vũ khí,giáp .v.v. (để chứa đồ quest,máu,mana chẳng hạn) thì làm như nào ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Giờ tới lượt mình hỏi.
Làm cách nào để tạo Spell cho Hero bằng Trigger mà vẫn cast được nhiều Unit cùng lúc, nghĩa là có nhìu Unit sở hữu spell này và cast cùng 1 lúc vẫn không bị sao.

không biết câu này có ai hỏi chưa, nếu rồi xin dẫn link giúp.


À cái này là làm skill MUI = GUI thôi :) Có tutorial tại đây: http://www.hiveworkshop.com/forums/...279/multi-instancible-gui-spell-making-34393/ (English nhé). Cũng không khó lắm đâu nếu hiểu sâu rồi thì thấy nó cũng đơn giản thôi :D
 
Giờ mình muốn hỏi làm thế nào để có thể sử dụng thêm các nền đất khác ngoài các nền đất mà khi tạo map mới ta chọn lựa ?

Ngoài 6 ô để chứa item mặc định hero có,mình muốn có thể thêm các slot khác để chứa các đồ không phải vũ khí,giáp .v.v. (để chứa đồ quest,máu,mana chẳng hạn) thì làm như nào ?



Mình muốn làm một quest như sau:

-Hero được chuyển tới một khu vực (cái này mình biết rồi) để phòng thủ.
-Sau vài giây sẽ có quân địch từ vị trí mình muốn tiến tới khu vực mình phòng thủ.
-Cứ một khoảng thời gian sẽ có thêm địch tới.
-Sau một khoảng thời gian sẽ xuất hiện boss.
Có 2 trường hợp:
-Nhà nổ (hoặc hero mình cần bảo vệ) chết - nhiệm vụ thất bại - rời khỏi khu vực.
-Tiêu diệt boss - rời khỏi khu vực

Hy vong được mọi người chỉ bảo tận tình,mình sẽ cộng rep hết mình :(
 
Chỉnh sửa cuối:
có ai biết làm cách nào để mỗi lần hero lên level mình có thể tự cộng vào strength,agi,intell ... Vd : cứ up 1level thì hero có khoảng 3 point để tự mình cộng vào intell,agi,stre ,như các game online ý ;;) thank nhiều
 
À cái này là làm skill MUI = GUI thôi :) Có tutorial tại đây: http://www.hiveworkshop.com/forums/...279/multi-instancible-gui-spell-making-34393/ (English nhé). Cũng không khó lắm đâu nếu hiểu sâu rồi thì thấy nó cũng đơn giản thôi :D

ok..cám ơn bạn nhé... cái này giờ mới biết ^^.. tuy phức tạp nhưng đáng để tham khảo (vì mình mù Jass mà hihi :D)

---------- Post added at 19:44 ---------- Previous post was at 17:59 ----------

Cho em hỏi làm cách nào để khi dùng Newgen mà mình nhấn vào About của NEWGEN nó sẽ hiện ra Patch 1.24e??? của em toàn hiện 1.21b.. mà nếu như hiện 1.21b thì khi làm maps có xài được trên 1.24e không ..???
 
[/COLOR]Cho em hỏi làm cách nào để khi dùng Newgen mà mình nhấn vào About của NEWGEN nó sẽ hiện ra Patch 1.24e??? của em toàn hiện 1.21b.. mà nếu như hiện 1.21b thì khi làm maps có xài được trên 1.24e không ..???

đã có trả lời ở đây còn gì? :-/
 
em là 1 newbie, mới tập tành làm map va tham gia forum. em down cai model frost wyrm về. ở đây này: http://forum.gamevn.com/showthread.p...Tong-hop-Model. cái model đó đẹp khỏi chê mỗi tội em k0 chỉnh cho nó chỉ bay hoặc chỉ đi bộ được. chỉnh nó bay thì nó bước bộ trên không. chỉnh nó đi bộ thì lâu lâu no lại bay lên. khá là bực mình. vậy co anh nào giúp em edit nó lại thành 2 con: 1 con đi bộ đánh melee bằng răng và móng, 1 con bay khi đánh thì bắn ra cục băng được ko ạ. em chân thành cám ơn. có gì k0 phải xin các anh nhẹ tay em là newbie. vừa hỏi được 1 câu thì bị anh tom cảnh cáo ngay........ghê quá.
 
Last edited by a moderator:
đã có trả lời ở đây còn gì? :-/
Vậy là không có cách nào sao ta!!

---------- Post added at 21:31 ---------- Previous post was at 21:28 ----------

Vì KuKulKan nói là bên đó ổng dùng NEWGEN có patch 1.24e luôn.. mà làm theo cách ổng chỉ thì em làm không được . Nhưng mà giờ chưa online để hỏi nên hỏi trên đây xem có ai biết không .
 
trả lời thế này còn không rõ sao mà hỏi lại?

> vậy thì làm cách nào để tạo maps trên patch 1.21b mà vẫn chơi được trên patch 1.24e.

tạo thì cứ tạo thôi, phụ thuộc vào script của bạn ra sao mà chơi đc trên 1.24e hay không
(nếu bạn dùng GUI không thì khỏi lo)

nói luôn là: tôi đang dùng NewGen, tạo map chơi được trên hẳn 1.26
 
Ok thks anh!.
Em có thêm một câu muốn hỏi tiếp là tạo cái hiệu ứng khi rê chuột thì màn hình di chuyển mượt mà như Revolution DDay thì làm thế nào ???
 
Ok thks anh!.
Em có thêm một câu muốn hỏi tiếp là tạo cái hiệu ứng khi rê chuột thì màn hình di chuyển mượt mà như Revolution DDay thì làm thế nào ???

trigger:

[Camera - Change Camera Smooting Factor]
=> Camera - Change camera smoothing factor to 1.5

tôi để 1.5 thì thấy ổn, còn bạn thích chỉnh lên xuống sao cho vừa ý thì chỉnh
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top