[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
bogus bone index mà gặp trong lúc làm w_ thì có lẽ là do lúc khớp vị trí mesh của v_ CSS với w_ default CS 1.6 xong xóa group của w_ đi rồi quên không assign vào bone của w_


cái ảnh trong HLMV đấy chắc là do bạn dùng Paint để sửa text về 256 nên màu bị biến đổi nặng nề ;)) bạn nên dùng 1 số soft chỉnh sửa ảnh chuyên dụng hơn như XnView hay PTS ;))


đây mọi người xem thử :-??
http://www.mediafire.com/?474e0kacy7em5ty

có đủ text đã xử lý, smd đã chỉnh sửa để nhận .bmp và các smd export của mesh, smd sequence
cộng thêm cả v_ compile bằng MS3D 1.8.5 Beta để dễ xem xét :-?
 
Chỉnh sửa cuối:
2^ bạn thử copy nội dung file QC lên xem, bạn bik là viết sai trong QC nhưng ko cho nội dung thì sao mọi người bik sửa dc :-/
@yoo: lỗi ảnh thì đúng hơn :)), hình như cái pic là 256 bit hay sao đó
mình còn chưa biết sử dụng hết mớ tool đó , chỉ biết bước 1 bước 1 thôi , với skin súng ngắm thì mình làm theo các bước là đảm bảo ít khi xảy ra lỗi như kia . nên mình mới chuyển qua 1 khẩu deagle link của nó đây http://fps.shadowkitsune.net/skins/12/m29_satan.rar
mình bắt đầu export các file .VTF chỉnh lại kích thước , màu 256 . Bắt đầu xả nén skin v_ và texture coordinate editor
Có điểm lạ là tay súng không trực tiếp gắn luôn vào súng như mình thường làm mà rời ra , mình nghĩ không quan trọng lắm
Còn đây là file QC:
$modelname "v_deagle.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures

// 2 attachment(s)
$attachment "0" "joint36" -2.00 1.00 16.00 rotate -0.00 -0.00 0.00
$attachment "1" "joint36" 0.00 -0.00 -0.00 rotate -0.00 -0.00 0.00
$attachment "2" "joint36" 0.00 -0.00 -0.00 rotate -0.00 -0.00 0.00
$attachment "3" "joint36" 0.00 -0.00 -0.00 rotate -0.00 -0.00 0.00

$bodygroup studio
{
studio "1"
}

$bodygroup studio
{
studio "2"
}

$bodygroup studio
{
studio "3"
}

// 6 animation sequence(s)
$sequence "idle1" "idle1" fps 30.00 rotate -90
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 40 { event 5001 0 "31" }
} rotate -90
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 40 { event 5001 0 "21" } rotate -90
$sequence "shoot_empty" "shoot_empty" fps 40 { event 5001 0 "21" } rotate -90
$sequence "reload" "reload" fps 30 { event 5004 14 "weapons/de_clipout.wav" } { event 5004 34 "weapons/de_clipin.wav" } rotate -90
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 1 "weapons/de_deploy.wav" } rotate -90

// End of QC script.
:)

---------- Post added at 20:43 ---------- Previous post was at 20:33 ----------

khi mình đọc thì thấy anh Okokoloko có dùng phần mềm ADC mình tìm mọi địa chỉ nhưng không có crack , đúng là màu bị biến đổi rõ rệt cảm ơn bạn :)
 
có 2 điểm mình thấy lạ trong qc của bạn

1 là đây là Deagle mà có tới 4 attachment
2 là đoạn này
Mã:
{ event 5001 0 "31" }
} rotate -90

dấu } trước rotate -90 bạn nên bỏ đi để tránh lúc compile nó nhầm lẫn với tên 1 smd

còn vụ khi import .smd được decompile vào MS3D mà tay 1 nơi súng 1 nẻo thì đó là chuyện rất bình thường :)) sau này cv nhiều bạn sẽ còn thấy nhiều tư thế kì cục nữa nhưng nếu làm đúng thì compile vẫn ra sản phẩm hoàn chỉnh ;))
 
Chỉnh sửa cuối:
file v_Deagle mình lấy ở bản 1.6 có những 4 attachment lận , bình thường ở súng ngắm mình cũng thấy có 2 attachment . :-o
 
bogus bone index mà gặp trong lúc làm w_ thì có lẽ là do lúc khớp vị trí mesh của v_ CSS với w_ default CS 1.6 xong xóa group của w_ đi rồi quên không assign vào bone của w_


cái ảnh trong HLMV đấy chắc là do bạn dùng Paint để sửa text về 256 nên màu bị biến đổi nặng nề ;)) bạn nên dùng 1 số soft chỉnh sửa ảnh chuyên dụng hơn như XnView hay PTS ;))


đây mọi người xem thử :-??
http://www.mediafire.com/?474e0kacy7em5ty

có đủ text đã xử lý, smd đã chỉnh sửa để nhận .bmp và các smd export của mesh, smd sequence
cộng thêm cả v_ compile bằng MS3D 1.8.5 Beta để dễ xem xét :-?
để thử convert lại cây súng đó xem coi có bị không :)
 
file v_Deagle mình lấy ở bản 1.6 có những 4 attachment lận , bình thường ở súng ngắm mình cũng thấy có 2 attachment . :-o

bạn lấy từ bản nào vậy? :-? chỉ có Dual Elites mới có 4 attachment thôi :|
 
1314021664509680414_574_574.jpg

hoàn thành thêm được file p_ đúng là mình quên assign file w_ :)

---------- Post added at 22:12 ---------- Previous post was at 22:03 ----------

bạn lấy từ bản nào vậy? :-? chỉ có Dual Elites mới có 4 attachment thôi :|
bản cs của mình là bản 1.6 tải ở http://download.com.vn
bản này không bot sạch , mình lấy để thử súng nó đây :
1314022082282424787_574_574.jpg

xin lỗi mình nhầm - cái QC lúc nãy là của khẩu côn satan m29 đấy chứ không phải của deagle đâu bạn ạ
 
@ Dark : cây USB đó hình như mesh của nó được làm trong suốt hay sao á :| convert lại vẫn bị :|
 
đúng là dual mới có 4 attachment , khẩu đó mình tải trên chuối . Khẩu đó dùng 1 tay , vì nếu có 2 tay sẽ decompilt ra cả shoot_tay trái + tay phải nữa <~ dẹp cái vụ này đi :) có ai chỉ mình cách tàm skin w_ từ skin v_ không ?
 
Mới dc mách cho cái high pass về thực hành ngay :X
[SG552][AK74 M Kobra Sight][Convert from CSS by nhokbjanh][Post by nhokbjanh]
[spoil]
render.jpg

ingame1.jpg

ingame2.jpg

Link MF : Click Here[/spoil]​
+Muzzle đẹp (hên)
+Hình như hand làm hơi quá ;))
 
^
đang định làm cây này ;)) trông hand giống giấy dán bị mốc quá :-s

đúng là dual mới có 4 attachment , khẩu đó mình tải trên chuối . Khẩu đó dùng 1 tay , vì nếu có 2 tay sẽ decompilt ra cả shoot_tay trái + tay phải nữa <~ dẹp cái vụ này đi :) có ai chỉ mình cách tàm skin w_ từ skin v_ không ?

y hệt cách làm p_ từ v_ hoặc w_
import mesh w_ của 1.6 vào (tick Triangles + Skeletons)
import mesh v_ của CSS vào (trừ cái tay và lúc import chỉ tick Triangles)
khớp vị trí của v_ CSS vào w_ CS1.6 rồi xóa group của w_ đi, select toàn bộ group của v_ rồi assign vào bone của w_ (thường là bone cuối cùng trong tab Joints luôn :)), nếu không thì tick vào Draw vertex weights rồi chọn từng Joint để xem ;)))
sau đó thì export và compile thôi ;))
chú ý:
- Vì import mesh của v_ nên UV đã được khớp sẵn ^^
- Đôi lúc tên .bmp của w_ CS1.6 và v_ CSS trùng nhau thì bạn nên đổi tên text của w_ sau đó vào file .smd của mesh w_ để đổi nốt cả tên trong đó. Như vậy lúc delete các group của w_ đi thì không bị mất cả group của v_ do trùng tên
 
Chỉnh sửa cuối:
đúng là mốc thật :)) mà add ngắm nhìn như đồ chơi ấy
 
Mới dc mách cho cái high pass về thực hành ngay :X
[SG552][AK74 M Kobra Sight][Convert from CSS by nhokbjanh][Post by nhokbjanh]
[spoil]
render.jpg

ingame1.jpg

ingame2.jpg

Link MF : Click Here[/spoil]​
quá tay cái hand rồi :|
+Muzzle đẹp (hên)
+Hình như hand làm hơi quá ;))
quá tay rồi :|
cái găng tay thì cần nhiều , còn phần da thì làm 1 lần hoặc khỏi cần là đủ rồi :|
up luôn cây Ak này
[AK47][Twinke Masta's Ak on UnknOwns animations][Convert from CSS by yooboorine][Post by yooboorine]
[SPOIL]
thm_89889a.jpeg

de_train0000.jpg
[/SPOIL]
link gốc : http://www.gamebanana.com/skins/89889
link down : http://www.mediafire.com/?2qn2e498lg7le7b
no peewee + no sound ( Ak mặc định rồi sound với peewee chi nữa =)) - thật ra là do lười :"> )
*note : ~23k poly nhé :">
 
Chỉnh sửa cuối:
13140338631434800788_574_574.jpg

hoàn thành xong 3 file v_ , p_ , w_ rồi . Mỗi tội không ưng màu cho lắm , tập thêm một vài hôm nữa cho thần thục đã :)
chắc còn lâu lắm mới chuyên nghiệp được như mấy bạn =((

---------- Post added at 01:50 ---------- Previous post was at 01:28 ----------

13140349512135971586_574_574.jpg

13140353401840956625_574_574.jpg

đã test :)) tuy còn một số lỗi lặt vặt nhưng chơi được là điều mình vui nhất
 
bộ save lại mấy file tex bằng paint hay sao mà màu ra thế =))
dùng Photoshop hay ACDSee để save đi :))
 
quá tay rồi :|
cái găng tay thì cần nhiều , còn phần da thì làm 1 lần hoặc khỏi cần là đủ rồi :|
up luôn cây Ak này
[AK47][Twinke Masta's Ak on UnknOwns animations][Convert from CSS by yooboorine][Post by yooboorine]
[SPOIL]
http://ranger.gamebanana.com/img/ss/srends/thm_89889a.jpeg[/IMG
[IMG]http://i950.photobucket.com/albums/ad344/yooboorine/de_train0000.jpg[/IMG [/SPOIL]
link gốc : [url]http://www.gamebanana.com/skins/89889[/url]
link down : [url]http://www.mediafire.com/?2qn2e498lg7le7b[/url]
no peewee + no sound ( Ak mặc định rồi sound với peewee chi nữa =)) - [COLOR="#FFF0F5"]thật ra là do lười[/COLOR] :"> )
*note : ~23k poly nhé :">[/QUOTE]
K phải ak của Valve nhá bác:"> Con ak đình đám của Twinke masta đấy (ghi ở form kìa :)))
 
Cho mình hỏi một chút về muzzeflash và attachmen với!
Ai biết chỉ giáo mình nha :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top