Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Status
Không mở trả lời sau này.
cho mình hỏi cái ?

ví dụ : Mỗi Đợt Lính 30 giây ra 1 lần bay giờ muốn chĩnh 15 giây ra 1 lần thì vào ạ ^^
 
cho mình hỏi cái ?

ví dụ : Mỗi Đợt Lính 30 giây ra 1 lần bay giờ muốn chĩnh 15 giây ra 1 lần thì vào ạ ^^

bạn học tiếng Việt được bao lâu rồi hả bạn? câu cú rõ ràng một chút chứ?

ngoài ra hỏi thì phải nói rõ cụ thể tình hình, đợt lính này từ trigger thì cái trigger đó ở đâu, bạn làm hay từ map khác, và gửi đoạn trigger đó lên đây
như thế người khác mới biết mà giúp.

với câu hỏi trên, nếu trả lời thì: "đó bạn chỉnh chỗ đấy, 30 -> 15 ấy" =))
 
^ Spam :))


Untitled Trigger 001
Events
Time - Every 30.00 seconds of game time
Conditions
Actions
Unit - Create 5 Footman for Neutral Hostile at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
Sửa số đỏ phía trên thành số giây cậu thích, vd:...
Untitled Trigger 001
Events
Time - Every 15.00 seconds of game time
Conditions
Actions
Unit - Create 5 Footman for Neutral Hostile at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
 
bạn có thể chỉ rõ hơn không ???

Có thể lấy nhà bán đồ trong war sẵn rồi sửa model thành unit cậu thích. Không thì lấy unit mà cậu thích rồi tìm dòng này
sieuthiNHANH2011111631946oge2zdg5zj172909.jpeg

xóa hết ability hoặc để đó cũng dc :|
sieuthiNHANH2011111631946mjq5mwrmng615173.jpeg

thêm các ability này vào
sieuthiNHANH2011111631946mji4nmyzmj170088.jpeg

cuối cùng kéo xuống tìm dòng này và cho các item mà shop đó bán vào
sieuthiNHANH2011111631946nmm4nwnmzt169058.jpeg
 
Chỉnh sửa cuối:
Các anh cho em hỏi cái nhé. Em đang làm con hero Faceless Void (Dota) thì những skill em làm đc rồi, nhưng còn cái skill Backtrack thì em lấy skill thứ 3 của con Demon Hunter đc ko ạ (em quên mất tên skill :D). Nếu đc thì mấy anh chỉ hộ em làm sao cho nó mất chữ Miss với.
 
Các anh cho em hỏi cái nhé. Em đang làm con hero Faceless Void (Dota) thì những skill em làm đc rồi, nhưng còn cái skill Backtrack thì em lấy skill thứ 3 của con Demon Hunter đc ko ạ (em quên mất tên skill :D). Nếu đc thì mấy anh chỉ hộ em làm sao cho nó mất chữ Miss với.

cái skill đó base từ Ability Default của war ấy mà :-j chính là skill Night Elf >> Hardened Skin
cho Ignored Damage 999999 và cho Minimun Damage 999999 sau đó chỉnh thêm Chan to Reduce Damage ( là % ra khả năng block damage ấy) còn cái vụ effect thì dễ, thêm effect vào Special hay Effect hoặc Caster cái đó tôi quên mất nên bạn tử tìm hiểu vậy
 
Các anh cho em hỏi cái nhé. Em đang làm con hero Faceless Void (Dota) thì những skill em làm đc rồi, nhưng còn cái skill Backtrack thì em lấy skill thứ 3 của con Demon Hunter đc ko ạ (em quên mất tên skill :D). Nếu đc thì mấy anh chỉ hộ em làm sao cho nó mất chữ Miss với.

Cái skill backtrack làm bằng trigger mà, né đc cả dame phép nữa
http://forum.gamevn.com/showthread.php?474447-Tutorial-Unit-Positions-Fake-Miss-Auto-Cast
 
Các anh cho em hỏi cái nhé. Em đang làm con hero Faceless Void (Dota) thì những skill em làm đc rồi, nhưng còn cái skill Backtrack thì em lấy skill thứ 3 của con Demon Hunter đc ko ạ (em quên mất tên skill :D). Nếu đc thì mấy anh chỉ hộ em làm sao cho nó mất chữ Miss với.
Skill của void là 1 dạng khác ngoài miss ra nó còn làm mất dmg skill. Thật ra đây là 1 spell dạng Pre-heal e nên thử xài trigger thì hơn
 
Tình hình là em xài War3 Map optimizer 4.9 và khóa map rồi save lại thì vào game vô không được nó không có chỗ chọn player và vào game thì nó ra lại cái màn hình chọn map ai bik tại sao không (@@) bản gốc vẫn vào dc
 
bạn đã chọn các option đúng như hướng dẫn chưa?

wc3mapoptimizer491.jpg


chú ý là KHÔNG đánh dấu Compress names
 
Không biết vũ khí của con Naga Myrmidon và con Sea Giant thì gọi là gì nhỉ? Mình cần biết để viết tooltip cho đúng. Ai giúp mình với nhé. Cho mình tên của cả tiếng Anh lẫn tiếng Việt luôn nhé.
 
Chỉnh sửa cuối:
Không biết vũ khí của con Naga Myrmidon và con Sea Giant thì gọi là gì nhỉ? Mình cần biết để viết tooltip cho đúng. Ai giúp mình với nhé. Cho mình tên của cả tiếng Anh lẫn tiếng Việt luôn nhé.

Con Naga Myrmidon vũ khí là cây chĩa ba, tiếng anh: trident
Còn thằng kia là mỏ neo chứ gì chài :|: anchor
 
Con Naga Myrmidon vũ khí là cây chĩa ba, tiếng anh: trident
Còn thằng kia là mỏ neo chứ gì chài :|: anchor
Sặc, vậy mà không nhìn ra mới đau =)). Vậy mà mình nhìn ra cây búa cơ đấy =)) Thank you
 
Có ai có thễ làm map demo until cũa faerie dragon trong dota không , bắn ra các tia vào random enemy nếu enemy ra xa khoãng cách cũa dây thì bị stun , em chĩ bik làm 1 mục tiêu ai biết làm nhiều Mt thì chĩ em , thank trước
 
Có ai có thễ làm map demo until cũa faerie dragon trong dota không , bắn ra các tia vào random enemy nếu enemy ra xa khoãng cách cũa dây thì bị stun , em chĩ bik làm 1 mục tiêu ai biết làm nhiều Mt thì chĩ em , thank trước
Không phải random mà là tất cả hero trong range của skill. Bạn làm tương tự cách bạn làm, nhưng khi chọn muc tiêu thì pick hết hero trong range thôi. :)
 
Làm sao để mới vào game thì hiện ra chỗ pick hero
Làm sao vào game thì đội bên mình sáng lên (như mới vào dota sáng lên đến dòng sông ấy)
Trigger đẻ creep đi như dota (làm thử các map trên mạng chỉ nhưng không được)
Sao cho hero trên mini map như dota (cài vòng tròn có cái chấm màu trắng )
Chọn hero trong nhà tavern xong thì hero hiện chỗ mà mình chọn,camera tự chuyển đến
 
Choose Hero
Events
Unit - A unit enters (Playable map area)
Conditions
((Entering unit) is A Hero) Equal to True
Actions
Set Point[2] = (Center of Hero 1 <gen>)
Unit - Move (Entering unit) instantly to Point[2]
Camera - Pan camera for (Owner of (Entering unit)) to Point[2] over 0.50 seconds
Selection - Select (Entering unit) for (Owner of (Entering unit))
Custom script: call RemoveLocation(udg_Point[2])
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho mình hỏi làm cách nào để khi sử dụng 1 item thì remove item đo đi và tạo ra 1 item khác ngay tại vị trí item vừa remove
Mình có viết một trigger đơn giản như thế này
Use Item
Events
Unit - A unit Uses an item
Conditions
(Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Staff of Silence
Actions
Item - Remove (Item being manipulated)
Hero - Create Crystal Ball and give it to (Hero manipulating item)
Với cách trên thì item được tạo ra sẽ được đưa đến vị trí trên cùng nhất của Inventory. Vậy phải viết trigger như thế nào cho item tạo ra sẽ nằm đúng ở vị trí item vừa remove.
 
Có ai bik cách làm mini sceen ỡ ngoài trước khi vào game không thường thì chỗ đó nó hiện hình cái map thu nhõ
 
Làm sao để mới vào game thì hiện ra chỗ pick hero
Làm sao vào game thì đội bên mình sáng lên (như mới vào dota sáng lên đến dòng sông ấy)
Trigger đẻ creep đi như dota (làm thử các map trên mạng chỉ nhưng không được)
Sao cho hero trên mini map như dota (cài vòng tròn có cái chấm màu trắng )
Chọn hero trong nhà tavern xong thì hero hiện chỗ mà mình chọn,camera tự chuyển đến

1, mình nghĩ không cần trả lời tại vì dã có bạn trả lời rồi :)
2, sử dụng hàm Visibility - Create an initially Enabled visibility modifier for Player 1 (Red) emitting Visibility across (Playable map area)
đặt một region để vào vị trí của chỗ bạn muốn sáng, tất nhiên Player bạn sẽ hiểu.
3, ..
4, download cái này sau đó import vào map đặt tên là ui\minimap\minimap-hero.blp
5,..

@doan_hao15: cái vụ trigger khuyến nghị không nên sử dụng tại vì có thể sảy ra một số vấn đề không mong muốn :|

@Babycat1819:
Hướng dẫn làm Custom Preview Screen...
Phần này cũng liên quan tới lĩnh vực đồ hoạ nho nhỏ như Loading Screen, nhưng đơn giản hơn ^^
Công cụ yêu cầu: Photoshop và... WE again^^!

Bước 1: Chuẩn bị image
Lần này đơn giản hơn lần trước, image chỉ cần có size lớn hơn 256x256 là được. Nếu to quá thì chúng ta lại dùng Paint hoặc Photoshop để resize nó lại, còn nếu nhỏ quá thì có thể xấu đó ><.
Thực ra image lần này không nhất thiết phải có cỡ 256x256, miễn là width=length -> image là chính xác 1 hình vuông, và kích cỡ không quá 256x256 là được. Có thể 128x128, 64x64, 150x150, nhưng không nên xuống dưới mức 128x128. 128x128 là resolution tối thiểu của image, xuống thấp hơn trong game có thể thấy image nhoè xấu hoặc màu trắng vì ko đọc được.

Bước 2: Convert và tên file
- Dùng Photoshop để convert image của bạn thành tga 24 bit, và nhớ là image đó đã có width=length rồi đó.
- Save image dưới tên war3mapPreview, và dĩ nhiên có đuôi .tga

Bước 3: Import vô map
- Làm tương tự như trên: vô WE, Import Manager, import image của bạn (đã chuyển thành tga)
- Chuyển path: từ war3mapImported\war3mapPreview.tga -> war3mapPreview.tga

Bước 4: Save map and... enjoy ur work!!!
Good luck and have fun!
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top