vuluc88
Mega Man
- 21/10/04
- 3,012
- 68
^x2 Đuơng nhiên là ko.
Nội cái việc ý tưởng 1 miếng HP = 1 set HP là đã vô lý rồi
Về prefix, nói riêng armors thì những cái tớ test là như sau:
1. các loại prefix hoạt động độc lập (tức là VD chuyện proc ra việc hồi máu của prefix HP với việc hồi mana của prefix MP là riêng biệt. Vì riêng biệt nên nó xảy ra khác thời điểm hoặc trùng thời điểm là chuyện bình thường.) Và với hiện tại, nghĩa riêng biệt cũng bao hàm luôn là khi prefix này xảy ra và CD thì trong lúc đó prefix loại khác vẫn có thể xảy ra.
2. Nếu mặc nhiều món cùng 1 prefix thì tác dụng của prefix đó được stack. Ví dụ mặc 4 món HP thì theo tớ thấy tỉ lệ xảy ra prefix cũng stack (vì phải nói hầu như là cứ sau 5s tớ sẽ được hồi máu nếu tớ để cho bị đánh liên tù tì ko né tránh, nếu nó ko stack thì tỉ lệ ra HP cao nhất chỉ là 20% tức cứ bị đánh liên tù tì thì chưa chắc 5s đã được hồi), số HP hồi được cũng stack (ví dụ như áo hồi 2.xx%, quần hồi 2.xx%, chân hồi 1.xx% thì số HP khi prefix proc hồi được là tổng hết lại. Chú ý là đi nest với ladder thì chắc chắn là thế chứ còn đi dun thì tớ ko hiểu sao nó loạn hết cả lên, hình như ko phải lúc nào cũng toàn bộ những món có prefix HP sẽ proc ở đi dun). Nhưng các hiệu ứng kéo dài trong 1 thời gian thì tớ chưa test, nhưng có theo dõi trên forum CC thì mấy đứa test bảo là nó sẽ lấy cái thời gian dài nhất (ví dụ như cái prefix luck, mũ/chân/tay sẽ phản dam trong 1.5s nhưng áo với quần thì trong 3s. Nếu mặc mix thì lượng dam phản sẽ là tổng nhưng phản sẽ là trong 3s thôi chứ ko phải + hết lại thành 6 hay 7.5 hay nhiều hơn.)
3. Riêng cái HP (mấy cái khác ko rõ lắm) thì số tỉ lệ HP hồi được nó tăng theo cấp độ enhance món đồ. Hình như là từ +7 hay 8 j đó là cứ mỗi 1 cấp nó tăng 0.05%. Cái này thì tớ chưa chắc được vì chưa thử, do toàn là enhance đồ xong rồi mới dám craft chứ ko làm ngược lại.
prefix vũ khí cũng tuơng tự nhưng có thêm 2 cái đặc biệt:
1. restrain vì cái thời gian trói bản chất nó là hiệu ứng nên cũng stack, tức mặc 2 món restrain sẽ trói nó được 6s (chưa tự test nhưng nghĩ là đúng)
2. Đồ 40 có mấy cái prefix element (dark/light/water/fire) sẽ tăng những dam có thuộc tính này nhưng ko làm chuyển thuộc tính (tức skill thuộc tính ice sẽ ko chuyển sang fire hay dark...), nhưng những chiêu tấn công pure ko thuộc tính (kể cả magic lẫn physic) khi prefix proc sẽ được chuyển sang thuộc tính prefix đó. Ví dụ con FU có thể chơi chiêu comet đúng lúc prefix dark proc sẽ ra damage dark (và + hết mấy %dark người đó có vào), hay 1 con warrior chém 1 cái ra 1 chiêu gây dam fire nếu có vũ khí prefix fire
Ở đây có 1 vấn đề tớ ko chắc là nếu con của mình là chơi physic (giả dụ như acro), đeo vũ khí prefix element, cứ cho là dark chả hạn. Vậy cái chiêu có prefix proc đó sẽ chuyển sang dark và được + dark attk % người đó có (giả dụ như đeo earring tough +10% dark attk), nhưng mà cái chiêu đó damage sẽ được tính theo physic attk hay magic attk của người chơi? ANW dù sao tớ cũng chả bao giờ làm cái chuyện con physic đi đeo element prefix làm gì nên cũng chả cần test.
Ngoài ra vũ khí thì nó còn nhiều vấn đề khác như prefix nào tác dụng được lên boss nest, prefix nào khi proc thì là có tác dụng lên số đông, cái nào chỉ có tác dụng lên 1 cá thể địch (ví dụ như prefix knight hay restrain khi xuất hiện chỉ tác dụng lên 1 quân địch, kể cả chiêu đánh đó tác dụng lên 1 bầy).
Nhưng mà tớ nghĩ ý tưởng ở đây có lẽ là cái hiệu ứng nào có tác dụng lên chiêu đánh thì nó sẽ có tác dụng lên chính chiêu đánh đó(thường là tăng dam) và dẫn đến toàn bộ địch dính cùng 1 chiêu đó là lãnh dam tăng lên hết, còn hiệu ứng nào có tác dụng lên quân địch thì chỉ có tác dụng được lên 1 quân địch kể cả chiêu đánh có trúng cả bầy đi nữa.
Nội cái việc ý tưởng 1 miếng HP = 1 set HP là đã vô lý rồi

Về prefix, nói riêng armors thì những cái tớ test là như sau:
1. các loại prefix hoạt động độc lập (tức là VD chuyện proc ra việc hồi máu của prefix HP với việc hồi mana của prefix MP là riêng biệt. Vì riêng biệt nên nó xảy ra khác thời điểm hoặc trùng thời điểm là chuyện bình thường.) Và với hiện tại, nghĩa riêng biệt cũng bao hàm luôn là khi prefix này xảy ra và CD thì trong lúc đó prefix loại khác vẫn có thể xảy ra.
2. Nếu mặc nhiều món cùng 1 prefix thì tác dụng của prefix đó được stack. Ví dụ mặc 4 món HP thì theo tớ thấy tỉ lệ xảy ra prefix cũng stack (vì phải nói hầu như là cứ sau 5s tớ sẽ được hồi máu nếu tớ để cho bị đánh liên tù tì ko né tránh, nếu nó ko stack thì tỉ lệ ra HP cao nhất chỉ là 20% tức cứ bị đánh liên tù tì thì chưa chắc 5s đã được hồi), số HP hồi được cũng stack (ví dụ như áo hồi 2.xx%, quần hồi 2.xx%, chân hồi 1.xx% thì số HP khi prefix proc hồi được là tổng hết lại. Chú ý là đi nest với ladder thì chắc chắn là thế chứ còn đi dun thì tớ ko hiểu sao nó loạn hết cả lên, hình như ko phải lúc nào cũng toàn bộ những món có prefix HP sẽ proc ở đi dun). Nhưng các hiệu ứng kéo dài trong 1 thời gian thì tớ chưa test, nhưng có theo dõi trên forum CC thì mấy đứa test bảo là nó sẽ lấy cái thời gian dài nhất (ví dụ như cái prefix luck, mũ/chân/tay sẽ phản dam trong 1.5s nhưng áo với quần thì trong 3s. Nếu mặc mix thì lượng dam phản sẽ là tổng nhưng phản sẽ là trong 3s thôi chứ ko phải + hết lại thành 6 hay 7.5 hay nhiều hơn.)
3. Riêng cái HP (mấy cái khác ko rõ lắm) thì số tỉ lệ HP hồi được nó tăng theo cấp độ enhance món đồ. Hình như là từ +7 hay 8 j đó là cứ mỗi 1 cấp nó tăng 0.05%. Cái này thì tớ chưa chắc được vì chưa thử, do toàn là enhance đồ xong rồi mới dám craft chứ ko làm ngược lại.
prefix vũ khí cũng tuơng tự nhưng có thêm 2 cái đặc biệt:
1. restrain vì cái thời gian trói bản chất nó là hiệu ứng nên cũng stack, tức mặc 2 món restrain sẽ trói nó được 6s (chưa tự test nhưng nghĩ là đúng)
2. Đồ 40 có mấy cái prefix element (dark/light/water/fire) sẽ tăng những dam có thuộc tính này nhưng ko làm chuyển thuộc tính (tức skill thuộc tính ice sẽ ko chuyển sang fire hay dark...), nhưng những chiêu tấn công pure ko thuộc tính (kể cả magic lẫn physic) khi prefix proc sẽ được chuyển sang thuộc tính prefix đó. Ví dụ con FU có thể chơi chiêu comet đúng lúc prefix dark proc sẽ ra damage dark (và + hết mấy %dark người đó có vào), hay 1 con warrior chém 1 cái ra 1 chiêu gây dam fire nếu có vũ khí prefix fire
Ở đây có 1 vấn đề tớ ko chắc là nếu con của mình là chơi physic (giả dụ như acro), đeo vũ khí prefix element, cứ cho là dark chả hạn. Vậy cái chiêu có prefix proc đó sẽ chuyển sang dark và được + dark attk % người đó có (giả dụ như đeo earring tough +10% dark attk), nhưng mà cái chiêu đó damage sẽ được tính theo physic attk hay magic attk của người chơi? ANW dù sao tớ cũng chả bao giờ làm cái chuyện con physic đi đeo element prefix làm gì nên cũng chả cần test.
Ngoài ra vũ khí thì nó còn nhiều vấn đề khác như prefix nào tác dụng được lên boss nest, prefix nào khi proc thì là có tác dụng lên số đông, cái nào chỉ có tác dụng lên 1 cá thể địch (ví dụ như prefix knight hay restrain khi xuất hiện chỉ tác dụng lên 1 quân địch, kể cả chiêu đánh đó tác dụng lên 1 bầy).
Nhưng mà tớ nghĩ ý tưởng ở đây có lẽ là cái hiệu ứng nào có tác dụng lên chiêu đánh thì nó sẽ có tác dụng lên chính chiêu đánh đó(thường là tăng dam) và dẫn đến toàn bộ địch dính cùng 1 chiêu đó là lãnh dam tăng lên hết, còn hiệu ứng nào có tác dụng lên quân địch thì chỉ có tác dụng được lên 1 quân địch kể cả chiêu đánh có trúng cả bầy đi nữa.
Chỉnh sửa cuối: