• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
bogus bone index mà gặp trong lúc làm w_ thì có lẽ là do lúc khớp vị trí mesh của v_ CSS với w_ default CS 1.6 xong xóa group của w_ đi rồi quên không assign vào bone của w_


cái ảnh trong HLMV đấy chắc là do bạn dùng Paint để sửa text về 256 nên màu bị biến đổi nặng nề ;)) bạn nên dùng 1 số soft chỉnh sửa ảnh chuyên dụng hơn như XnView hay PTS ;))


đây mọi người xem thử :-??
http://www.mediafire.com/?474e0kacy7em5ty

có đủ text đã xử lý, smd đã chỉnh sửa để nhận .bmp và các smd export của mesh, smd sequence
cộng thêm cả v_ compile bằng MS3D 1.8.5 Beta để dễ xem xét :-?
 
Chỉnh sửa cuối:
2^ bạn thử copy nội dung file QC lên xem, bạn bik là viết sai trong QC nhưng ko cho nội dung thì sao mọi người bik sửa dc :-/
@yoo: lỗi ảnh thì đúng hơn :)), hình như cái pic là 256 bit hay sao đó
mình còn chưa biết sử dụng hết mớ tool đó , chỉ biết bước 1 bước 1 thôi , với skin súng ngắm thì mình làm theo các bước là đảm bảo ít khi xảy ra lỗi như kia . nên mình mới chuyển qua 1 khẩu deagle link của nó đây http://fps.shadowkitsune.net/skins/12/m29_satan.rar
mình bắt đầu export các file .VTF chỉnh lại kích thước , màu 256 . Bắt đầu xả nén skin v_ và texture coordinate editor
Có điểm lạ là tay súng không trực tiếp gắn luôn vào súng như mình thường làm mà rời ra , mình nghĩ không quan trọng lắm
Còn đây là file QC:
$modelname "v_deagle.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures

// 2 attachment(s)
$attachment "0" "joint36" -2.00 1.00 16.00 rotate -0.00 -0.00 0.00
$attachment "1" "joint36" 0.00 -0.00 -0.00 rotate -0.00 -0.00 0.00
$attachment "2" "joint36" 0.00 -0.00 -0.00 rotate -0.00 -0.00 0.00
$attachment "3" "joint36" 0.00 -0.00 -0.00 rotate -0.00 -0.00 0.00

$bodygroup studio
{
studio "1"
}

$bodygroup studio
{
studio "2"
}

$bodygroup studio
{
studio "3"
}

// 6 animation sequence(s)
$sequence "idle1" "idle1" fps 30.00 rotate -90
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 40 { event 5001 0 "31" }
} rotate -90
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 40 { event 5001 0 "21" } rotate -90
$sequence "shoot_empty" "shoot_empty" fps 40 { event 5001 0 "21" } rotate -90
$sequence "reload" "reload" fps 30 { event 5004 14 "weapons/de_clipout.wav" } { event 5004 34 "weapons/de_clipin.wav" } rotate -90
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 1 "weapons/de_deploy.wav" } rotate -90

// End of QC script.
:)

---------- Post added at 20:43 ---------- Previous post was at 20:33 ----------

khi mình đọc thì thấy anh Okokoloko có dùng phần mềm ADC mình tìm mọi địa chỉ nhưng không có crack , đúng là màu bị biến đổi rõ rệt cảm ơn bạn :)
 
có 2 điểm mình thấy lạ trong qc của bạn

1 là đây là Deagle mà có tới 4 attachment
2 là đoạn này
Mã:
{ event 5001 0 "31" }
} rotate -90

dấu } trước rotate -90 bạn nên bỏ đi để tránh lúc compile nó nhầm lẫn với tên 1 smd

còn vụ khi import .smd được decompile vào MS3D mà tay 1 nơi súng 1 nẻo thì đó là chuyện rất bình thường :)) sau này cv nhiều bạn sẽ còn thấy nhiều tư thế kì cục nữa nhưng nếu làm đúng thì compile vẫn ra sản phẩm hoàn chỉnh ;))
 
Chỉnh sửa cuối:
file v_Deagle mình lấy ở bản 1.6 có những 4 attachment lận , bình thường ở súng ngắm mình cũng thấy có 2 attachment . :-o
 
bogus bone index mà gặp trong lúc làm w_ thì có lẽ là do lúc khớp vị trí mesh của v_ CSS với w_ default CS 1.6 xong xóa group của w_ đi rồi quên không assign vào bone của w_


cái ảnh trong HLMV đấy chắc là do bạn dùng Paint để sửa text về 256 nên màu bị biến đổi nặng nề ;)) bạn nên dùng 1 số soft chỉnh sửa ảnh chuyên dụng hơn như XnView hay PTS ;))


đây mọi người xem thử :-??
http://www.mediafire.com/?474e0kacy7em5ty

có đủ text đã xử lý, smd đã chỉnh sửa để nhận .bmp và các smd export của mesh, smd sequence
cộng thêm cả v_ compile bằng MS3D 1.8.5 Beta để dễ xem xét :-?
để thử convert lại cây súng đó xem coi có bị không :)
 
file v_Deagle mình lấy ở bản 1.6 có những 4 attachment lận , bình thường ở súng ngắm mình cũng thấy có 2 attachment . :-o

bạn lấy từ bản nào vậy? :-? chỉ có Dual Elites mới có 4 attachment thôi :|
 
1314021664509680414_574_574.jpg

hoàn thành thêm được file p_ đúng là mình quên assign file w_ :)

---------- Post added at 22:12 ---------- Previous post was at 22:03 ----------

bạn lấy từ bản nào vậy? :-? chỉ có Dual Elites mới có 4 attachment thôi :|
bản cs của mình là bản 1.6 tải ở http://download.com.vn
bản này không bot sạch , mình lấy để thử súng nó đây :
1314022082282424787_574_574.jpg

xin lỗi mình nhầm - cái QC lúc nãy là của khẩu côn satan m29 đấy chứ không phải của deagle đâu bạn ạ
 
@ Dark : cây USB đó hình như mesh của nó được làm trong suốt hay sao á :| convert lại vẫn bị :|
 
đúng là dual mới có 4 attachment , khẩu đó mình tải trên chuối . Khẩu đó dùng 1 tay , vì nếu có 2 tay sẽ decompilt ra cả shoot_tay trái + tay phải nữa <~ dẹp cái vụ này đi :) có ai chỉ mình cách tàm skin w_ từ skin v_ không ?
 
Mới dc mách cho cái high pass về thực hành ngay :X
[SG552][AK74 M Kobra Sight][Convert from CSS by nhokbjanh][Post by nhokbjanh]
[spoil]
render.jpg

ingame1.jpg

ingame2.jpg

Link MF : Click Here[/spoil]​
+Muzzle đẹp (hên)
+Hình như hand làm hơi quá ;))
 
^
đang định làm cây này ;)) trông hand giống giấy dán bị mốc quá :-s

đúng là dual mới có 4 attachment , khẩu đó mình tải trên chuối . Khẩu đó dùng 1 tay , vì nếu có 2 tay sẽ decompilt ra cả shoot_tay trái + tay phải nữa <~ dẹp cái vụ này đi :) có ai chỉ mình cách tàm skin w_ từ skin v_ không ?

y hệt cách làm p_ từ v_ hoặc w_
import mesh w_ của 1.6 vào (tick Triangles + Skeletons)
import mesh v_ của CSS vào (trừ cái tay và lúc import chỉ tick Triangles)
khớp vị trí của v_ CSS vào w_ CS1.6 rồi xóa group của w_ đi, select toàn bộ group của v_ rồi assign vào bone của w_ (thường là bone cuối cùng trong tab Joints luôn :)), nếu không thì tick vào Draw vertex weights rồi chọn từng Joint để xem ;)))
sau đó thì export và compile thôi ;))
chú ý:
- Vì import mesh của v_ nên UV đã được khớp sẵn ^^
- Đôi lúc tên .bmp của w_ CS1.6 và v_ CSS trùng nhau thì bạn nên đổi tên text của w_ sau đó vào file .smd của mesh w_ để đổi nốt cả tên trong đó. Như vậy lúc delete các group của w_ đi thì không bị mất cả group của v_ do trùng tên
 
Chỉnh sửa cuối:
đúng là mốc thật :)) mà add ngắm nhìn như đồ chơi ấy
 
Mới dc mách cho cái high pass về thực hành ngay :X
[SG552][AK74 M Kobra Sight][Convert from CSS by nhokbjanh][Post by nhokbjanh]
[spoil]
render.jpg

ingame1.jpg

ingame2.jpg

Link MF : Click Here[/spoil]​
quá tay cái hand rồi :|
+Muzzle đẹp (hên)
+Hình như hand làm hơi quá ;))
quá tay rồi :|
cái găng tay thì cần nhiều , còn phần da thì làm 1 lần hoặc khỏi cần là đủ rồi :|
up luôn cây Ak này
[AK47][Twinke Masta's Ak on UnknOwns animations][Convert from CSS by yooboorine][Post by yooboorine]
[SPOIL]
thm_89889a.jpeg

de_train0000.jpg
[/SPOIL]
link gốc : http://www.gamebanana.com/skins/89889
link down : http://www.mediafire.com/?2qn2e498lg7le7b
no peewee + no sound ( Ak mặc định rồi sound với peewee chi nữa =)) - thật ra là do lười :"> )
*note : ~23k poly nhé :">
 
Chỉnh sửa cuối:
13140338631434800788_574_574.jpg

hoàn thành xong 3 file v_ , p_ , w_ rồi . Mỗi tội không ưng màu cho lắm , tập thêm một vài hôm nữa cho thần thục đã :)
chắc còn lâu lắm mới chuyên nghiệp được như mấy bạn =((

---------- Post added at 01:50 ---------- Previous post was at 01:28 ----------

13140349512135971586_574_574.jpg

13140353401840956625_574_574.jpg

đã test :)) tuy còn một số lỗi lặt vặt nhưng chơi được là điều mình vui nhất
 
bộ save lại mấy file tex bằng paint hay sao mà màu ra thế =))
dùng Photoshop hay ACDSee để save đi :))
 
quá tay rồi :|
cái găng tay thì cần nhiều , còn phần da thì làm 1 lần hoặc khỏi cần là đủ rồi :|
up luôn cây Ak này
[AK47][Twinke Masta's Ak on UnknOwns animations][Convert from CSS by yooboorine][Post by yooboorine]
[SPOIL]
http://ranger.gamebanana.com/img/ss/srends/thm_89889a.jpeg[/IMG
[IMG]http://i950.photobucket.com/albums/ad344/yooboorine/de_train0000.jpg[/IMG [/SPOIL]
link gốc : [url]http://www.gamebanana.com/skins/89889[/url]
link down : [url]http://www.mediafire.com/?2qn2e498lg7le7b[/url]
no peewee + no sound ( Ak mặc định rồi sound với peewee chi nữa =)) - [COLOR="#FFF0F5"]thật ra là do lười[/COLOR] :"> )
*note : ~23k poly nhé :">[/QUOTE]
K phải ak của Valve nhá bác:"> Con ak đình đám của Twinke masta đấy (ghi ở form kìa :)))
 
Cho mình hỏi một chút về muzzeflash và attachmen với!
Ai biết chỉ giáo mình nha :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top