Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Status
Không mở trả lời sau này.
có cách nào để chỉnh cho skill holy light của human đánh được lình khác ngoài undead hk mọi người? (mình chỉnh target allow rùi nhưng k đc) Nếu k được thì mọi người làm skill holy light = trigger giúp mình nha tks nhiều
 
Cho mình hỏi download theme map ở đâu và cách sử dụng.
Tom chắc biết câu này chứ???!!! sao cứ im thin thít thế.
 
có cách nào để chỉnh cho skill holy light của human đánh được lình khác ngoài undead hk mọi người? (mình chỉnh target allow rùi nhưng k đc) Nếu k được thì mọi người làm skill holy light = trigger giúp mình nha tks nhiều

Trigger cái này thì có gì khó đâu ? Mà làm gì phải dùng đến trigger ? Skill Death Coil ('AUdc') chỉnh sửa một tý là được mà :-@:
- Xóa Art - Missile Art đi.
- Chỉnh Art - Missile Speed = 0
- Chỉnh Art - Special thành hiệu ứng của Holy Light (Abilities\Spells\Human\HolyBolt\HolyBoltSpecialArt.mdl)

Cho mình hỏi download theme map ở đâu và cách sử dụng.
Tom chắc biết câu này chứ???!!! sao cứ im thin thít thế.

Biết là một chuyện, muốn trả lời hay không lại là một chuyện khác. Tớ nói thẳng luôn là tớ biết hết câu trả lời của các câu hỏi trong này, chẳng qua là tớ muốn trả lời hay không thôi >:D<.
 
Biết là một chuyện, muốn trả lời hay không lại là một chuyện khác. Tớ nói thẳng luôn là tớ biết hết câu trả lời của các câu hỏi trong này, chẳng qua là tớ muốn trả lời hay không thôi >:D<.

Nói trắng ra là lười đó :> .
 
Hừ đã là Topic hỏi đáp biết thì nói không biết thì im đi. Đã không biết lại còn ra vẻ tri thức.
 
Hừ đã là Topic hỏi đáp biết thì nói không biết thì im đi. Đã không biết lại còn ra vẻ tri thức.

cái này khó nói lắm, tùy kiểu race thì tùy kiểu change pach blp :|
cái đó thi toàn là tự hiểu chứ đâu ai chĩ đâu ,nếu có cũng đâu phải dễ nói :-j
p/s: câu hỏi cậu - và đòi ng khác trả lời như vậy thì hơi quá đáng,ko tôn trọng thành viện, cậu còn lâu ko biết rãnh hay sao bay zo xúc phạm thanh viên GVN nữa
cái sẹo 3pts là 1 điểm hình =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Hừ đã là Topic hỏi đáp biết thì nói không biết thì im đi. Đã không biết lại còn ra vẻ tri thức.

giờ cả cái xóm WE này ai cũng biết cả cái theme map ở đâu. Có mình cậu là không biết thôi??!
Câu hỏi này lập đi lập lại mấy chục lần rồi mà còn ko chịu search? Ng ta ko muốn trả lời lại rồi chửi? Thế cậu là ng hỏi hay người trả lời thế ?
P/s link đây http://www.hiveworkshop.com/forums/skins.php?d=list&r=20&t=30
p/s có mắng thì làm ơn với newbie, đi chơi với ng lâu năm và giỏi WE trong diễn đàn này là sao =))
 
Ai zúp mình với. Làm sao mua Item thì di chuyển đến 1 region. Mình tạo trigger khi lụm đc Item đó thì remove Item + Pause Unit + Wait + Move lập tức đến region + Unpause => chả có zì sãy ra Help mình với. Thanks nhìu
 
cho em hỏi em có làm 1 trigger nhưng không hiểu dù đã cố gắng hết sức để remove leak nhưng khi test trong game thì nó vẫn lag, mong mấy anh giúp dùm em, em cảm ơn trước.
Đây là trigger của em:
-Trigger đầu tiên:
Skill1Cloud
Events
Unit - A unit Begins casting an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to skill1cloud
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Set EGCloudSkill1[1] = (Units owned by OderOfCastUnit[11])
Set EGCloudSkill1[2] = (Units owned by OderOfCastUnit[11])
Set EGCloudSkill1[3] = (Units owned by OderOfCastUnit[11])
Set CasUnit[11] = (Casting unit)
Set OderOfCastUnit[11] = (Owner of CasUnit[11])
Set count[11] = 1
Set Point[11] = (Target point of ability being cast)
Set Point2[11] = (Position of CasUnit[11])
Set PointCloudSkill1[1] = (Point2[11] offset by 200.00 towards (Angle from Point2[11] to Point[11]) degrees)
Set PointCloudSkill1[2] = (Point2[11] offset by 200.00 towards ((Angle from Point2[11] to Point[11]) - 45.00) degrees)
Set PointCloudSkill1[3] = (Point2[11] offset by 200.00 towards ((Angle from Point2[11] to Point[11]) + 45.00) degrees)
Unit - Create 1 SKill1Cloud1 for OderOfCastUnit[11] at PointCloudSkill1[1] facing (Angle from Point2[11] to Point[11]) degrees
Set UnitCloudSkill1[1] = (Last created unit)
Unit - Create 1 Skill1Cloud2 for OderOfCastUnit[11] at PointCloudSkill1[2] facing ((Angle from Point2[11] to Point[11]) - 45.00) degrees
Set UnitCloudSkill1[2] = (Last created unit)
Unit - Create 1 Skill1Cloud3 for OderOfCastUnit[11] at PointCloudSkill1[3] facing ((Angle from Point2[11] to Point[11]) + 45.00) degrees
Set UnitCloudSkill1[3] = (Last created unit)
Custom script: call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[1])
Custom script: call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[2])
Custom script: call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[3])
Trigger - Turn on Skill1CloudAct <gen>
Wait 2.00 seconds
Trigger - Turn on (This trigger)
-Trigger thứ 2:
Skill1CloudAct
Events
Time - Every 0.03 seconds of game time
Conditions
Actions
Set count[11] = (count[11] + 1)
Set PointCloudSkill1[1] = (Position of UnitCloudSkill1[1])
Set PointCloudSkill1[2] = (Position of UnitCloudSkill1[2])
Set PointCloudSkill1[3] = (Position of UnitCloudSkill1[3])
Unit - Move UnitCloudSkill1[1] instantly to (Point2[11] offset by (30.00 x (Real(count[11]))) towards (Angle from Point2[11] to Point[11]) degrees), facing (Angle from Point2[11] to Point[11]) degrees
Unit - Move UnitCloudSkill1[2] instantly to (Point2[11] offset by (30.00 x (Real(count[11]))) towards ((Angle from Point2[11] to Point[11]) - 45.00) degrees), facing ((Angle from Point2[11] to Point[11]) - 45.00) degrees
Unit - Move UnitCloudSkill1[3] instantly to (Point2[11] offset by (30.00 x (Real(count[11]))) towards ((Angle from Point2[11] to Point[11]) + 45.00) degrees), facing ((Angle from Point2[11] to Point[11]) + 45.00) degrees
Set EG[11] = (Units within 200.00 of PointCloudSkill1[1] matching (((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of OderOfCastUnit[11]) Equal to True))) and (((Matching unit) is
Set EG1[11] = (Units within 200.00 of PointCloudSkill1[2] matching (((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of OderOfCastUnit[11]) Equal to True))) and (((Matching unit) is
Set EG2[11] = (Units within 200.00 of PointCloudSkill1[3] matching (((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of OderOfCastUnit[11]) Equal to True))) and (((Matching unit) is
Unit Group - Pick every unit in EG[11] and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause CasUnit[11] to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of skill1cloud for CasUnit[11]))) x ((Real((Agility of CasUnit[11] (Include bonuses)))) x 5.00)) damage of attack type Spells and damage type Normal
Unit Group - Add (Picked unit) to EGCloudSkill1[1]
Unit Group - Pick every unit in EG1[11] and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause CasUnit[11] to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of skill1cloud for CasUnit[11]))) x ((Real((Agility of CasUnit[11] (Include bonuses)))) x 5.00)) damage of attack type Spells and damage type Normal
Unit Group - Add (Picked unit) to EGCloudSkill1[2]
Unit Group - Pick every unit in EG2[11] and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause CasUnit[11] to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of skill1cloud for CasUnit[11]))) x ((Real((Agility of CasUnit[11] (Include bonuses)))) x 5.00)) damage of attack type Spells and damage type Normal
Unit Group - Add (Picked unit) to EGCloudSkill1[3]
Custom script: call DestroyGroup ( udg_EG[11])
Custom script: call DestroyGroup ( udg_EG1[11])
Custom script: call DestroyGroup ( udg_EG2[11])
Custom script: call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[1])
Custom script: call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[2])
Custom script: call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[3])
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
count[11] Equal to 30
Then - Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Custom script: call RemoveLocation ( udg_Point[11])
Custom script: call RemoveLocation ( udg_Point2[11])
Unit Group - Pick every unit in EGCloudSkill1[1] and do (Unit Group - Remove (Picked unit) from EGCloudSkill1[1])
Unit Group - Pick every unit in EGCloudSkill1[2] and do (Unit Group - Remove (Picked unit) from EGCloudSkill1[2])
Unit Group - Pick every unit in EGCloudSkill1[3] and do (Unit Group - Remove (Picked unit) from EGCloudSkill1[3])
Unit - Remove UnitCloudSkill1[1] from the game
Unit - Remove UnitCloudSkill1[2] from the game
Unit - Remove UnitCloudSkill1[3] from the game
Wait 0.10 seconds
Custom script: call DestroyGroup ( udg_EGCloudSkill1[1])
Custom script: call DestroyGroup ( udg_EGCloudSkill1[2])
Custom script: call DestroyGroup ( udg_EGCloudSkill1[3])
Else - Actions
Do nothing
-P/S: Xin cảm ơn mấy anh trước vì đã đọc bài này
 
Ai zúp mình với. Làm sao mua Item thì di chuyển đến 1 region. Mình tạo trigger khi lụm đc Item đó thì remove Item + Pause Unit + Wait + Move lập tức đến region + Unpause => chả có zì sãy ra Help mình với. Thanks nhìu

Cách làm thì đúng rồi đấy. "chả có zì sãy ra" thì chắc là do trigger của bạn thôi, đem cái trigger lên đây xem thử nào :-?.

@NguyenHuuVi: Cho lại vào thẻ code
Mã:
đi, nhìn thế kia không biết đường nào mà lần (tốt nhất là up map demo lên đây).

@Quang.kingvnsilk: Cái loại cậu, muốn biết mà tỏ cái thái độ như bố người ta thế thì đừng mong câu trả lời.
Và, cậu đã từng một lần spam trong topic này (cách đây không lâu): http://forum.gamevn.com/showthread....ch-lam-map-version-12&p=20426521#post20426521. Vẫn chưa trả lời câu hỏi của anh Tom đâu đấy :-?.
 
Em xin lỗi lần đầu post bài nên hơi ngốc chút anh Game thông cảm còn đây là trigger của em
----Trigger đầu tiên
Mã:
Skill1Cloud
    Events
        Unit - A unit Begins casting an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to skill1cloud 
    Actions
        Trigger - Turn off (This trigger)
        Set EGCloudSkill1[1] = (Units owned by OderOfCastUnit[11])
        Set EGCloudSkill1[2] = (Units owned by OderOfCastUnit[11])
        Set EGCloudSkill1[3] = (Units owned by OderOfCastUnit[11])
        Set CasUnit[11] = (Casting unit)
        Set OderOfCastUnit[11] = (Owner of CasUnit[11])
        Set count[11] = 1
        Set Point[11] = (Target point of ability being cast)
        Set Point2[11] = (Position of CasUnit[11])
        Set PointCloudSkill1[1] = (Point2[11] offset by 200.00 towards (Angle from Point2[11] to Point[11]) degrees)
        Set PointCloudSkill1[2] = (Point2[11] offset by 200.00 towards ((Angle from Point2[11] to Point[11]) - 45.00) degrees)
        Set PointCloudSkill1[3] = (Point2[11] offset by 200.00 towards ((Angle from Point2[11] to Point[11]) + 45.00) degrees)
        Unit - Create 1 SKill1Cloud1 for OderOfCastUnit[11] at PointCloudSkill1[1] facing (Angle from Point2[11] to Point[11]) degrees
        Set UnitCloudSkill1[1] = (Last created unit)
        Unit - Create 1 Skill1Cloud2 for OderOfCastUnit[11] at PointCloudSkill1[2] facing ((Angle from Point2[11] to Point[11]) - 45.00) degrees
        Set UnitCloudSkill1[2] = (Last created unit)
        Unit - Create 1 Skill1Cloud3 for OderOfCastUnit[11] at PointCloudSkill1[3] facing ((Angle from Point2[11] to Point[11]) + 45.00) degrees
        Set UnitCloudSkill1[3] = (Last created unit)
        Custom script:   call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[1])
        Custom script:   call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[2])
        Custom script:   call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[3])
        Trigger - Turn on Skill1CloudAct <gen>
        Wait 2.00 seconds
        Trigger - Turn on (This trigger)
----Trigger thứ 2:
Mã:
Skill1CloudAct
    Events
        Time - Every 0.03 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Set count[11] = (count[11] + 1)
        Set PointCloudSkill1[1] = (Position of UnitCloudSkill1[1])
        Set PointCloudSkill1[2] = (Position of UnitCloudSkill1[2])
        Set PointCloudSkill1[3] = (Position of UnitCloudSkill1[3])
        Unit - Move UnitCloudSkill1[1] instantly to (Point2[11] offset by (30.00 x (Real(count[11]))) towards (Angle from Point2[11] to Point[11]) degrees), facing (Angle from Point2[11] to Point[11]) degrees
        Unit - Move UnitCloudSkill1[2] instantly to (Point2[11] offset by (30.00 x (Real(count[11]))) towards ((Angle from Point2[11] to Point[11]) - 45.00) degrees), facing ((Angle from Point2[11] to Point[11]) - 45.00) degrees
        Unit - Move UnitCloudSkill1[3] instantly to (Point2[11] offset by (30.00 x (Real(count[11]))) towards ((Angle from Point2[11] to Point[11]) + 45.00) degrees), facing ((Angle from Point2[11] to Point[11]) + 45.00) degrees
        Set EG[11] = (Units within 200.00 of PointCloudSkill1[1] matching (((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of OderOfCastUnit[11]) Equal to True))) and (((Matching unit) is
        Set EG1[11] = (Units within 200.00 of PointCloudSkill1[2] matching (((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of OderOfCastUnit[11]) Equal to True))) and (((Matching unit) is
        Set EG2[11] = (Units within 200.00 of PointCloudSkill1[3] matching (((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of OderOfCastUnit[11]) Equal to True))) and (((Matching unit) is
        Unit Group - Pick every unit in EG[11] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Cause CasUnit[11] to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of skill1cloud  for CasUnit[11]))) x ((Real((Agility of CasUnit[11] (Include bonuses)))) x 5.00)) damage of attack type Spells and damage type Normal
                Unit Group - Add (Picked unit) to EGCloudSkill1[1]
        Unit Group - Pick every unit in EG1[11] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Cause CasUnit[11] to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of skill1cloud  for CasUnit[11]))) x ((Real((Agility of CasUnit[11] (Include bonuses)))) x 5.00)) damage of attack type Spells and damage type Normal
                Unit Group - Add (Picked unit) to EGCloudSkill1[2]
        Unit Group - Pick every unit in EG2[11] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Cause CasUnit[11] to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of skill1cloud  for CasUnit[11]))) x ((Real((Agility of CasUnit[11] (Include bonuses)))) x 5.00)) damage of attack type Spells and damage type Normal
                Unit Group - Add (Picked unit) to EGCloudSkill1[3]
        Custom script:   call DestroyGroup ( udg_EG[11])
        Custom script:   call DestroyGroup ( udg_EG1[11])
        Custom script:   call DestroyGroup ( udg_EG2[11])
        Custom script:   call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[1])
        Custom script:   call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[2])
        Custom script:   call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[3])
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                count[11] Equal to 30
            Then - Actions
                Trigger - Turn off (This trigger)
                Custom script:   call RemoveLocation ( udg_Point[11])
                Custom script:   call RemoveLocation ( udg_Point2[11])
                Unit Group - Pick every unit in EGCloudSkill1[1] and do (Unit Group - Remove (Picked unit) from EGCloudSkill1[1])
                Unit Group - Pick every unit in EGCloudSkill1[2] and do (Unit Group - Remove (Picked unit) from EGCloudSkill1[2])
                Unit Group - Pick every unit in EGCloudSkill1[3] and do (Unit Group - Remove (Picked unit) from EGCloudSkill1[3])
                Unit - Remove UnitCloudSkill1[1] from the game
                Unit - Remove UnitCloudSkill1[2] from the game
                Unit - Remove UnitCloudSkill1[3] from the game
                Wait 0.10 seconds
                Custom script:   call DestroyGroup ( udg_EGCloudSkill1[1])
                Custom script:   call DestroyGroup ( udg_EGCloudSkill1[2])
                Custom script:   call DestroyGroup ( udg_EGCloudSkill1[3])
            Else - Actions
                Do nothing
-P/s: Em tìm mãi mà ko thấy cách sửa bài nên thông cảm dùm em , Cảm ơn anh Game vì đã quan tâm
 
@NguyenHuuVi: Leak thì không có leak. Có một vấn đề ở đây là có phải mấy cái Group EGCloudSkilll là group để "check" deal damage 1 lần đúng không ? Nếu vậy thì không nên DestroyGroup mà chỉ cần Clear unit trong group đó thôi. Trigger 2 tớ đã sửa:
Mã:
Skill1CloudAct
    Events
        Time - Every 0.03 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Set count[11] = (count[11] + 1)
        Set PointCloudSkill1[1] = (Position of UnitCloudSkill1[1])
        Set PointCloudSkill1[2] = (Position of UnitCloudSkill1[2])
        Set PointCloudSkill1[3] = (Position of UnitCloudSkill1[3])
        Unit - Move UnitCloudSkill1[1] instantly to (Point2[11] offset by (30.00 x (Real(count[11]))) towards (Angle from Point2[11] to Point[11]) degrees), facing (Angle from Point2[11] to Point[11]) degrees
        Unit - Move UnitCloudSkill1[2] instantly to (Point2[11] offset by (30.00 x (Real(count[11]))) towards ((Angle from Point2[11] to Point[11]) - 45.00) degrees), facing ((Angle from Point2[11] to Point[11]) - 45.00) degrees
        Unit - Move UnitCloudSkill1[3] instantly to (Point2[11] offset by (30.00 x (Real(count[11]))) towards ((Angle from Point2[11] to Point[11]) + 45.00) degrees), facing ((Angle from Point2[11] to Point[11]) + 45.00) degrees
        Set EG[11] = (Units within 200.00 of PointCloudSkill1[1] matching (((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of OderOfCastUnit[11]) Equal to True))) and (((Matching unit) is
        Set EG1[11] = (Units within 200.00 of PointCloudSkill1[2] matching (((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of OderOfCastUnit[11]) Equal to True))) and (((Matching unit) is
        Set EG2[11] = (Units within 200.00 of PointCloudSkill1[3] matching (((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of OderOfCastUnit[11]) Equal to True))) and (((Matching unit) is
        Unit Group - Pick every unit in EG[11] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Cause CasUnit[11] to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of skill1cloud  for CasUnit[11]))) x ((Real((Agility of CasUnit[11] (Include bonuses)))) x 5.00)) damage of attack type Spells and damage type Normal
                Unit Group - Add (Picked unit) to EGCloudSkill1[1]
        Unit Group - Pick every unit in EG1[11] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Cause CasUnit[11] to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of skill1cloud  for CasUnit[11]))) x ((Real((Agility of CasUnit[11] (Include bonuses)))) x 5.00)) damage of attack type Spells and damage type Normal
                Unit Group - Add (Picked unit) to EGCloudSkill1[2]
        Unit Group - Pick every unit in EG2[11] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Cause CasUnit[11] to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of skill1cloud  for CasUnit[11]))) x ((Real((Agility of CasUnit[11] (Include bonuses)))) x 5.00)) damage of attack type Spells and damage type Normal
                Unit Group - Add (Picked unit) to EGCloudSkill1[3]
        Custom script:   call DestroyGroup ( udg_EG[11])
        Custom script:   call DestroyGroup ( udg_EG1[11])
        Custom script:   call DestroyGroup ( udg_EG2[11])
        Custom script:   call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[1])
        Custom script:   call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[2])
        Custom script:   call RemoveLocation ( udg_PointCloudSkill1[3])
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                count[11] Equal to 30
            Then - Actions
                Trigger - Turn off (This trigger)
                Custom script:   call RemoveLocation ( udg_Point[11])
                Custom script:   call RemoveLocation ( udg_Point2[11])
                Unit - Remove UnitCloudSkill1[1] from the game
                Unit - Remove UnitCloudSkill1[2] from the game
                Unit - Remove UnitCloudSkill1[3] from the game
                Unit Group - Remove all units from EGCloudSkilll[1]
                Unit Group - Remove all units from EGCloudSkilll[2]
                Unit Group - Remove all units from EGCloudSkilll[3]
            Else - Actions
                Do nothing
 
ai cho em hỏi cách làm cái spell này tí , khi ta sử dụng sẽ đóng băng tất cả mục tiêu trong 600 phạm vi ( không đóng băng phe )trong vài giây và mỗi giây sẽ rút một lượng dmg nhỏ. Ai bik chỉ em với
 
To: Game_war48
Làm theo như anh em thấy vẫn vậy thậm chí còn tệ hơn ban đầu
Đây là map demo mong anh xem và fix dùm em ( hoặc bất kì ai có thể sửa thì xem dùm em) : http://www.mediafire.com/?etts165n8hab0ci
-p/s Cảm ơn mọi người trước
 
Hừ đã là Topic hỏi đáp biết thì nói không biết thì im đi. Đã không biết lại còn ra vẻ tri thức.
Ko trả lời là ko trả lời, liên quan gì ko biết vậy. Mà topic hỏi đáp chứ có phải là luật đâu mà ai hỏi thì sẽ có người có trách nhiệm trả lời 8-}, và phải trả lời thế nào =)). Ở đây đa số ai cũng ngang ai cả, và hơn nữa chả có ràng buộc gì với Topic hết. Quan trọng là bạn biết tôn trọng người khác để được người khác tôn trọng và giúp đỡ ko thôi.

ai cho em hỏi cách làm cái spell này tí , khi ta sử dụng sẽ đóng băng tất cả mục tiêu trong 600 phạm vi ( không đóng băng phe )trong vài giây và mỗi giây sẽ rút một lượng dmg nhỏ. Ai bik chỉ em với
1) Tạo 1 spell cho dummy từ Entangling Root, sửa effect của buff là hình băng (Doodads - Crystal thì phải :-? )
2) Tạo trigger khi unit cast spell thì set unit group thỏa: (Matching unit belongs to enemies of Casting Unit) equal to true
3) Pick tất cả unit trong group vừa set, tạo 1 dummy và order nó cast Night Elf - Entangling Root vào Pick unit
 
GIúp giùm:
1. dùng lệnh unit trong region1 Move-attack region2 thì có hiện tượng unit chạy lại region1
2. skill: cast skill lên 1 unit thì tạo ra "phân thân" tại unit đã bị cast
3. skill: mirror imager bằng trigger
tks trước!
 
Mọi người có thể giải thích giùm mình cấu trúc lặp là gì và làm sao để đưa cấu trúc lặp vào WE?

Tks
 
các anh làm giúp 1 spell này ạ
Spin Web (B): Spins a web which grants the Broodmother invisibility in an area, regeneration, as well as a passive speed increase. Regeneration and speed improves per level.
Level 1 - 2 allowed webs, +2 HP regeneration per second, and +20% movespeed.
Level 2 - 4 allowed webs, +4 HP regeneration per second, and +25% movespeed.
Level 3 - 6 allowed webs, +6 HP regeneration per second, and +30% movespeed.
Level 4 - 8 allowed webs, +8 HP regeneration per second, and +35% movespeed.
• Has a fade time of 2 seconds.
• Also affects Spiderling and Spiderites.
• Destroys trees in the AoE when placed, but will grow back after the corresponding time (even if the web is still there).
• The web has a sight range of 150, during both day and night.
• The web does not prevent neutrals from spawning.
• If more webs are spawned than allowed, the oldest one will disappear.
• Casting range: 600
• Area of Effect: 650
• Spin Webs show an icon on the minimap
Mana Cost: 50
Cooldown: 30 seconds
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top