vn01034914
Donkey Kong
- 2/4/07
- 380
- 12
^ lol cái fake mà cũng tin 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

vào link rồi đọc kĩ lại đi bạn.Riêng cái AH có 2 điều quá ngớ ngẩn là : bỏ 15% thuế cho BIz ........Nó có thể làm mọi thứ cho khách hàng nhưng tiền mà bỏ thì vô lí...cái thứ 2 là 10 stock nâng lên 25 thì bá đạo cho thuơng nhân quá..........Không khéo khỏi chơi Diablo mà ngủ luôn trên Ah cũng kiếm được 10m 1 ngày...mới 10 stock mà mình có 6h chơi thì 4h AH 2h di farm..........25 stock với Free thuế nữa thì..

. 1mil chắc sau 1 tuần chỉ tầm 5-6 $ là cùng
vì trên ah tầm 5x đồ đạc bán giá rất trên trời
( hard core )
hehe
[L]imited;21432157 nói:Thông tin 1.0.3 nhé anh em : http://us.battle.net/d3/en/blog/6262208/Patch_103_Design_Preview-6_6_2012#blog
Gem Quality
Previous Cost
New Cost
Flawed
3 Chipped + 500 gold
2 Chipped + 10 gold
Normal
3 Flawed + 750 gold
2 Flawed + 25 gold
Flawless
3 Normal + 1250 gold
2 Normal + 40 gold
Perfect
3 Flawless + 2000 gold + 1 Page
2 Flawless + 55 gold + 1 Page
Radiant
3 Perfect + 3500 gold + 2 Pages
2 Perfect + 70 gold + 2 Pages
Square
3 Radiant + 7500 gold + 1 Tome
2 Radiant + 85 gold + 1 Tome
Flawless Square
3 Square + 20,000 gold + 2 Tomes
2 square + 100 gold + 2 Tomes
Đánh lẽ blizz phải làm sao để tăng lượng gold xài vào NPC thì gold mới ổn định được chứ nhỉ? ... Đằng này lại giảm giá ghép gem nhiều quá

Đánh lẽ blizz phải làm sao để tăng lượng gold xài vào NPC thì gold mới ổn định được chứ nhỉ? ... Đằng này lại giảm giá ghép gem nhiều quá
cái bảng New drop rates for 1.0.3 là cứu cánh cho anh em rồi!!!
Chỉ giảm giá từ gem tier 2-8 thôi mà còn lại vẫn giữ nguyên + nó tính tăng giá sửa đồ lên kìa =.=
, bấm 1 nút là gần hết tiền 
Act II feels like trying to bust through a brick wall. In patch 1.0.3, we’re going to be lowering that wall by adjusting the damage and health of monsters in Inferno Act II, III and IV. We feel like Act I Inferno is in a pretty good place. Our design goal with Acts II, III and IV is to keep them challenging, but smooth the difficulty ramp out a bit. If a monk or barbarian is geared well enough that they can use a heavily offensive build and murder everything in Act I, they should be able to swap to a more defensive build and do okay in Act II

New death mechanics, such as just allowing the resurrection timer to increase even higher, disallowing resurrection during boss fights, or putting a debuff on you when you resurrect (such as reduced combat effectiveness). Ultimately we felt that increasing repair costs between 4x and 6x their current values
