- 19/8/10
- 265
- 44
Tổng hợp bởi LK dựa trên FF Wikia
Trong quá trình phát triển game, có những concept được đưa vào thử nghiệm, xem xết và game thành phẩm là những gì được giữ lại theo tinh thần phù hợp với game.
Series FF cũng không ngoại lệ, có những tính năng ban đầu được đưa vào trong những đoạn demo ban đầu, cũng có những dự định như làm mới hay phát triển thêm một sequel nào đó vâng vâng và vâng vâng...
Hãy cùng điểm lại những phần đã bị lược bỏ trong quá trình phát triển các game FF nhé, để cùng nhận xét xem nếu những phần này vẫn còn được giữ lại cho đến bản game chính thức, liệu nó có thu hút hơn?
------------------------------------------------------
1/ FINAL FANTASY X
Logo phía trên là logo concept của FFX được biết đến qua đoạn demo ngắn tại Square Millennium Event năm 2000.
Quá trình phát triển FFX có rất nhiều thay đổi với các bản trước: đổi từ cảnh nền 2D sang 3D, có giọng lồng tiếng hay cách kể chuyện tiếp nối... Tuy nhiên Hironobu Sakaguchi muốn thử nghiệm những phần mới cho tựa game này. Chi phí phát triển FFX ngốn khoảng 4 tỷ Yên Nhật (tương đương 32.3 triệu USD) với nhân lực hơn 100 người, đều là những người đã tham gia làm các tựa game trước.
Một phần bị lược bỏ là tính năng chơi Online mà sau này chuyển giao cho FFXI. Trong đoạn beta video tại Square Millennium Event, Tidus (lúc này design tóc đen) xuất hiện tại môi trường 3D và người chơi có thể xoay camera (trong bản chính thức camera tự xoay).
[video]72vckLXI7x4&feature=player_embedded[/video]
Mô hình nhân vật Tidus cũng chi tiết hơn khi quần áo và tóc của anh có thể lung lay khi di chuyển hay khi gặp hướng gió.
CTB (Conditional Turn Based Battle) đã thay thế cho ATB (Active Time Battle) từ các tựa game trước. Worldmap truyền thống cũng không còn, vì các nhà làm game muốn một môi trường tương tác kết nối như thật, phù hợp với cảnh nền và nhân vật hiện tại.
Đáng ra FFX đã bỏ những trận đánh ngẫu nhiên và các đối thủ có thể hiện hữu di chuyển tự do trên các map, nhưng vì phần cứng hạn hẹp vào thời điểm đó nên mãi đến FFXII mới đưa vào và kéo dài đến các phiên bản sau.
Tuy nhiên nếu các bạn để ý thì thấy việc chuyển cảnh trong battle của FFX rất tự nhiên (dựa trên ý định ban đầu là đụng quái ngay trên map) vì nhà sản xuất đã đưa vào một số hiệu ứng phù hợp với map hiện tại (chứ không phải map một đằng, background một nẻo như các tựa trước đó). Việc này cũng dẫn đến hệ thống Summon cho FFX sau này khi các Summon được triệu hồi đậm chất cinematic và phù hợp với các background trong battle.
Việc bắt chuyển động cho các nhân vật cũng được đưa vào, cho phép các diễn viên lồng tiếng lồng khớp với môi của các nhân vật.
Scenario writer Kazushige Nojima tiết lộ vì có sự xuất hiện của voice acting cho phép nâng cảm xúc tới người chơi mạnh hơn ngày trước, nên anh quyết định giữ cốt truyện đơn giản mà thôi.
Các diễn viên lồng tiếng có thể thay đổi các đoạn thoại để phù hợp hơn với các nhân vật mà họ lồng tiếng. Tuy nhiên việc này không ổn khi game được chuyển ngữ và lồng tiếng English vì âm điệu và khẩu hình của phương Tây khác với Nhật. Vì vậy mà phần lồng tiếng của bản English không đồng bộ với hội thoại bản gốc, nó đã bị thay đổi khá nhiều.
Với mong muốn có sự đồng cảm giữa người chơi và nhân vật chính, vì vậy game đã thiết kế câu chuyện dưới góc nhin của Tidus.
Các hình concept ban đầu:
[spoil]
Cave
Black Mage
Một tộc dự kiến
Crystal
Đường phố
Những người lái taxi
Temple
Nhà vòm dưới nước
Những cư dân trên đảo
Tidus concept ban đầu cùng 2 nhân vật lạ
[/spoil]
2/ FINAL FANTASY X-2
[spoil]
Battle Concept của X-2
Concept về story ban đầu của X-2
[/spoil]
Kế hoạch phát triển FFX-2 chỉ bắt đầu khi đoạn phim ngắn Eternal Calm (The Another Story) phát hành kèm theo FFX International.
Nhóm phát triển vào thời điểm đó đã sẵn sàng phát triển tựa game này và đây là thử thách mà họ chưa từng trải qua.
[spoil]
Đây là thời điểm mà các cựu binh depvelop FF hầu như ra đi, và team này là team huyền thoại cùng Director huyền thoại: Motomu Toriyama [/spoil]
Và cũng vì team này không muốn chung đụng với FFX nên thay vì chỉ là một bản mở rộng thông thường, team này quyết định thay sạch sành sanh toàn bộ, đó là lý do mà Yuna có bộ dạng và tính cách thật kinh khủng trong phần này (cùng với Rikku).
Ban đầu team này quyết chí làm một game Action Adventure xoay quanh 3 nữ nhân và việc chỉ có 3 nhân vật chính toàn nữ là một thử thách cho nhóm. Thêm vào đó, câu chuyện mở rộng về thế hệ của Jecht và Auron từng được phác thảo, tuy nhiên bị đá ra vì "quá truyền thống".
Đã bỏ thì bỏ tuốt, nên toàn bộ nhạc nền từ FFX đã bị thay bằng các bài hoàn toàn mới, không còn chút tàn tích nào từ FFX nữa.
Ngoài ra chủ đề cốt truyện X-2 đối lập hoàn toàn với X. Theo lời Director thì X là cuộc hành trình từ sự mong muốn tự do, thì X-2 là mặt trái của sự tự do đó.
Trong FFX các nhân vật có những vấn đề lớn họ phải đối mặt thì X-2 chỉ là cuộc hành trình tìm kiếm bản thân mới của họ (Yuna mạnh mẽ, Rikku cực sexy...).
Ngoài ra để thấy được sự thay đổi của Spira vào 2 năm sau đó, thì các địa điểm cũng được thiết kế lại, các phương tiện di chuyển mới được thêm vào.
Vì FFX-2 dùng lại toàn bộ các dữ liệu từ FFX nên thời gian phát triển chỉ mất 1 năm và giảm 1/2 thời gian so với các tựa game FF trước đó.
Trong quá trình phát triển game, có những concept được đưa vào thử nghiệm, xem xết và game thành phẩm là những gì được giữ lại theo tinh thần phù hợp với game.
Series FF cũng không ngoại lệ, có những tính năng ban đầu được đưa vào trong những đoạn demo ban đầu, cũng có những dự định như làm mới hay phát triển thêm một sequel nào đó vâng vâng và vâng vâng...
Hãy cùng điểm lại những phần đã bị lược bỏ trong quá trình phát triển các game FF nhé, để cùng nhận xét xem nếu những phần này vẫn còn được giữ lại cho đến bản game chính thức, liệu nó có thu hút hơn?
------------------------------------------------------
1/ FINAL FANTASY X
Logo phía trên là logo concept của FFX được biết đến qua đoạn demo ngắn tại Square Millennium Event năm 2000.
Quá trình phát triển FFX có rất nhiều thay đổi với các bản trước: đổi từ cảnh nền 2D sang 3D, có giọng lồng tiếng hay cách kể chuyện tiếp nối... Tuy nhiên Hironobu Sakaguchi muốn thử nghiệm những phần mới cho tựa game này. Chi phí phát triển FFX ngốn khoảng 4 tỷ Yên Nhật (tương đương 32.3 triệu USD) với nhân lực hơn 100 người, đều là những người đã tham gia làm các tựa game trước.
Một phần bị lược bỏ là tính năng chơi Online mà sau này chuyển giao cho FFXI. Trong đoạn beta video tại Square Millennium Event, Tidus (lúc này design tóc đen) xuất hiện tại môi trường 3D và người chơi có thể xoay camera (trong bản chính thức camera tự xoay).
[video]72vckLXI7x4&feature=player_embedded[/video]
Mô hình nhân vật Tidus cũng chi tiết hơn khi quần áo và tóc của anh có thể lung lay khi di chuyển hay khi gặp hướng gió.
CTB (Conditional Turn Based Battle) đã thay thế cho ATB (Active Time Battle) từ các tựa game trước. Worldmap truyền thống cũng không còn, vì các nhà làm game muốn một môi trường tương tác kết nối như thật, phù hợp với cảnh nền và nhân vật hiện tại.
Đáng ra FFX đã bỏ những trận đánh ngẫu nhiên và các đối thủ có thể hiện hữu di chuyển tự do trên các map, nhưng vì phần cứng hạn hẹp vào thời điểm đó nên mãi đến FFXII mới đưa vào và kéo dài đến các phiên bản sau.
Tuy nhiên nếu các bạn để ý thì thấy việc chuyển cảnh trong battle của FFX rất tự nhiên (dựa trên ý định ban đầu là đụng quái ngay trên map) vì nhà sản xuất đã đưa vào một số hiệu ứng phù hợp với map hiện tại (chứ không phải map một đằng, background một nẻo như các tựa trước đó). Việc này cũng dẫn đến hệ thống Summon cho FFX sau này khi các Summon được triệu hồi đậm chất cinematic và phù hợp với các background trong battle.
Việc bắt chuyển động cho các nhân vật cũng được đưa vào, cho phép các diễn viên lồng tiếng lồng khớp với môi của các nhân vật.
Scenario writer Kazushige Nojima tiết lộ vì có sự xuất hiện của voice acting cho phép nâng cảm xúc tới người chơi mạnh hơn ngày trước, nên anh quyết định giữ cốt truyện đơn giản mà thôi.
Các diễn viên lồng tiếng có thể thay đổi các đoạn thoại để phù hợp hơn với các nhân vật mà họ lồng tiếng. Tuy nhiên việc này không ổn khi game được chuyển ngữ và lồng tiếng English vì âm điệu và khẩu hình của phương Tây khác với Nhật. Vì vậy mà phần lồng tiếng của bản English không đồng bộ với hội thoại bản gốc, nó đã bị thay đổi khá nhiều.
Với mong muốn có sự đồng cảm giữa người chơi và nhân vật chính, vì vậy game đã thiết kế câu chuyện dưới góc nhin của Tidus.
Các hình concept ban đầu:
[spoil]
Cave
Black Mage
Một tộc dự kiến
Crystal
Đường phố
Những người lái taxi
Temple
Nhà vòm dưới nước
Những cư dân trên đảo
Tidus concept ban đầu cùng 2 nhân vật lạ
[/spoil]
2/ FINAL FANTASY X-2
[spoil]
Battle Concept của X-2
Concept về story ban đầu của X-2
[/spoil]
Kế hoạch phát triển FFX-2 chỉ bắt đầu khi đoạn phim ngắn Eternal Calm (The Another Story) phát hành kèm theo FFX International.
Nhóm phát triển vào thời điểm đó đã sẵn sàng phát triển tựa game này và đây là thử thách mà họ chưa từng trải qua.
[spoil]
Đây là thời điểm mà các cựu binh depvelop FF hầu như ra đi, và team này là team huyền thoại cùng Director huyền thoại: Motomu Toriyama [/spoil]
Và cũng vì team này không muốn chung đụng với FFX nên thay vì chỉ là một bản mở rộng thông thường, team này quyết định thay sạch sành sanh toàn bộ, đó là lý do mà Yuna có bộ dạng và tính cách thật kinh khủng trong phần này (cùng với Rikku).
Ban đầu team này quyết chí làm một game Action Adventure xoay quanh 3 nữ nhân và việc chỉ có 3 nhân vật chính toàn nữ là một thử thách cho nhóm. Thêm vào đó, câu chuyện mở rộng về thế hệ của Jecht và Auron từng được phác thảo, tuy nhiên bị đá ra vì "quá truyền thống".
Đã bỏ thì bỏ tuốt, nên toàn bộ nhạc nền từ FFX đã bị thay bằng các bài hoàn toàn mới, không còn chút tàn tích nào từ FFX nữa.
Ngoài ra chủ đề cốt truyện X-2 đối lập hoàn toàn với X. Theo lời Director thì X là cuộc hành trình từ sự mong muốn tự do, thì X-2 là mặt trái của sự tự do đó.
Trong FFX các nhân vật có những vấn đề lớn họ phải đối mặt thì X-2 chỉ là cuộc hành trình tìm kiếm bản thân mới của họ (Yuna mạnh mẽ, Rikku cực sexy...).
Ngoài ra để thấy được sự thay đổi của Spira vào 2 năm sau đó, thì các địa điểm cũng được thiết kế lại, các phương tiện di chuyển mới được thêm vào.
Vì FFX-2 dùng lại toàn bộ các dữ liệu từ FFX nên thời gian phát triển chỉ mất 1 năm và giảm 1/2 thời gian so với các tựa game FF trước đó.
...FFX quả xứng là game huyền thoại trên Ps2 tuy ra đầu tiên nhưng mà quá trình làm công phu thật..
....thực sự nếu là mình thì cũng cảm thấy khó chịu với cái emo đó trong trường hợp bị chỉnh 1 vấn đề gì + cái emo đó ....nó gây ra cảm giác như là bị chê trách kiểu bới móc tìm lỗi vậy
...)
........
. Việc định hướng sáng sủa này lại làm trớt quớt với các sự kiện cũng như nhân vật trong cốt truyện. Ví dụ như khi Rinoa hơn mê, thì chỉ có mình Squall là lo lắng cho cô ta, trong khi những người còn lại có thái độ vui phơi phới, ngay cả trong cuộc tranh luận về Rinoa và tình trạng của cô ta 