Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Status
Không mở trả lời sau này.
@taolahien00:


@kingghot

1, Player - Player 1 (Red) types a chat message containing forum.gamevn.com as An exact match cách này không được sao :-s còn hero ấn thì tùy cậu :-?

2, Environment - Create at (Playable map area) the weather effect Ashenvale Rain (Heavy) đặt đến region cần thời tiết khác là được. (bầu trời đen << hok hiểu :-@ )

Nghĩa vậy nek :

§ 1 : mình làm ko có đực nó lộn tùng phèo hết bạn cho mình xin demon vì hơi bị dốt về mấy cái vụ này
§ 2 : nghĩa là tạo mữa ở khu này còn khu kia mình tạo gió ( VD )
 
cho mình hỏi chỉnh làm sao cho hero to lên thank
 
Nghĩa vậy nek :

§ 1 : mình làm ko có đực nó lộn tùng phèo hết bạn cho mình xin demon vì hơi bị dốt về mấy cái vụ này
§ 2 : nghĩa là tạo mữa ở khu này còn khu kia mình tạo gió ( VD )

Đây mở map mà xem
Demo: Click

cho mình hỏi chỉnh làm sao cho hero to lên thank

Đây ạ không biết trả lời mấy lần rồi nữa :-@
6b80829feb7505438b8599fa2f5de908_38924781.easycapture1.jpg



Mọi người ai check leak giùm mình với :|
[spoil]
Mã:
Chakra Enhanced Punch
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to |cff99CCFFChakra Enhanced Punch|r 
    Actions
        Set Caster[23] = (Casting unit)
        Set Point[39] = (Target point of ability being cast)
        Set Damage[23] = (Real(((((Level of |cff99CCFFChakra Enhanced Punch|r  for Caster[23]) x 10) + 5) x (Intelligence of Caster[23] (Include bonuses)))))
        Set Real[1] = 30.00
        Set Enemy[5] = (Target unit of ability being cast)
        Camera - Shake the camera for (Owner of Caster[23]) with magnitude 12.00
        Unit - Move Caster[23] instantly to Point[39]
        Animation - Play Caster[23]'s spell throw animation
        Special Effect - Create a special effect attached to the hand, left of Caster[23] using Abilities\Spells\Human\ManaFlare\ManaFlareMissile.mdl
        Wait 0.40 game-time seconds
        Special Effect - Destroy (Last created special effect)
        Trigger - Turn on Chakra Enhanced Punch Loop <gen>
Mã:
Chakra Enhanced Punch Loop
    Events
        Time - Every 0.04 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Set Real[1] = (Real[1] - 1.00)
        Set Point[40] = (Position of Enemy[5])
        Unit - Move Enemy[5] instantly to (Point[40] offset by Real[1] towards (Angle from (Position of Caster[23]) to Point[40]) degrees)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                Real[1] Less than or equal to 2.00
            Then - Actions
                Trigger - Turn off (This trigger)
                Camera - Stop swaying/shaking the camera for (Owner of Caster[23])
                Set Group[23] = (Units within 450.00 of Point[40] matching ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 9 (Gray)) Equal to True)))
                Unit Group - Pick every unit in Group[23] and do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Unit - Cause Caster[23] to damage (Picked unit), dealing Damage[23] damage of attack type Hero and damage type Universal
                        Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl
                        Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[40])
                Custom script:   call DestroyGroup(udg_Group[23])
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[39])
            Else - Actions
                For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Special Effect - Create a special effect attached to the origin of Enemy[5] using Objects\Spawnmodels\Undead\ImpaleTargetDust\ImpaleTargetDust.mdl
                        Set SE[(Integer A)] = (Last created special effect)
                Wait 0.20 game-time seconds
                For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Special Effect - Destroy SE[(Integer A)]
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[40])
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Mọi người ai check leak giùm mình với
[spoil]
Mã:
Chakra Enhanced Punch
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to |cff99CCFFChakra Enhanced Punch|r 
    Actions
        Set Caster[23] = (Casting unit)
[COLOR="#FF0000"]        Set Point[39] = (Target point of ability being cast) // chưa Remove ??[/COLOR]
        Set Damage[23] = (Real(((((Level of |cff99CCFFChakra Enhanced Punch|r  for Caster[23]) x 10) + 5) x (Intelligence of Caster[23] (Include bonuses)))))
        Set Real[1] = 30.00
        Set Enemy[5] = (Target unit of ability being cast)
        Camera - Shake the camera for (Owner of Caster[23]) with magnitude 12.00
        Unit - Move Caster[23] instantly to Point[39]
        Animation - Play Caster[23]'s spell throw animation
        Special Effect - Create a special effect attached to the hand, left of Caster[23] using Abilities\Spells\Human\ManaFlare\ManaFlareMissile.mdl
        Wait 0.40 game-time seconds
        Special Effect - Destroy (Last created special effect)
        Trigger - Turn on Chakra Enhanced Punch Loop <gen>
Mã:
Chakra Enhanced Punch Loop
    Events
        Time - Every 0.04 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Set Real[1] = (Real[1] - 1.00)
        Set Point[40] = (Position of Enemy[5])
        Unit - Move Enemy[5] instantly to [COLOR="#FF0000"](Point[40] offset by Real[1] towards (Angle from ([COLOR="#0000CD"]Position of Caster[23][/COLOR]) to Point[40]) degrees) // Leak[/COLOR]
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                Real[1] Less than or equal to 2.00
            Then - Actions
                Trigger - Turn off (This trigger)
                Camera - Stop swaying/shaking the camera for (Owner of Caster[23])
                Set Group[23] = (Units within 450.00 of Point[40] matching ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of Player 9 (Gray)) Equal to True)))
                Unit Group - Pick every unit in Group[23] and do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Unit - Cause Caster[23] to damage (Picked unit), dealing Damage[23] damage of attack type Hero and damage type Universal
                        Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl
                        Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[40])
                Custom script:   call DestroyGroup(udg_Group[23])
[COLOR="#FF0000"]                Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[39])// Xóa cái gì vậy ?[/COLOR]
            Else - Actions
                For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Special Effect - Create a special effect attached to the origin of Enemy[5] using Objects\Spawnmodels\Undead\ImpaleTargetDust\ImpaleTargetDust.mdl
                        Set SE[(Integer A)] = (Last created special effect)
                Wait 0.20 game-time seconds
                For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Special Effect - Destroy SE[(Integer A)]
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_Point[40])
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Thanks bạn vuongkkk. Sẵn bạn cho mình hỏi cách làm một vài spell với:
Thứ 1: Chiêu Shadow Meld, của con Layana trong dota.
Thứ 2: Là cái chiêu 2 của con VS trong dota(cái chiêu mà nó đẩy ra cái làn sóng, trừ giáp và trừ damage mấy con creep trên đường đi của nó đó)
Thứ 3: Mình định làm một chiêu mà khi cast ra nó sẽ target của nó về phía trước khoảng 250 range
Mong bạn chỉ dùm.
 
Map của mình trước vẫn bt mà chẳng hiểu sao các lệnh

Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: |cff6ab5ff-apcl|r: ...

Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: ((Name of (Owner of (Buying unit))) + ( ®· chän + (Name of (Sold unit))))

.v.v.

Tự nhiên vào game nó ko hoạt động nữa @@ Chẳng hiển thị gì hết
 
Map của mình trước vẫn bt mà chẳng hiểu sao các lệnh

Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: |cff6ab5ff-apcl|r: ...

Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: ((Name of (Owner of (Buying unit))) + ( ®· chän + (Name of (Sold unit))))

.v.v.

Tự nhiên vào game nó ko hoạt động nữa @@ Chẳng hiển thị gì hết
Bạn nói vậy là sao?? Tự dưng không hoạt động à?

Check lại trigger xem có bị để off hay tun off k
Không được nữa thì đưa demo lên
 
@Ngoc LeO

cậu xem map cậu có vụ vậy hok call DestroyForce( GetPlayersAll() ) xóa dòng đó ra khỏi map là được :|
 
ai giúp e làm 2 skill auto cast này với:
Skill 1: Tạo 1 Effect tại vị trí taget, gây dame có có 1%/cấp gây choáng, sát thương: 50% - 500% sát thương của hero
Skill 2: [Như skill cuối của chưởng nga trong KT] Tạo 4 Effect theo đường Parabol tới taget, trên đường đi nếu đụng bất kỳ taget nào thì phát nổ và gây dame cho taget đó. 2%/Cấp gây slow, sát thương: 50% - 500% sát thương của hero.

P/s: Mọi người hướng dẫn e cái chỉnh dame và hiệu ứng nha (stun, slow...)
 
§ 1 : làm sao để khi một thằng play khi nhấn enter ghi forum.gamevn.com thì nó có một heros ẩn ( trong vài maps có ) và mấy play còn lại ko thể chọn nữa

Câu trên hỏi rùi mà ko ai trả lời vì ko hiểu cái việc này nên ai pro giúp nhé để còn làm cho kịp
 
§ 1 : làm sao để khi một thằng play khi nhấn enter ghi forum.gamevn.com thì nó có một heros ẩn ( trong vài maps có ) và mấy play còn lại ko thể chọn nữa

Câu trên hỏi rùi mà ko ai trả lời vì ko hiểu cái việc này nên ai pro giúp nhé để còn làm cho kịp

Map tôi đưa đó pa, hero trigger xem có lệnh player 1 chat là gì đó :-@
 
anhso-202728_World_Edit.jpg

cho mình hỏi làm sao để đặt hình vào khung ấy hihi và hình nền khi vào Maps
có gì chĩnh từng bước nha hihi mình hơi dốt
 
ai giúp e làm 2 skill auto cast này với:
Skill 1: Tạo 1 Effect tại vị trí taget, gây dame có có 1%/cấp gây choáng, sát thương: 50% - 500% sát thương của hero
Skill 2: [Như skill cuối của chưởng nga trong KT] Tạo 4 Effect theo đường Parabol tới taget, trên đường đi nếu đụng bất kỳ taget nào thì phát nổ và gây dame cho taget đó. 2%/Cấp gây slow, sát thương: 50% - 500% sát thương của hero.

P/s: Mọi người hướng dẫn e cái chỉnh dame và hiệu ứng nha (stun, slow...)

cái bạn cần bạn xem kỹ đi nha cái này hay lắm đó :puke!

Map Demo (Chiêu Impetus ý):View attachment 149796
 
Chỉnh sửa cuối:
cái bạn cần bạn xem kỹ đi nha cái này hay lắm đó :puke!

Map Demo (Chiêu Impetus ý):View attachment 149796
mình đã đọc nhưng chưa hiểu kỷ lắm nên làm k đc, mà lại cần gắp nên mới nhờ người làm giùm @@ h` bạn đưa cái tut mình đang nghiên cứu thì cug như k @@
Quote lần nữa:
ai giúp e làm 2 skill auto cast này với:
Skill 1: Tạo 1 Effect tại vị trí taget, gây dame có có 1%/cấp gây choáng, sát thương: 50% - 500% sát thương của hero
Skill 2: [Như skill cuối của chưởng nga trong KT] Tạo 4 Effect theo đường Parabol tới taget, trên đường đi nếu đụng bất kỳ taget nào thì phát nổ và gây dame cho taget đó. 2%/Cấp gây slow, sát thương: 50% - 500% sát thương của hero.

P/s: Mọi người hướng dẫn e cái chỉnh dame và hiệu ứng nha (stun, slow...)
 
Map tôi đưa đó pa, hero trigger xem có lệnh player 1 chat là gì đó :-@

vậy nó có tắt trigger chọn hero bằng cách cick đúp trước đó của người đó chọn ko???
 
vậy nó có tắt trigger chọn hero bằng cách cick đúp trước đó của người đó chọn ko???

Tất nhiên có thể, hảy xem kỹ trigger click của ông máy cái Boolean ấy :-? ví dụ nó ghi True thì mình lấy event đó set lại là False là xong thôi :-?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top