mikeymyer
C O N T R A
- 30/3/03
- 1,594
- 6
Riêng vấn đề này, quả thực chúng tôi nghĩ hoàn toàn khác, chúng tôi thấy việc chọn đề tài ĐBP chẳng liên quan gì đến cái "đạo đức nghề nghiệp như bạn nói", chẳng nhẽ thấy đề tài này hay, phù hợp, lại để dành cho người khác làm? Nếu ai cũng sợ mình còn yếu, thiếu kinh nghiệm, lo làm không nổi, để dành mãi thì cuối cùng ai sẽ làm đây?
ĐBP quá to lớn để khai thác, chúng tôi có cố gắng đến đâu thì cũng chỉ khai thác được một phần, nếu 7554 thành công, chúng tôi có điều kiện làm tiếp thì có làm tới 5-6 bản nữa vẫn chưa hết nổi nội dung ĐBP. Ngoài ra, ở Việt Nam, nếu lấy chiến tranh làm đề tài, thì chúng tôi tin là cả IW, TreyArch + Ubisoft... làm cũng không thể cạn đề tài được.
Ví dụ của bạn về BIA: rõ ràng BIA không phải là khai thác đề tài khác, nếu nhìn tổng thể thì đề tài của nó vẫn là WWII đấy thôi, khác là khác ở lối chơi, ở quy mô trận đánh.
Tại sao không chọn Bắc Bộ Phủ - vì nó chỉ là một trận đánh trong 1 ngày đêm, làm thành một tập phim truyện còn khó, có ai muốn chơi 1 game dài 7-8h mà chỉ loanh quanh trong một ngôi nhà? Chẳng phải bạn cũng chê trách bản demo là chỉ loanh quanh defend thôi sao?
Tử thủ đồi A1 : Trận đánh này diễn ra trong gần 1 tháng, cũng có nhiều tình tiết này kia nhưng nếu làm game với duy nhất đề tài này cũng sẽ gặp vấn đề tương tự mà thôi, loanh quanh trên 1 ngọn đồi, dưới làn mưa hỏa lực của địch, chắc chắn đa phần game thủ sẽ thấy chán nản.
Không hiểu tại sao lại phải tự trói tay mình ngay từ khâu chọn đề tài?
ĐBP, một chiến dịch tổng lực của cả quân dân Việt Nam cũng như quân đội Pháp với vô số các trận đánh lớn nhỏ, kiểu đánh khác nhau đã giúp chúng tôi có một nguồn tư liệu phong phú để biến thành các kiểu gameplay trong 7554. Nếu nói riêng về gameplay: Với ĐBP ta có thể hóa thân thành một chiến sĩ tổ bộc phá, lao lên dùng bộc phá phá rào, có thể là một chiến sĩ tổ dao nhọn, theo chân tổ bộc phá chọc thẳng vào trái tim của cứ điểm địch, có thể là một chiến sĩ phòng không, điều khiển pháo hạ máy bay, có thể là một chiến sĩ bắn tỉa rình rập, săn lùng quân địch...
Và điều quan trọng nhất, chúng tôi chọn ĐBP vì nó là niềm tự hào của người Việt Nam không chỉ người Việt mà thế giới cũng biết rất nhiều về ĐBP, 7554 sẽ được quan tâm nhiều nhất khi vấn đề mà nó đề cập tới là niềm tự hào của toàn dân tộc này.
Những lý do để chọn ĐBP làm đề tài là hoàn toàn chính đáng, nếu có tiếc thì chỉ tiếc rằng chúng tôi làm chưa tới mà thôi.
Rất cám ơn bạn.
OK, có lẽ bạn chưa nhận thức được vấn đề này. Như tôi đã nói, thay vì có thể có được 3, 4 tựa game về đề tài ĐBP, thì các bạn hiện giờ chỉ cho ra được 1 tựa game. Hiện giờ thì bạn không sai, nhưng sau tựa game này thì không ai có thể làm lại đề tài ĐBP nữa vì nó đã được cover hết rồi. Và tiếp theo tôi hình dung nếu có một tựa game tiếp theo, nó sẽ là "mậu thân" hay "30 tháng 4". Và sau đó sẽ là gì? Chiến tranh hiện đại chăng? Cái này chỉ là chuyện bên lề thôi chứ đương nhiên nó chẳng ảnh hưởng gì đến kq của game 7554 hiện tại.
Còn về Bắc bộ phủ. Xin thưa với các bạn là nếu các bạn hỏi tôi, tôi có cách kéo dài nó ra thành 2 phần riêng biệt chứ đừng nói gì là một phần. "Think outside the box"
Bạn đã thấy BiA, tựa game là Road 2 Hill 30, nó kéo dài bao lâu? Không có gì là không thể cả.
Chỉnh sửa cuối:




Hồi xưa xem phim tài liệu có nói giai đoạn đầu của chiến dịch VM sử dụng chiến thuật "biển người" kiểu như thế.
