[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
dùng cho pistol thì phải lấy khẩu tương ứng là USP chứ, chả lẽ không tự suy ra được

Thế mới gọi là nghịch ngu :-"

Mà ai hướng dẫn làm Anim chuyển Iron Sight cái nhỉ, mềnh mù tịt khoản anim :5cool_beat_plaster:
 

[Ump45][Strifer Thompson M1928A1 Animations][Converted from CSS by Amuro Ray VV][Posted by Amuro Ray VV]


Source: http://www.gamebanana.com/css/skins/117075
Download Link: https://www.box.com/s/dhg2vno0c0fqncx1yg2n

p+w+sound


[g3sg1][css default g3sg1 reanimations][Converted from CSS by Amuro Ray VV][Posted by Amuro Ray VV]

Source : Từ Gamebanana.com
Download linh : https://www.box.com/s/0578e8b54862bd95f9e8


[sg550][Css default sg550 Reanimations][Converted from CSS by Amuro Ray VV][Posted by Amuro Ray VV]

Source : Từ Gamebanana.com
Download linh : https://www.box.com/s/037fa82311d997740fae

Have Fun!
 
Mà ai hướng dẫn làm Anim chuyển Iron Sight cái nhỉ, mềnh mù tịt khoản anim :5cool_beat_plaster:

2 Frame, một cái lấy ở Idle, cái kia thì move + rotate cho đúng vị trí mình muốn, có thể so với bone gốc trong MS3D mà làm
 
Thế cái khoản khi mà nhét Wpn vào game xong chuyển Iron Sight, khi bắn nó bị cắt ở đuôi thì sao :5cool_beat_plaster:
 
Thế cái khoản khi mà nhét Wpn vào game xong chuyển Iron Sight, khi bắn nó bị cắt ở đuôi thì sao :5cool_beat_plaster:

Bị cắt ở đuôi thì scale lên 2 lần rồi chỉnh lại origin,muzzle là đc.:1cool_byebye:
 
có cách nào make p_ với w_ mà không phụ thuộc vào skin súng tương ứng không
 
dựng model lên là có p và w ...
 
bác nói cụ thể hơn được không, hơi khó hiểu

---------- Post added at 16:33 ---------- Previous post was at 16:07 ----------

Đóng góp cái TUT nhỏ cho topic. Mấy bác pro chớ trách :D. Nếu mod thấy có ích thì post lên trang nhất nha :D
Hướng dẫn làm tay tàng hình để chơi ghost
[spoil]
Đây là 1 cách làm tay tàng hình nhanh nhất để chơi chế độ ghost. Tất nhiên mấy pro sẽ có cách làm đẹp và giống thật hơn nhưng em chỉ hướng dẫn cho mấy bạn mới làm làm quen với skin.
Mở đầu nào.........
Trong ví dụ này ta có skin Kurki Royal bình thường

Mở thẻ texture lên và xem các texture bên trong nó

Theo ví dụ thì ta có 1 texture vũ khí và 2 hand (Bao nhiêu hand cũng làm được :D)
Tick vào Additive. Ở đây mình tick vào texture vũ khí

Chuyển sang Weapon Origin xem kết quả nào

Dao quắm Royal đã tàng hình :7cool_waaaht:
Tiếp tục làm vậy với tất cả các texture hoặc bạn muốn tàng hình phần nào thì tick vào Additive của phần đó, không nhất thiết phải tick hết. Ở ví dụ này mình tick hết cho các bạn thấy rõ :D

Sau khi vừa ý thì save lại là xong :D
Chúc thành công :1cool_byebye:
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
^ cái đó có gì hot
còn ý mình là tạo ra model ấy rồi tự assign vào là được
 
W model ko cần skin. Chỉ cần có Model + texture là dc. Vì nó là model súng rớt nằm trên mặt đất nên vốn nó ko gần skin bone. Còn P model thì chỉ cần gắnn nó vào cho khớp với vị trí của cây súng chuẩn rồi Skin bone cho nó giống với cây súng chuẩn, sau đó xóa súng chuẩn là xong. Tuy nhiên P model khá dở chứng, mặc dù HL Viewer xem dc nhưng khi vào game lại bị crash ra Main menu ( cái này thường xảy ra với Model convert từ CSS sang CS 1.6, nhưng ít xảy ra với Model tự tạo ).
 
Đang xp sp1 xài ms3d ngon lành, mới vừa nãy ghost sp3 rồi cài ms3d rồi mở lên tự nhiên nó báo file corrupt,check viruses! Ai biết lỗi này do j ko? Up mình file exe của ms3d nữa nhé. :D
 
Bị virus liếm file rồi, cài lại là dùng được luôn đấy, cài đè vào chỗ cũ ấy
 
W model ko cần skin. Chỉ cần có Model + texture là dc. Vì nó là model súng rớt nằm trên mặt đất nên vốn nó ko gần skin bone. Còn P model thì chỉ cần gắnn nó vào cho khớp với vị trí của cây súng chuẩn rồi Skin bone cho nó giống với cây súng chuẩn, sau đó xóa súng chuẩn là xong. Tuy nhiên P model khá dở chứng, mặc dù HL Viewer xem dc nhưng khi vào game lại bị crash ra Main menu ( cái này thường xảy ra với Model convert từ CSS sang CS 1.6, nhưng ít xảy ra với Model tự tạo ).

ơ ơ hay nhỉ
thế cái p còn phải có hit box, chỉ có skin +tex là chưa đủ, mà còn phải chắc nó nắm đúng chỗ chứ đâu phải quăng đâu cũng được, mà model + tex cũng gọi là skin được rồi đó =))
còn skin w đừng làm nó to quá là dc
 
^2
Cài đi cài lại rồi mà vẫn vậy @@. Vẫn ko chạy đc, có khi nào là dong xung đột vs máy ko?
 
bác nói cụ thể hơn được không, hơi khó hiểu

---------- Post added at 16:33 ---------- Previous post was at 16:07 ----------

Đóng góp cái TUT nhỏ cho topic. Mấy bác pro chớ trách :D. Nếu mod thấy có ích thì post lên trang nhất nha :D
Hướng dẫn làm tay tàng hình để chơi ghost
[spoil]
Đây là 1 cách làm tay tàng hình nhanh nhất để chơi chế độ ghost. Tất nhiên mấy pro sẽ có cách làm đẹp và giống thật hơn nhưng em chỉ hướng dẫn cho mấy bạn mới làm làm quen với skin.
Mở đầu nào.........
Trong ví dụ này ta có skin Kurki Royal bình thường

Mở thẻ texture lên và xem các texture bên trong nó

Theo ví dụ thì ta có 1 texture vũ khí và 2 hand (Bao nhiêu hand cũng làm được :D)
Tick vào Additive. Ở đây mình tick vào texture vũ khí

Chuyển sang Weapon Origin xem kết quả nào

Dao quắm Royal đã tàng hình :7cool_waaaht:
Tiếp tục làm vậy với tất cả các texture hoặc bạn muốn tàng hình phần nào thì tick vào Additive của phần đó, không nhất thiết phải tick hết. Ở ví dụ này mình tick hết cho các bạn thấy rõ :D

Sau khi vừa ý thì save lại là xong :D
Chúc thành công :1cool_byebye:
[/spoil]
Đã thêm bước save model lại :1cool_byebye:. Mong các bác tha tội
 
^
Cái hand texture "nhồm" quen quen , hình như thấy ở đâu rồi
yaoming.png
 
Chỉnh sửa cuối:
[?]_king_ler_[?];21210363 nói:
^2
Cài đi cài lại rồi mà vẫn vậy @@. Vẫn ko chạy đc, có khi nào là dong xung đột vs máy ko?

gỡ hết ra
lúc ghót là file nào cũng ảnh hưởng cả =-=!
tải lại cài vô
 
@ngochai : Tôi có làm gì đâu mà ông sợ thế :-j
@con bò : Tex mi ghép mà mi nỡ quên à ??
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top