[PC] 7554 đã chính thức ra lò

...
Có ai ở HN đã nhận được đĩa từ VInabooks chưa vậy :-/. Mãi chẳng thấy tăm hơi gì hết :|
 
cho dù là game hay film hay jì jì đi nữa thì cũng là kinh doanh, mà đã là kinh doanh mà làm ra sản phẩm ko ai dùng, bị lỗ thì dùng từ fail là quá đúng rồi, kinh doanh buôn bán chứ có fải chơi đùa đâu mà cần mấy cái danh hão, quan trọng nhất vẫn là tiền

Thế người ta lỗ có liên quan gì tới đồng chỉ ko?

Nên cảm kích Emobi vì họ là người tiên phong trong việc phát triển game ở VN, dù biết trước khả năng thất bại về doanh thu rất là cao, nhưng vẫn cứ làm!
 
cho dù là game hay film hay jì jì đi nữa thì cũng là kinh doanh, mà đã là kinh doanh mà làm ra sản phẩm ko ai dùng, bị lỗ thì dùng từ fail là quá đúng rồi, kinh doanh buôn bán chứ có fải chơi đùa đâu mà cần mấy cái danh hão, quan trọng nhất vẫn là tiền

Thế mày có học kinh doanh chưa ? Cty khởi sự ban đầu lúc nào cũng chịu lỗ bù lại đc kinh nghiệm, cái tiếng và quan hệ.
 
Laị tiền với chả bạc. LẠY CHÚA, đây là Công Nghiệp Làm Game, ko phải buôn bán nhà đất bố ạ!!!
 
...
Có ai ở HN đã nhận được đĩa từ VInabooks chưa vậy :-/. Mãi chẳng thấy tăm hơi gì hết :|
Ở HN mà order từ Vinabook thì phải đợi rồi
Đơn hàng miền Nam bọn nó còn chưa gửi hết
 
Công nghiệp làm game thì ko cần tiền chắc? Thế bạn nghĩ các studio trên thế giới này làm không công và ko quan tâm gì đến doanh số sao? Cái cách mà kingdemon nói thì ngứa @$$ bỏ bu... Nhưng trên quan điểm của tôi thì việc emobi làm game 7554 vào lúc này là ko sáng suốt dù tôi rất phục những gì họ làm được với 7554... đặc biệt là sau những gì tôi trải nghiệm game... Có lẽ nếu là tôi thì tôi sẽ hướng studio làm 1 số small games ko yêu cầu nhiều về công nghệ nhưng nặng về gameplay để hấp dẫn người chơi (kiểu như bastion hay Super meat boy...) trước bán kiếm lời trước, rồi sau đó mới đầu tư vào 1 game cần nhiều tài nguyên và năng lực như 7554. Làm 1 game như 7554 xong rồi studio rơi vào khó khăn thì ko ai muốn cả.. Cá nhân nghĩ thế còn anh em ai nghĩ thế nào thì tùy..

Không hiểu sao khi viết bài này lại sực nghĩ đến 1 việc... Đó chính là James C. với siêu phẩm AVATAR... Ai cũng biết đây là tác phẩm để đời và ý tưởng đã có trong đầu ông từ đầu những năm 90... Và ông chỉ bắt tay khi nhìn thấy CGI của phim LOTR... nếu như ông ko suy nghĩ kĩ và không chờ đợi mà làm ngay thì có thể chúng ta đã ko được xem 1 tác phẩm đỉnh như vậy... Có thể so sánh nó ko chính xác lắm, nhưng chẳng hiểu sao cứ liên tưởng 2 việc đến với nhau...:))
 
Công nghiệp làm game thì ko cần tiền chắc? Thế bạn nghĩ các studio trên thế giới này làm không công và ko quan tâm gì đến doanh số sao? Cái cách mà kingdemon nói thì ngứa @$$ bỏ bu... Nhưng trên quan điểm của tôi thì việc emobi làm game 7554 vào lúc này là ko sáng suốt dù tôi rất phục những gì họ làm được với 7554... đặc biệt là sau những gì tôi trải nghiệm game... Có lẽ nếu là tôi thì tôi sẽ hướng studio làm 1 số small games ko yêu cầu nhiều về công nghệ nhưng nặng về gameplay để hấp dẫn người chơi (kiểu như bastion hay Super meat boy...) trước bán kiếm lời trước, rồi sau đó mới đầu tư vào 1 game cần nhiều tài nguyên và năng lực như 7554. Làm 1 game như 7554 xong rồi studio rơi vào khó khăn thì ko ai muốn cả.. Cá nhân nghĩ thế còn anh em ai nghĩ thế nào thì tùy..

Không hiểu sao khi viết bài này lại sực nghĩ đến 1 việc... Đó chính là James C. với siêu phẩm AVATAR... Ai cũng biết đây là tác phẩm để đời và ý tưởng đã có trong đầu ông từ đầu những năm 90... Và ông chỉ bắt tay khi nhìn thấy CGI của phim LOTR... nếu như ông ko suy nghĩ kĩ và không chờ đợi mà làm ngay thì có thể chúng ta đã ko được xem 1 tác phẩm đỉnh như vậy... Có thể so sánh nó ko chính xác lắm, nhưng chẳng hiểu sao cứ liên tưởng 2 việc đến với nhau...:))

Comment hợp ý nhất từ đầu topic tới giờ.

+ Rep
 
Thì đúng là cái gì chả cần tiền? Chỉ là ko đồng ý với cái kiểu "Làm game chỉ để kiếm tiền" như cha kingdemon thôi
 
thế bây giờ đây là chỗ bàn luận game hay là bàn luận doanh thu nhỉ :-?
từ đầu topic đến page này chưa thấy bài nào bàn luận gì đặc biệt về game cả =))
 
thế bây giờ đây là chỗ bàn luận game hay là bàn luận doanh thu nhỉ :-?
từ đầu topic đến page này chưa thấy bài nào bàn luận gì đặc biệt về game cả =))

có bài của mình mấy trang trước nhưng trôi nhanh quá =))
 
Điểm đặc biệt: địch sống dai khó tả và nghe mấy anh lính Việt nói hài khó đỡ, có đủ thứ giọng bắc-trung-nam =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Công nghiệp làm game thì ko cần tiền chắc? Thế bạn nghĩ các studio trên thế giới này làm không công và ko quan tâm gì đến doanh số sao? Cái cách mà kingdemon nói thì ngứa @$$ bỏ bu... Nhưng trên quan điểm của tôi thì việc emobi làm game 7554 vào lúc này là ko sáng suốt dù tôi rất phục những gì họ làm được với 7554... đặc biệt là sau những gì tôi trải nghiệm game... Có lẽ nếu là tôi thì tôi sẽ hướng studio làm 1 số small games ko yêu cầu nhiều về công nghệ nhưng nặng về gameplay để hấp dẫn người chơi (kiểu như bastion hay Super meat boy...) trước bán kiếm lời trước, rồi sau đó mới đầu tư vào 1 game cần nhiều tài nguyên và năng lực như 7554. Làm 1 game như 7554 xong rồi studio rơi vào khó khăn thì ko ai muốn cả.. Cá nhân nghĩ thế còn anh em ai nghĩ thế nào thì tùy..

Không hiểu sao khi viết bài này lại sực nghĩ đến 1 việc... Đó chính là James C. với siêu phẩm AVATAR... Ai cũng biết đây là tác phẩm để đời và ý tưởng đã có trong đầu ông từ đầu những năm 90... Và ông chỉ bắt tay khi nhìn thấy CGI của phim LOTR... nếu như ông ko suy nghĩ kĩ và không chờ đợi mà làm ngay thì có thể chúng ta đã ko được xem 1 tác phẩm đỉnh như vậy... Có thể so sánh nó ko chính xác lắm, nhưng chẳng hiểu sao cứ liên tưởng 2 việc đến với nhau...:))

Vậy thì... bao giờ mới làm khi mà những người ở đây, ai cũng nói là bây giờ chưa phải lúc thích hợp? Thế mấy bác bảo khi nào mới là lúc thích hợp? Khi chưa có tiền lệ thì không thể nào có cơ hội và môi trường được, và thằng 7554 đã tạo ra cái tiền lệ đó. Nói chung là 1 cú hích. Cái mà Emobi thu lại trong việc này nhiều hơn số tiền mà nó bỏ ra cho 7554 và nhận được từ 7554.

Bác nói nên suy nghĩ kỹ 1 chút. Nói như kiểu: "bây giờ chưa phải lúc", thì không phải là bàn bạc, nhận xét mà là bàn lùi, bàn nhảm bởi vì cái này ai mà chả nói được.

P/S: AVATAR không phải và chưa bao giờ là 1 siêu phẩm, nó là 1 cú hích công nghệ cho giới làm phim, tương tự như Starwars trước. Phim nội dung tầm tầm mà ai cũng nói là siêu phẩm...
 
^: đồng chí không đọc kĩ ah, ông Ghost nói chưa thích hợp cũng đúng, emobi nên làm những dự án nhỏ trước rồi hẵng tính tới dự án lớn. Từ trước tới giờ chưa có game thuần việt nào đc phát hành ở vn, gamer chủ yếu xài hàng chùa. Vì thế phát hành những game nhỏ hơn để xem tình hình dân chúng thế nào đã chứ. Tự nhiên ra 7554 rồi ít người mua thì emobi dĩ nhiên sẽ phá sản và chấm hết. Làm kinh doanh người ta phải chắc chắn thì mới đầu tư, chẳng thằng điên nào bỏ cả tỉ bạc chỉ để lấy "kinh nghiệm, mối quan hệ".
 
chính ra 7554 tưởng là bước đi tiên phong để các NPT game ở VN noi theo nhưng được 1 hồi rồi nhìn cái doanh thu là lại thấy nản ngay. Đồng ý vs ý kiến nên làm game nhỏ và sáng tạo, port lên iOS ối tiền :))
 
Vậy thì... bao giờ mới làm khi mà những người ở đây, ai cũng nói là bây giờ chưa phải lúc thích hợp? Thế mấy bác bảo khi nào mới là lúc thích hợp? Khi chưa có tiền lệ thì không thể nào có cơ hội và môi trường được, và thằng 7554 đã tạo ra cái tiền lệ đó. Nói chung là 1 cú hích. Cái mà Emobi thu lại trong việc này nhiều hơn số tiền mà nó bỏ ra cho 7554 và nhận được từ 7554.

Bác nói nên suy nghĩ kỹ 1 chút. Nói như kiểu: "bây giờ chưa phải lúc", thì không phải là bàn bạc, nhận xét mà là bàn lùi, bàn nhảm bởi vì cái này ai mà chả nói được.

P/S: AVATAR không phải và chưa bao giờ là 1 siêu phẩm, nó là 1 cú hích công nghệ cho giới làm phim, tương tự như Starwars trước. Phim nội dung tầm tầm mà ai cũng nói là siêu phẩm...
Cái vấn đề chính là nó quá tốn kém. Với đội ngũ của Emobi hoàn toàn có thể làm một game quy mô nhỏ hơn, hướng tới một thị trường nhỏ ở nước ngoài nhưng có nhiều khả năng đem lại lợi nhuận hơn. Có nhiều cách để xuất phát, không nhất thiết phải vừa bắt đầu đã làm một game mà số tiền bỏ ra có thể làm phá sản rất nhiều công ty vừa và nhỏ ở VN (17 tỷ). Nếu bỏ ra nhiều thế thì liệu sau này còn đồng nào để làm nữa không hay như buonnguqua nói, chúng ta lại quay sang làm game online moi tiền bằng Cash Shop. 7554 là một ví dụ tốt về khả năng của một studio Việt Nam nhưng là lại ví dụ tồi về công nghiệp game ở Việt Nam. Vì sao? Vì nó lỗ nặng? Mà đã lỗ thì chả ai muốn đầu tư vào làm cả.
 
Chỉnh sửa cuối:
bạn mình nó học đạo diễn, nghe nó nói có 1 lần có ông đạo diễn bên Hollywoods qua giao lưu nói chuyện, ổng nói là thực chất cái film AVT chi phí bỏ ra để làm rẻ hơn rất rất rất nhiều so với con số công bố trên mạng, + với dàn diễn viên ko mấy tên tuổi, tiền cát xê chẳng tốn bao nhiêu nên cái phim đó lời rất to. Còn việc đợi đến khi ổng thấy CGI của LOTR mới làm thì có thể lúc đó công nghệ vượt trội hơn mà chi phí cho phần IT cũng rẻ hơn so với trc' đây.

btw, dù sao mình cũng nghĩ là emobi lao đầu vào mảng game bắn súng cũng hơi liều mạng, dạng game bắn súng gần như là mảng tập trung kĩ thuật đồ họa ác liệt nhất và có tần suất rls game cũng khá dày đặc, khó lòng mà tạo nên ấn tượng so với mấy con trâu kia.
 
Chỉnh sửa cuối:
cuối cùng thì chuyện gì đến đã đến, 7554 = epic fail, đúng như những jì mình đã nói trước đó :))

Mấy cái thể loại ném c vào đại hội thế này sẽ bị quả báo thôi, bao giờ ông bà già nó ngỏm nó khóc người ta cười. hết
 
Mấy cái thể loại ném c vào đại hội thế này sẽ bị quả báo thôi, bao giờ ông bà già nó ngỏm nó khóc người ta cười. hết

Dân gian có câu... "Don't feed the troll."
 
Không làm RPG hay RTS chơi nhỉ :))
 
vừa đi coi mission im 4 xong ghé mua cái đĩa về chơi thử và có cảm giác mình đã đóng góp được 250k cho sự phát triển của game Việt. Chấm hết. :))

Nói chung yếu kém mọi mặt. Engine lỗi thời (khung sườn game chính xác là của Call Of Duty 3), âm thanh chưa hay, lòng tiếng dở ẹt ...

Kết luận: có cố gắng.
 
Back
Top