- 6/4/10
- 752
- 35
Oh @@ ava làm tới đâu rồi chưa thấy tiến độ công trình j cả
Hà hà,vật liệu còn chưa đủ thì công trình gì hả bác

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Oh @@ ava làm tới đâu rồi chưa thấy tiến độ công trình j cả

Hà hà,vật liệu còn chưa đủ thì công trình gì hả bác![]()


^ thử canh theo sound xem![]()
ngày trước nghe theanh nói lấy gì chia gì thì ra mờ.... :(

ngày trước nghe theanh nói lấy gì chia gì thì ra mờ.... :(

sprint idle không những bị cắt hình mà còn chưa đúng
chĩa nòng xuống đất![]()
Thì bác cứ từ từ,mới Alpha thôi mà!



@buiducduy: Cậu đã biết cách tính thời gian delay chưa? Tớ nói lại cho rõ ràng,có hình nhé.
Ví dụ skin của cậu,stab có frames là 43,fps 40, frame mà cậu muốn damage của stab đc thực hiện là 9 .
![]()
1. Lấy 43 : 40 = a: thời gian chạy hết 43 frames với fps là 40
2. Lấy a : 43 = b: thời gian thực để chạy 1/43 frames
3. Lấy b x 9 = c: thời gian delay
Cách này nhiều bước,nhưng tớ thấy khá chuẩn,sai số khoảng 1% do làm tròn thôi,ko đáng kể. Cậu thử xem.![]()
thanks. Mình làm đc rồi (canh giờ gian cho fast run anim kia).... Bác biết thêm tia lửa giúp chúng mình làm 7 khẩu đc không?



[?]_king_ler_[?];21733979 nói:Thêm tia lửa thì thêm 1 bone vào mesh và anim là đc, đặt bone tại ngay đầu nòng, decompile 1 lần và compile là xong
@theanh: cách căn tia lửa của em là cách nào vậy? Em ko nhớ
Căn time thì cứ chuyển về bài toán quãng đường, vận tốc, thời gian là được:
+ Số frames chính là quãng đường.
+ Fps: vận tốc (nó là frames per second mà)
+ time: thời gian
Ví dụ anim có 50 frame, với fps là 10 thì sẽ chạy hết 5s
và muốn tạo damage ở giây thứ 20 tức là đi đc 20 frame sẽ có event thì lấy 20:10 = 2 s. Vậy thôi.


Áp dụng với v_wpn ít anim, chứ anim char thì chết =='