Mỗi ngày một sai lầm - từ FB của 7554.

Status
Không mở trả lời sau này.
Riêng vấn đề này, quả thực chúng tôi nghĩ hoàn toàn khác, chúng tôi thấy việc chọn đề tài ĐBP chẳng liên quan gì đến cái "đạo đức nghề nghiệp như bạn nói", chẳng nhẽ thấy đề tài này hay, phù hợp, lại để dành cho người khác làm? Nếu ai cũng sợ mình còn yếu, thiếu kinh nghiệm, lo làm không nổi, để dành mãi thì cuối cùng ai sẽ làm đây?
ĐBP quá to lớn để khai thác, chúng tôi có cố gắng đến đâu thì cũng chỉ khai thác được một phần, nếu 7554 thành công, chúng tôi có điều kiện làm tiếp thì có làm tới 5-6 bản nữa vẫn chưa hết nổi nội dung ĐBP. Ngoài ra, ở Việt Nam, nếu lấy chiến tranh làm đề tài, thì chúng tôi tin là cả IW, TreyArch + Ubisoft... làm cũng không thể cạn đề tài được.
Ví dụ của bạn về BIA: rõ ràng BIA không phải là khai thác đề tài khác, nếu nhìn tổng thể thì đề tài của nó vẫn là WWII đấy thôi, khác là khác ở lối chơi, ở quy mô trận đánh.
Tại sao không chọn Bắc Bộ Phủ - vì nó chỉ là một trận đánh trong 1 ngày đêm, làm thành một tập phim truyện còn khó, có ai muốn chơi 1 game dài 7-8h mà chỉ loanh quanh trong một ngôi nhà? Chẳng phải bạn cũng chê trách bản demo là chỉ loanh quanh defend thôi sao?
Tử thủ đồi A1 : Trận đánh này diễn ra trong gần 1 tháng, cũng có nhiều tình tiết này kia nhưng nếu làm game với duy nhất đề tài này cũng sẽ gặp vấn đề tương tự mà thôi, loanh quanh trên 1 ngọn đồi, dưới làn mưa hỏa lực của địch, chắc chắn đa phần game thủ sẽ thấy chán nản.
Không hiểu tại sao lại phải tự trói tay mình ngay từ khâu chọn đề tài?

ĐBP, một chiến dịch tổng lực của cả quân dân Việt Nam cũng như quân đội Pháp với vô số các trận đánh lớn nhỏ, kiểu đánh khác nhau đã giúp chúng tôi có một nguồn tư liệu phong phú để biến thành các kiểu gameplay trong 7554. Nếu nói riêng về gameplay: Với ĐBP ta có thể hóa thân thành một chiến sĩ tổ bộc phá, lao lên dùng bộc phá phá rào, có thể là một chiến sĩ tổ dao nhọn, theo chân tổ bộc phá chọc thẳng vào trái tim của cứ điểm địch, có thể là một chiến sĩ phòng không, điều khiển pháo hạ máy bay, có thể là một chiến sĩ bắn tỉa rình rập, săn lùng quân địch...
Và điều quan trọng nhất, chúng tôi chọn ĐBP vì nó là niềm tự hào của người Việt Nam không chỉ người Việt mà thế giới cũng biết rất nhiều về ĐBP, 7554 sẽ được quan tâm nhiều nhất khi vấn đề mà nó đề cập tới là niềm tự hào của toàn dân tộc này.
Những lý do để chọn ĐBP làm đề tài là hoàn toàn chính đáng, nếu có tiếc thì chỉ tiếc rằng chúng tôi làm chưa tới mà thôi.



Rất cám ơn bạn.

OK, có lẽ bạn chưa nhận thức được vấn đề này. Như tôi đã nói, thay vì có thể có được 3, 4 tựa game về đề tài ĐBP, thì các bạn hiện giờ chỉ cho ra được 1 tựa game. Hiện giờ thì bạn không sai, nhưng sau tựa game này thì không ai có thể làm lại đề tài ĐBP nữa vì nó đã được cover hết rồi. Và tiếp theo tôi hình dung nếu có một tựa game tiếp theo, nó sẽ là "mậu thân" hay "30 tháng 4". Và sau đó sẽ là gì? Chiến tranh hiện đại chăng? Cái này chỉ là chuyện bên lề thôi chứ đương nhiên nó chẳng ảnh hưởng gì đến kq của game 7554 hiện tại.

Còn về Bắc bộ phủ. Xin thưa với các bạn là nếu các bạn hỏi tôi, tôi có cách kéo dài nó ra thành 2 phần riêng biệt chứ đừng nói gì là một phần. "Think outside the box"

Bạn đã thấy BiA, tựa game là Road 2 Hill 30, nó kéo dài bao lâu? Không có gì là không thể cả.
 
Chỉnh sửa cuối:
thực ra mình nghĩ tester quá pro, vì họ đã phá đảo ở mức độ "vãi hàng" nên là studio cho là ko quá khó :))
chắc là quen chơi CoD veteran rồi nên chuyện AI địch focus MainPlayer là bình thường :))
 
Nói thật chứ CoD veteran địch cũng không superman như vậy đâu mình mới thử cái MW3 đây.
 
OK, có lẽ bạn chưa nhận thức được vấn đề này. Như tôi đã nói, thay vì có thể có được 3, 4 tựa game về đề tài ĐBP, thì các bạn hiện giờ chỉ cho ra được 1 tựa game. Hiện giờ thì bạn không sai, nhưng sau tựa game này thì không ai có thể làm lại đề tài ĐBP nữa vì nó đã được cover hết rồi. Và tiếp theo tôi hình dung nếu có một tựa game tiếp theo, nó sẽ là "mậu thân" hay "30 tháng 4". Và sau đó sẽ là gì? Chiến tranh hiện đại chăng? Cái này chỉ là chuyện bên lề thôi chứ đương nhiên nó chẳng ảnh hưởng gì đến kq của game 7554 hiện tại.

Còn về Bắc bộ phủ. Xin thưa với các bạn là nếu các bạn hỏi tôi, tôi có cách kéo dài nó ra thành 2 phần riêng biệt chứ đừng nói gì là một phần. "Think outside the box"

Bạn đã thấy BiA, tựa game là Road 2 Hill 30, nó kéo dài bao lâu? Không có gì là không thể cả.
Về vụ ko thể cover lại thì theo mình nghĩ là ko đúng. MoH có cảnh đổ bộ lên Omaha, CoD 2 cũng có, và CoD 2 làm tốt hơn rất nhiều.
CoD 1 có cảnh cắm cờ, CoD 5 cũng có, và cũng làm tốt hơn.
Cho nên việc đạo đức nghề nghiệp ở đây theo mình bạn hơi thổi phồng :D
 
OK, có lẽ bạn chưa nhận thức được vấn đề này. Như tôi đã nói, thay vì có thể có được 3, 4 tựa game về đề tài ĐBP, thì các bạn hiện giờ chỉ cho ra được 1 tựa game. Hiện giờ thì bạn không sai, nhưng sau tựa game này thì không ai có thể làm lại đề tài ĐBP nữa vì nó đã được cover hết rồi. Và tiếp theo tôi hình dung nếu có một tựa game tiếp theo, nó sẽ là "mậu thân" hay "30 tháng 4". Và sau đó sẽ là gì? Chiến tranh hiện đại chăng? Cái này chỉ là chuyện bên lề thôi chứ đương nhiên nó chẳng ảnh hưởng gì đến kq của game 7554 hiện tại.

Còn về Bắc bộ phủ. Xin thưa với các bạn là nếu các bạn hỏi tôi, tôi có cách kéo dài nó ra thành 2 phần riêng biệt chứ đừng nói gì là một phần. "Think outside the box"

Bạn đã thấy BiA, tựa game là Road 2 Hill 30, nó kéo dài bao lâu? Không có gì là không thể cả.

Đối với EG bi giờ, điều quan trọng chắc là bán được bao nhiêu bản, có tiền làm tiếp hay không, chứ với một nội dung như ĐBP hay kháng chiến chống Pháp thì chắc làm tiếp bao nhiêu game mà chả được. Về nội dung của phần này gồm những trận nào thì chưa rõ nhưng có vẻ thiên về các trận đánh lớn Mường Thanh, Độc Lập, Him Lam... như trong trailer, nhưng giả sử làm tiếp về KCCP có thể đi sâu hơn về các trận đánh mang tính chất nhỏ hơn, du kích hơn. Hoặc có thể khai thác đề tài các trận đánh ở Miền Nam với kênh rạch chằng chịt, sử dụng thuyền bè để di chuyển. Hoặc các trận đánh ở vùng miền núi - Tây Nguyên chẳng hạn, hoặc các trận đánh trong thành phố (ví dụ như ở Huế thời năm 1946 - đọc Tuổi thơ Dữ dội thì biết) tóm lại đề tài chả bao giờ cạn.
Nếu với chỉ BBP mà bạn May ơ có thể làm thành hai phần thì tôi nghĩ tập thể EG với hơn hai chục người cộng hàng ngàn bạn game thủ ủng hộ, góp ý kiến, thì cái đề tài ĐBP - KCCP có thể đẻ ra hàng vài chục phần. Quan trọng là có tiền, có sức mà làm không thôi.
Bạn có vẻ hơi bị kẻ cả khi phát biểu "Think Outsize the Box".
Tôi cho rằng việc EG chọn ĐBP làm cái cốt cho 7554 là một quyết định hết sức thông minh, đánh trúng tâm lý của người Việt, lối chơi tuy chưa được hoàn thiện lắm nhưng với tiêu chí học tập COD, BF thì đấy cũng là một lựa chọn khá sáng suốt. Lối chơi này tuy đơn giản nhưng lại phù hợp với số đông game thủ VN. 7554 đến giờ này vẫn còn đang khổ sở vì nó chưa được casual lắm, còn đang phải sửa vì bà con kêu quá khó...
Bạn nhắc đi nhắc lại BIA, nói thật cái game này trong mắt tôi được mỗi cái sáng tạo trong lối chơi (tuy nhiên chơi qua một hai màn thì cũng thấy nhàm, cá nhân tôi không đủ kiên nhẫn để phá đảo phần một, còn phần hai chơi qua 2 màn đầu là chán vì lối chơi cũng lặp lại), chứ còn nhịp game, bối cảnh, câu chuyện, môi trường... khá là tẻ nhạt, đặc biệt là bản thứ 2. Nếu miễn cưỡng làm 1 game kiểu này cho thị trường Việt Nam thì chắc chắn sẽ còn thất bại thảm hại hơn vì lối chơi khá kén người chơi của nó. Ở VN muốn thành công có lẽ nên làm game có game play dễ chơi kiểu như CF vì lượng game thủ hardcore ở nước ta khá nhỏ.
Nếu nói về chuyện "think outsize the box", bạn nên nghĩ kỹ lại. Để quyết định việc chọn đề tài, kiểu chơi cho một game không chỉ là ở vấn đề cốt chuyện hay lối chơi, hay sức sáng tạo mà nó còn phụ thuộc nhiều vấn đề khác như thị trường, khả năng của nhà sản xuất...

---------- Post added at 09:32 ---------- Previous post was at 09:29 ----------

Về vụ ko thể cover lại thì theo mình nghĩ là ko đúng. MoH có cảnh đổ bộ lên Omaha, CoD 2 cũng có, và CoD 2 làm tốt hơn rất nhiều.
CoD 1 có cảnh cắm cờ, CoD 5 cũng có, và cũng làm tốt hơn.
Cho nên việc đạo đức nghề nghiệp ở đây theo mình bạn hơi thổi phồng :D
Bạn Megatroll nói hoàn toàn chính xác, tôi thì nghĩ rằng chung một đề tài không phải là vấn đề, vấn đề là làm tới tầm hay không, nếu có ra bản tiếp theo thì quan trọng là có cái yếu tố gì mới mới thêm vào để người ta không có cảm giác ăn mãi một món nó nhàm.
 
OK, có lẽ bạn chưa nhận thức được vấn đề này. Như tôi đã nói, thay vì có thể có được 3, 4 tựa game về đề tài ĐBP, thì các bạn hiện giờ chỉ cho ra được 1 tựa game. Hiện giờ thì bạn không sai, nhưng sau tựa game này thì không ai có thể làm lại đề tài ĐBP nữa vì nó đã được cover hết rồi. Và tiếp theo tôi hình dung nếu có một tựa game tiếp theo, nó sẽ là "mậu thân" hay "30 tháng 4". Và sau đó sẽ là gì? Chiến tranh hiện đại chăng? Cái này chỉ là chuyện bên lề thôi chứ đương nhiên nó chẳng ảnh hưởng gì đến kq của game 7554 hiện tại.

Còn về Bắc bộ phủ. Xin thưa với các bạn là nếu các bạn hỏi tôi, tôi có cách kéo dài nó ra thành 2 phần riêng biệt chứ đừng nói gì là một phần. "Think outside the box"

Bạn đã thấy BiA, tựa game là Road 2 Hill 30, nó kéo dài bao lâu? Không có gì là không thể cả.


Thế thì sao phải sợ cạn ý tưởng ạ?
Ông mikeymyer phá đảo 7554 rồi hay sao mà biết nó THAM LAM ôm trọn chiến dịch ĐBP như thế nào?
Có khó là khó cho người làm game sau đó chứ với người chém gió thì "Think outside the box" dễ lắm.
Còn về Bắc bộ phủ. Xin thưa với ông là nếu ông hỏi tôi, tôi có cách làm nó ra thành Bắc bộ phủ - MMORPG luôn
 
- Cuối cùng là cái sai lầm chung của cả những dòng game nổi tiếng: studio đã quá THAM LAM khi ôm trọn một chiến dịch lớn như ĐBP. Tôi nói tham lam đây không có nghĩa là các bạn liều lĩnh, dám thử sức mình, mah là trong đạo đức nghề nghiệp, các bạn làm cái gì nên chừa lại con đường cho mình và người khác làm tiếp. VD như dòng game MOH, COD, khai thác WW2 cho tới kiệt quệ, rồi lại chuyển sang chiến tranh hiện đại, hết khai thác được rồi thì lên vũ trụ luôn chăng? Trong khi đó, BiA đi khai thác những khía cạnh rất nhỏ, rất riêng của WW2, và tới giờ nó vẫn chưa cạn đề tài.

Tại sao không phải là một tựa game như "Bắc Bộ Phủ - 100 ngày đêm" (hay bao nhiêu đó tôi ko biết), "Tử thủ đồi A1"... và bạn có thể tiếp cận với những hướng khác nhau mà không sợ đề tài bị dùng cạn.

Chọn đề tài thì phải lấy cái gì đó hoành tráng, nhiều người để ý chứ bác, với lại lấy một chiến dịch làm sẽ có nhiều tư liệu, nhiều trận đánh, nhiều địa điểm hơn để làm. Bác chỉ gói gém trong một phần nào đó thì sẽ không thấy được quy mô, sự khốc liệt của cuộc chiến, đồng thời dễ gây nhàm chán vì quang cảnh quay đi quẩn lại chỉ nhiêu đó. Bác thủ xem dòng game COD hoặc MHN có phần nào nó chỉ làm 1 trận đánh nhỏ ko? hay lôi từ chiến dịch này sang chiến dịch khác, từ châu lục này sang châu lục khác? Còn riêng dòng BIA thì nó là game chiến thuật, ko nên so sánh với dạng game này được.
 
Tôi ủng hộ kịch bản của 7554 , cứ dựa theo 1 tác phẩm của người lính, kể về quá trình sống và chiến đấu của anh cùng đồng đội(thêm những lúc lãng mạn giữa các cô thiếu nữ sơn cước nữa càng hấp dẫn). Đề tài sẽ ko bao giờ hết, vì mỗi game là 1 bộ phim hay .

Tôi hơi lãng mạn, thế nên rất thích thể loại chiến tranh dựa theo cốt truyện như COD ^^
 
Tôi ủng hộ kịch bản của 7554 , cứ dựa theo 1 tác phẩm của người lính, kể về quá trình sống và chiến đấu của anh cùng đồng đội(thêm những lúc lãng mạn giữa các cô thiếu nữ sơn cước nữa càng hấp dẫn). Đề tài sẽ ko bao giờ hết, vì mỗi game là 1 bộ phim hay .

Tôi hơi lãng mạn, thế nên rất thích thể loại chiến tranh dựa theo cốt truyện như COD ^^
mình đồng ý kiến ;)
mình thik thể loại game đi theo cốt truyện :D như vậy game sẽ có nội dung hơn sống lâu hơn :D, có thể update liên tục và mở rộng những cốt truyện mới ;)
 
Về cơ bản là BiA không ăn khách như các tựa game khác
Do đó cùng với số tiền đầu tư đó thì nên làm cái gì đó dễ và nhân vật chính phải rambo hero để phục vụ số đông
Studio đã quá tham lam khi muốn dẫn dắt khán giả theo gen game của mình \:D/

Còn về "đạo đức nghề nghiệp", "khai thác đề tài" thì tôi cũng phán bậy 1 câu :
nếu đất nước này không có biến cố gì xảy ra , thì 7554 là game offline đi cảnh bom tấn đầu tiênduy nhất ở VN
Hy vọng con cháu chúng ta sẽ được chơi cái game thứ 2 :-w

Còn đồng chí egvietnam post mấy cái "Mỗi ngày 1 sai lầm" là để 10 năm sau có ai đó có nhiều tiền, có kiến thức,hoài bão - muốn làm game, lật cái thớt này lại để có 1 sản phẩm tiếp theo
(chứ 10 năm nữa dễ facebook dẹo trước gamevn cũng nên)
 
Chỉnh sửa cuối:
Sai lầm đặc biệt nghiêm trọng của emobi đó là chọn thể loại fps , một thể loại đòi hỏi công nghệ cao , đắt đỏ và nhân lực hùng hậu , và sự cạnh tranh là vô cùng khốc liệt . 7554 ra mắt sau battle field và modern warfare 3 chừng 1 tháng . Liệu người chơi sẽ mong đợi gì ở 7554 khi đã quá mãn nhãn và đã tay với 2 game bắn súng bom tấn đó và 1 tá những game bom tạ và bom bi . Sự khắt khe đã lên đến đỉnh diểm khi mà 7554 quá giống call duty . Một call of duty :vietnam mod . 1 thể loại mà emobi bỏ qua và thật sự hợp với việt nam đó là rpg . Mà lịch sử thời phong kiến cũng hay chứ . Làm 1 rpg góc nhìn người thứ 3 thể loại chặt chém về quang trung , trần hưng đạo... Hay quá đó chứ . Như mount and blade đâu có đẹp nhưng sao vẫn đi vào lòng người .
 
Sai lầm đặc biệt nghiêm trọng của emobi đó là chọn thể loại fps , một thể loại đòi hỏi công nghệ cao , đắt đỏ và nhân lực hùng hậu , và sự cạnh tranh là vô cùng khốc liệt . 7554 ra mắt sau battle field và modern warfare 3 chừng 1 tháng . Liệu người chơi sẽ mong đợi gì ở 7554 khi đã quá mãn nhãn và đã tay với 2 game bắn súng bom tấn đó và 1 tá những game bom tạ và bom bi . Sự khắt khe đã lên đến đỉnh diểm khi mà 7554 quá giống call duty . Một call of duty :vietnam mod . 1 thể loại mà emobi bỏ qua và thật sự hợp với việt nam đó là rpg . Mà lịch sử thời phong kiến cũng hay chứ . Làm 1 rpg góc nhìn người thứ 3 thể loại chặt chém về quang trung , trần hưng đạo... Hay quá đó chứ . Như mount and blade đâu có đẹp nhưng sao vẫn đi vào lòng người .
Rồi, studio xin nhận :-), đã là sai , thực ra đã là sai lầm, thì sẽ là sai lầm tất :-)
 
Tiện thể hỏi nhà phát triển tí: trong game có trường đoạn nào quân ta xung phong từ chiến hào thẳng vào phòng tuyến của Pháp, băng qua làn đạn, đồng đội chạy lịch bịch ào ào xung quanh không?;)) Hồi xưa xem phim tài liệu có nói giai đoạn đầu của chiến dịch VM sử dụng chiến thuật "biển người" kiểu như thế.

Ngoài ra game có mấy đoạn cầm dao đột nhập vào cứ điểm địch (như đặc công) hay bắn máy bay như bạn nói không?:)
 
Sai lầm đặc biệt nghiêm trọng của emobi đó là chọn thể loại fps , một thể loại đòi hỏi công nghệ cao , đắt đỏ và nhân lực hùng hậu , và sự cạnh tranh là vô cùng khốc liệt . 7554 ra mắt sau battle field và modern warfare 3 chừng 1 tháng . Liệu người chơi sẽ mong đợi gì ở 7554 khi đã quá mãn nhãn và đã tay với 2 game bắn súng bom tấn đó và 1 tá những game bom tạ và bom bi . Sự khắt khe đã lên đến đỉnh diểm khi mà 7554 quá giống call duty . Một call of duty :vietnam mod . 1 thể loại mà emobi bỏ qua và thật sự hợp với việt nam đó là rpg . Mà lịch sử thời phong kiến cũng hay chứ . Làm 1 rpg góc nhìn người thứ 3 thể loại chặt chém về quang trung , trần hưng đạo... Hay quá đó chứ . Như mount and blade đâu có đẹp nhưng sao vẫn đi vào lòng người .

mình lại không đồng ý kiến với bạn. bất cứ 1 thể loại game nào cũng có 1 tựa game danh tiếng của nó cả. FPS thì có CoD, BF, crysis; RPG thì có diablo, turn-base thì có final fantasy, trategy thì có AoE, e-sport thì có Fifa, PES, WoW... nếu cứ sợ bị đem ra so sánh với các tựa game đấy thì Vn sẽ làm được game gì đây? đánh vào niềm tự hào dân tộc, dựa vào kho lịch sử vàng của đất nước... thì game FPS là thể loại phù hợp nhất để làm. mình nghĩ quyết định của EG là hoàn toàn chính xác. đây chỉ là ý kiến cá nhân, mong anh em đừng quăng em nhiều gạch quá:)
 
ngoài ra game có mấy đoạn cầm dao đột nhập vào cứ điểm địch (như đặc công) hay bắn máy bay như bạn nói không?:)

Game có nhiều bài, mình nghĩ là 2 đoạn trên không thể không có.
 
Nhiều người cứ nghĩ làm về lịch sử xưa của dân tộc, thể loại chặt chém dễ, nói thật khó gấp ngàn lần FPS thời chống Pháp, Mỹ.
Lý do vì sao ? tài liệu các thời kỳ đó còn không rõ ràng, trang phục, phong tục tập quán không còn được bảo tồn lưu truyền do chiến tranh.
Nếu cứ cho chạt chém thì sẽ thành ra cái gì đây ? dynasty warrior vietnam version ? Làm game dã sử không dễ đâu, bạn cứ nhìn cái phim lục vân tiên VN làm thì thấy ngay...
 
1 thể loại mà emobi bỏ qua và thật sự hợp với việt nam đó là rpg . Mà lịch sử thời phong kiến cũng hay chứ .

đưa danh sách trang phục, vũ khí, nhà cửa thời phong kiến đây.

Kế đó, đưa bản liệt kê chi tiết các trận đánh và chiến thuật 2 bên trong 1 chiến dịch đây.

10 anh nói làm thời pk, tôi cá đến 9 anh tính vác ba cái chưởng pháp ba Tàu vào, đặt thêm dòng " do " tên 1 anh hùng dân tộc" tạo ra...". Đồng phục thì chắc toàn vác Đường - Tống liệng đại vô bất kể thời nào, ko thì chỉ biết có cởi trần. Nhà thì chắc chỉ biết có nhà lá, hoàng cung thì cop y đúc Tử Cấm Thành TQ, mặc kệ là làm thời Lý thì cái Cấm Thành ấy chưa hề xuất hiện. Đánh nhau thì toàn tưởng tượng phỏng theo phim HK, nghĩa là bộ, kỵ ào ào kéo lên, mà ko biết ở Vn 10 trận hết 6 - 7 đi thuyền. Gì chứ VN làm RPG thì tôi đã nhẵn mặt Thuận Thiên Kiếm và Âu Lạc rồi.:-"

Tôi đã ngâm cái thời phong kiến 2 - 3 năm nay, kết luận thẳng thừng là tư liệu ko đủ để làm. Muốn làm chỉ có thể làm kiểu fantasy. Nhưng hay 1 chỗ là người VN hoàn toàn mù tịt hệ thống thần linh và yếu tốc VN ( nói tới yếu tố lại vác ngũ hành TQ vào mà ko biết hệ thống của VN là Tứ Phủ, chỉ có tương sinh ko có tương khắc.).

Ngay cả gom đủ tư liệu cổ tích/ truyền thuyết để làm rpg kiểu fantasy lại nảy ra 1 chuyện là thể hiện những yếu tố đó trong gameplay như thế nào, vì trước giờ chưa có 1 tiền lệ nào cả.

lắm anh bâng quơ bảo " lsvn nhiều cái hay lắm". Biết thế, nhưng lính Nguyên nó ăn mặc kiểu mô cũng ko biết, suốt chiến tranh đánh Nguyên - Mông diễn ra những trận gì, mỗi trận diễn biến thế nào, phe ta dùng chiến thuật gì, 2 phe có các tướng gì, cầm vũ khí gì,... ko biết tuốt luốt thì làm kiểu mô?

-----------------

trong khi đó tư liệu đánh Pháp, Mỹ có cả đống, rõ ràng chi tiết, sao ko làm? FPS gameplay đơn giản, sao ko làm? Ông có từng đi xét mấy chỗ bán game hỏi xem nó bán game gì được nhiều nhất ko? Là FPS, kế là thể thao, rồi mới tới chặt chém kiểu Dynasty Warrior, rồi mới tới RPG như Diablo, rồi mới tới RPG theo lượt kiểu Final Fantasy.

trước khi nói thì phải nghĩ coi cái mình nói có khả thi ko.
 
Chỉnh sửa cuối:
mình lại không đồng ý kiến với bạn. bất cứ 1 thể loại game nào cũng có 1 tựa game danh tiếng của nó cả. FPS thì có CoD, BF, crysis; RPG thì có diablo, turn-base thì có final fantasy, trategy thì có AoE, e-sport thì có Fifa, PES, WoW... nếu cứ sợ bị đem ra so sánh với các tựa game đấy thì Vn sẽ làm được game gì đây? đánh vào niềm tự hào dân tộc, dựa vào kho lịch sử vàng của đất nước... thì game FPS là thể loại phù hợp nhất để làm. mình nghĩ quyết định của EG là hoàn toàn chính xác. đây chỉ là ý kiến cá nhân, mong anh em đừng quăng em nhiều gạch quá:)
đồng ý với ý kiến này :D
VN mình nếu làm game online về lịch sử sẽ rất khó khăn về tư liệu và dễ ăn tạ nếu sai xót
còn là thể lại Offline FPS như EG làm, chọn một mốc lịch sử cụ thể thì nó sẽ rất thành công \m/
 
mình lại không đồng ý kiến với bạn. bất cứ 1 thể loại game nào cũng có 1 tựa game danh tiếng của nó cả. FPS thì có CoD, BF, crysis; RPG thì có diablo, turn-base thì có final fantasy, trategy thì có AoE, e-sport thì có Fifa, PES, WoW... nếu cứ sợ bị đem ra so sánh với các tựa game đấy thì Vn sẽ làm được game gì đây? đánh vào niềm tự hào dân tộc, dựa vào kho lịch sử vàng của đất nước... thì game FPS là thể loại phù hợp nhất để làm. mình nghĩ quyết định của EG là hoàn toàn chính xác. đây chỉ là ý kiến cá nhân, mong anh em đừng quăng em nhiều gạch quá:)
Đúng thế, chỉ có FPS mới có thể khiến người chơi như được tham gia trận đánh thực sự , chưa kể nếu kịch bản hay thì cảm giác như ta đang đóng vai trong bộ phim đấy.

Ủng hộ chỉ nên làm FPS , vì chúng ta còn quá nhiu kịch bản hay để làm tiếp.Nếu có làm game thời Lý-Trần thì nên làm kiểu Mount & Blade , cưỡi ngựa bắn cung cho sướng, mà Game lại nhẹ, nhưng nên chú trọng vào cốt truyện ^^
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top