[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.

việc duỗi hand thì hồi trước theanh cũng hỏi mình vấn đề tương tự ~
mình có chỉ và không biết theanh có làm theo cách đó không ~
cách này khá đơn giản và hiệu quả (cho model đẹp, thời gian duỗi hand nhanh và duỗi chính xác) (nhưng chỉ áp dụng với model đã có bone) ~
cách đó như này:
-dựng 1 animate dạng duỗi hand ~
-dùng animate làm pose/idle ~
-export model ở dang animate đó ra ~
-xong ~
có lẽ theanh làm được cách này rồi nên mọi người hỏi thử theanh coi :


Cách này không được đâu sếp, khi để ở mode Animation mà export nó sẽ hiện thông báo là có thể làm ảnh hưởng mesh... khi export ra rồi thì cái pose của nó vẫn như ban đầu khi chưa bật mode animation thôi.
 
Để pose khi chưa import animate là dạng duối thẳng tay đó,sau đó ghép hand sẽ dễ hơn.^^
 
Trên chuối có ông PaiN_Agent là người VN, xem pro5,submisson sợ kuôn :-ssKhi nào phải làm học trò tay này mới đc :-?
 
^
Thế mà không ló mặt một cái qua 4rum GVN nhỉ, chân nhân bất lộ tướng :-ss
 
^ Hình như ổng có post bên forum skin mình 1 lần mà , nói làm dc cây kukri gì đó bên CSS , giờ vào xem skin ổng làm thì thấy cây kukri , nghi là ổng lúc trc :D
 
Cái tay nó bị làm sao thế này.....:-w
errorp90.jpg

Lúc mình tick cái Additive để cái Doctor Sign kia trong suốt thì vô games nó bị vậy, còn ko tick cái Additive thì lại ko làm sao.Thế là thế nào vậy ? :(

Import = MS3D rồi cho cái group Doctor Sign xuống cuối cùng là xong :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Cách này không được đâu sếp, khi để ở mode Animation mà export nó sẽ hiện thông báo là có thể làm ảnh hưởng mesh... khi export ra rồi thì cái pose của nó vẫn như ban đầu khi chưa bật mode animation thôi.
Anim đó là 1 frame , nên khi import vào MS3D , mặc nhiên nó sẽ nhận là model, nhưng model đó thực sự chưa có gì chỉ có khung bone thôi, khi đó kiếm một model hand nào đó đang ở dạng pose rồi rig vào thôi, cách này có hiệu quả đó ,trươc đây mình mày mò và đã trị được ngon lành cái hands MW2 vài K poly:)
 
Chỉnh sửa cuối:
ai zúp tui edit mấy cái redot này dc hum :D

6104173355_75242e3b6f_b.jpg



sẵn tiện hõi lun , ai làm disable dc cái crosshair khi aim k :D


6104173349_4e0c3a458a_b.jpg

6104173351_5c254a3377_b.jpg
 
ai zúp tui edit mấy cái redot này dc hum :D

6104173355_75242e3b6f_b.jpg



sẵn tiện hõi lun , ai làm disable dc cái crosshair khi aim k :D


6104173349_4e0c3a458a_b.jpg

6104173351_5c254a3377_b.jpg
Ôi KU trở lại kìa!
Mod MW2 bao giờ ra vậy??
 
Cách này không được đâu sếp, khi để ở mode Animation mà export nó sẽ hiện thông báo là có thể làm ảnh hưởng mesh... khi export ra rồi thì cái pose của nó vẫn như ban đầu khi chưa bật mode animation thôi.
Anim đó là 1 frame , nên khi import vào MS3D , mặc nhiên nó sẽ nhận là model, nhưng model đó thực sự chưa có gì chỉ có khung bone thôi, khi đó kiếm một model hand nào đó đang ở dạng pose rồi rig vào thôi, cách này có hiệu quả đó ,trươc đây mình mày mò và đã trị được ngon lành cái hands MW2 vài K poly:)
t
thì đúng là mình đã làm được nhiều lần rồi thì mới dám post cách đó lên đây chứ đâu có post bừa được ~
như lephuchien nói: làm thế này rất hiệu quả đối với những model poly cao, đặc biệt là với nhưng model mà mesh của nó (lúc mới đầu mình có không phải ở dạng duỗi ra (T pose, xòe tay...)
 
ai zúp tui edit mấy cái redot này dc hum :D

6104173355_75242e3b6f_b.jpg



sẵn tiện hõi lun , ai làm disable dc cái crosshair khi aim k :D


6104173349_4e0c3a458a_b.jpg

6104173351_5c254a3377_b.jpg

Edit lại red dot là sao hở K.U , theo mình hiểu là export texture rồi vào photoshop chỉnh sửa tuỳ thích sau đó import vào lại
-Mong mod MW2 quá , có gì giúp dc thì cứ bảo
 
@K.U: vụ làm mất crosshair hỏi RedPlane xem? plugin g4u_rifle của ông ấy khi aim down không có tâm nhưng tốc độ bắn bị giảm :-?
 
Dạng Pose là sao á mọi người :|

Không ở tư thế phức tạp ... Đối với mdl player thì tay dang rộng 2 bên.. Hai chân có thể tách ra hoặc chụm vào nhau.
 
Dạng Pose là sao á mọi người :|

nói đơn giản là 1 tư thế nào đó ~
trong nhiếp ảnh, khi nói về pose nghĩa là người mẫu sẽ tạo dáng, đứng, ngồi... ở tư thế nhất định để chụp hình ~
mình đang nói về model nên muốn nói đến model ở tư thế - pose đơn giản (ví dụ T-pose: model đứng ở dạng 2 tay dang ngang vai - giống hình như T...) ~
~> với tư thế như vậy thì dễ thao tác với model, skin, bone...
 
^+ ^x2
Tiếp thu tiếp thu :D
Từ lúc Import rồi tạo dáng sau đó Export có lưu ý gì không mọi người :D
 
thôi vụ quay ấy nhầm thay tay chờ có ai master rồi đi nhờ cũng được ;))

bây giờ thể hiện hàng mới đã :>

[TMP][Equilibrium's Grammaton Cleric Berretta][Converted from CSS by dark_one][Posted by dark_one]

[spoil]
cssdmpyramid0000.jpg

cssdmpyramid0001.jpg

cssdmpyramid0002.jpg

cssdmpyramid0003.jpg

cssdmpyramid0004.jpg

cssdmpyramid0005.jpg

cssdmpyramid0006.jpg

[/spoil]

Nguồn: http://www.gamebanana.com/skins/111026
Link: http://www.mediafire.com/?au1lfqbnhig4chd

peewee included
2 sound, 3 anims, 4 text :>

bonus Equilibrium clip :x
[video]t6B1XLLA_Tw&feature=related[/video]
 
cho em hỏi, down shin về rồi coppy vào đâu ạ
 
CHo hỏi:
mình down 1 skin trên mạng về. Nó có hand riêng. bây h mình muốn dùng hand default thì làm ntn??
 
[spoil]
thôi vụ quay ấy nhầm thay tay chờ có ai master rồi đi nhờ cũng được ;))

bây giờ thể hiện hàng mới đã :>

[TMP][Equilibrium's Grammaton Cleric Berretta][Converted from CSS by dark_one][Posted by dark_one]

[spoil]
cssdmpyramid0000.jpg

cssdmpyramid0001.jpg

cssdmpyramid0002.jpg

cssdmpyramid0003.jpg

cssdmpyramid0004.jpg

cssdmpyramid0005.jpg

cssdmpyramid0006.jpg

[/spoil]

Nguồn: http://www.gamebanana.com/skins/111026
Link: http://www.mediafire.com/?au1lfqbnhig4chd

peewee included
2 sound, 3 anims, 4 text :>

bonus Equilibrium clip :x
[video]t6B1XLLA_Tw&feature=related[/video]
[/spoil]

Cây Ak cobra của tui ''cần vợt'' đó hả ;;)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top