[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Trish làm model player Miku original cho CSS đc ko:-?
 
Nói thật là cậu nên xem lại mắt của mình thì hơn. Là fan của nó mà ko nhận ra là đó chính là bản gốc của nsx, chê nó => ko thx nó thì làm fan nó làm gì. Nói thế thôi, tớ chỉ thx những thứ original do nsx làm, những con fan made chưa con nào perfect bằng.
http://blackrockshooter.wikia.com/wiki/White_Rock_Shooter

Edited


Vẫn extract bt, gõ pas sai hay sao đó. Có viết hoa chữ đầu, mk giống hết 100% id
Ờ , làm dc rồi , con miku với cánh của WR dc , thế mà có 3-4k poly :)) , du sind der besten :D
 
Chỉnh sửa cuối:
[spoil]
Hướng Dẫn ReUV Map để tăng chất lượng cho Skin

(Do thời gian có hạn nên khó tránh sai sót mong các bạn bỏ qua cho mình)​

Bước 1: Mở cửa sổ Texture Coordinate Editor (Crtl + T), và xác định sơ lược bằng mắt thường phần UV nào cần chia, ở đây mình dùng tay nhân vật A.V.A để minh họa. Phần UV mình chọn là ngón tay út, đây là trường hợp thường gặp nhất khi chia text đó là phần UV nằm giữa.
Anh1.jpg


Bước 2: Thoát khỏi cửa sổ Texture Coordinate Editor.
Vào công cụ trên thanh Menu theo đường đẫn sau:
Tool => Scale All…
Xuất hiện hộp thoại Scale All:
ở phần Scale mesh and skeleton by sẽ có tỷ lệ là 100%, giữ nguyên tỷ lệ này, rồi nhấn OK. An tâm đi nó sẽ không làm thay đổi gì mesh, mục đích của việc này là khi chọn những phần cần loại bỏ trong UV thì chúng sẽ không bị dính nhau.
Anh2.jpg


Bước 3: Mở cửa sổ Texture Coordinate Editor (Crtl + T). sau đó lựa chọn các vùng UV không có liên quan đến ngón tay út, các bạn thấy đó bây giờ khi chọn vùng UV của phần bàn tay thì sẽ không bị dính vào phần ngón tay nữa.
Anh3.jpg


Bước 4: Thoát khỏi cửa sổ Texture Coordinate Editor. Rồi di chuyển phần mesh đã lựa chọn đia ra xa khỏi ngón tay út (theo hướng nào tùy ý bạn). Ở đây mình dịch chuyển chúng lên phía trên (Ảnh4)
Nhờ công dụng của Scale All mà khi di chuyển, phần mesh bàn tay không bị dính vào ngón tay út.
Anh4.jpg


Bước 5: Sau đó lựa chọn phần mesh đã di chuyển đó rồi xóa chúng đi.(Nhấn delete hoặc vào Edit => Delete Selection).
Anh5.jpg


Bước 6: Dùng Adobe Photoshop mở file Texture cần chia. Bây giờ bạn cần xác định sơ lược bằng mắt thường vùng tex cần dùng cho ngón út
Anh6.jpg


Bước 7: Chọn công cụ Rectangular Marquee Tool (hoặc nhấn phím M)
Anh7.jpg


Bước 8: Xác định vùng mốc, ta sẻ sử dụng vùng này để làm chuẩn cho việc xác định vùng texture sẻ sử dụng cho phần ngón út và tính toán số liệu để move UV một cách chính xác cho ngón út.
Anh8.jpg


Bước 9: Sau khi chọn vùng mốc xong, nhấn Ctrl + C. Sau đó trên thanh Menu của Photoshop chọn File => New, sẽ hiện ra hộp thoại, trong đó cho biết thông tin về chiểu ngang và chiều dọc của vùng mốc đó là 167263. Để cẩn thận bạn nên lưu chúng vào notepad
Anh9.jpg


Bước 10: Xóa vùng mốc đó đi (Nhấn phím Delete)
Anh10.jpg


Bước 11: Trên thanh Menu của Photoshop chọn File => New, tạo một file mới có kích thước 256x256 pixels, nhấn OK. Đây là kích thước file texture đành cho ngón út.Bạn có thể chọn khích thước tex cho skin tối đa là 552x552 pixels tương đương 304704 pixels. Có nghĩa là bạn có thể chọn bất kỳ kích thước nào cho texture miễn là chiều ngang nhân với chiều dọc của nó bằng hoặc nhỏ hơn giá trị 304704, và một lưu ý nữa là chiểu ngang hoặc chiều dọc của nó phải chia hết cho 4 thì mới Compile được ngon.
Anh11.jpg


Bước 12: Sau khi tạo xong sẽ hiện ra cửa sổ, sau đó nhấn Ctrl + A nó sẽ khoanh vùng toàn bộ kích thước của tex.

Bước 13: Sử dụng lại công cụ Rectangular Marquee Tool (nhấn phím M)
Anh7.jpg


Bước 14: Kéo vùng đã khoanh và thả vào Vùng của File cần chia tex.

Bước 15: Di chuyển sao cho góc của vùng chọn đó chạm vào góc của vùng mốc mà ta đã xóa ở Bước 9. Sau đó nhấn Ctrl + C
Anh13.jpg


Bước 16: Chọn lại Cửa sổ của file tạo mới mà ta đã khoanh đó, nhấn Ctrl + V. Đây là tex sử dụng cho ngón út.
Anh14.jpg


Bước 17: Chuyển File sang Indexed Color. Rồi lưu File lại.
Anh15.jpg


Bước 18: Quay trở lại MilkShape 3D, đổi tex hand sang tex cho ngón út. Mở cửa sổ Texture Coordinate Editor (Crtl + T).
Anh16.jpg


Bước 19: Tính công thức Scale UV.
Lưu ý trước khi Scale UV bạn cần kiểm tra lại Pivot , tọa độ chuẩn xác của nó phải là 0;0
Anh17.jpg


*Nào bắt đầu tính Scale UV theo chiều ngang

Gọi:
X: Là chiều ngang của tex gốc
Y: Là chiều ngang của tex cần chia
Lấy X chia cho Y ta được tỷ lệ cần có
Trong ví dụ hiện tại mà ta đang làm là: 1024/256 = 4

*Scale UV theo chiều dọc: (làm tương tự như chiều ngang)
Gọi
X’: Là chiều dọc của tex gốc
Y’: Là chiều dọc của tex cần chia
Lấy X’ chia cho Y’ ta được tỷ lệ cần có
Tương tự ta cũng có là: 1024/256 = 4
Như vậy Tỷ lệ Scale UV Mà ta cần là (4;4)
Anh18.jpg


Bước 20: Tính công thức Move UV.
Bây giờ bạn có nhớ Bước 9 ta đã xác định được vùng mốc của nó có chiều ngang là 167 và chiều dọc 263.

Move UV theo chiều ngang
Gọi:
Z: Là chiều ngang của vùng mốc
Y: Là chiều ngang của tex cần chia
Lấy -Z chia cho Y ta được con số cần tìm
Trong ví dụ hiện tại mà ta đang làm là: -167/256 = -0.65234375

Move UV theo chiều dọc
Gọi:
Z’: Là chiều dọc của vùng mốc
Y’: Là chiều dọc của tex cần chia
Lấy -Z’ chia cho Y’ ta được con số cần tìm

Trong ví dụ hiện tại mà ta đang làm là: -263/256 = -1.02734375

Như vậy ta cần Move UV với số liệu đã tìm được là: -0.65234375 và -1.02734375

Anh19.jpg

Với các thao tác và công thức như trên bạn có thể tính được số liệu để Move và Scale UV một cách cực kỳ tính xác và hoàn hảo. Tuy có hơi dài và khó hiểu nhưng làm quen tay rồi thì nhanh lắm. Kỷ kục hiện tại của mình là chia được tex 2048x2048 thành hơn chục tex 512x512 rồi !!! :6cool_boss:[/spoil]

anh em nắm con Cser update giúp mình hướng dẫn của Hiển lên trang đầu nhé ~


[spoil]Vocaliod Pack [Miku Fei-Yen, White★Rock Shooter]

Images
[spoil]
JHLMV
[spoil]
hlmv2012-08-1522-45-44-171.png

hlmv2012-08-1522-46-24-109.png

hlmv2012-08-1522-48-00-125.png
[/spoil]

CS1.6
[spoil]
hl2012-08-1522-44-22-062.png

hl2012-08-1522-43-56-312.png

hl2012-08-1522-36-05-953.png

hl2012-08-1522-32-29-296.png

hl2012-08-1522-37-09-500.png
[/spoil]
[/spoil]

Video
[spoil][video=youtube;BQTEHfugztU]http://www.youtube.com/watch?v=BQTEHfugztU[/video]

[video=youtube;RNAmyztYHJg]http://www.youtube.com/watch?v=RNAmyztYHJg[/video]

[video=youtube;7Ux5KOLiq4o]http://www.youtube.com/watch?v=7Ux5KOLiq4o[/video][/spoil]

Download
[spoil]http://minus.com/lb1V2kRt6JsQ4n
mk tên mình[/spoil]

Extra
[spoil]
WRS_GCannon.png
[/spoil][/spoil]

tiện thì up luôn post của trishty lên nữa ~
thời gian vừa rồi mình khônng rõ anh em update các list đến đâu nên chư up mà nhờ anh em vậy ~
không biết ai đang update trong topic này nhỉ? ~
anh em nào đã/đang giúp update thì có thể ghi tên mình lên trang đầu của topic nhé (các topic khác cũng thế) ~ (để sắp tới khi forum có hệ thống điểm thưởng mới, mình tính công cho các công thần)
 
các bác cho em hỏi khi complie model ( sub ) nó bị texture gì đó em đả kiểm tra đủ các tex ! đag complie giửa chừg thì dis milk nhưng khi mở model nó lại erro loading có phải là thiếu T-pose ko ạ ? thế T-pose tạo như thế nào ????...

giết!!!
nick name xúc phạm thành viên khác!
tôi không biết là có xích mích hay thù hằn gì, cũng chẳng check xem nick này của ai, nhưng với kiểu văn hóa như thế này trong forum thì tôi cứ gặp là giết. đây là nơi giao lưu, học hỏi và chia sẻ. mọi người dù lý lẽ đúng hay sai đều phải hành xử lịch sự chứ không phải muốn thế nào cũng được.
 

anh em nắm con Cser update giúp mình hướng dẫn của Hiển lên trang đầu nhé ~



tiện thì up luôn post của trishty lên nữa ~
thời gian vừa rồi mình khônng rõ anh em update các list đến đâu nên chư up mà nhờ anh em vậy ~
không biết ai đang update trong topic này nhỉ? ~
anh em nào đã/đang giúp update thì có thể ghi tên mình lên trang đầu của topic nhé (các topic khác cũng thế) ~ (để sắp tới khi forum có hệ thống điểm thưởng mới, mình tính công cho các công thần)

Bác lên mấy trang trc có skins của tớ và snacky , nhờ bác up giùm nhé :D
 

anh em nắm con Cser update giúp mình hướng dẫn của Hiển lên trang đầu nhé ~



tiện thì up luôn post của trishty lên nữa ~
thời gian vừa rồi mình khônng rõ anh em update các list đến đâu nên chư up mà nhờ anh em vậy ~
không biết ai đang update trong topic này nhỉ? ~
anh em nào đã/đang giúp update thì có thể ghi tên mình lên trang đầu của topic nhé (các topic khác cũng thế) ~ (để sắp tới khi forum có hệ thống điểm thưởng mới, mình tính công cho các công thần)

việc của mình thì chịu khó đi sếp ơi =))
 
Trong cái model của lão Trishty có cái cánh bự khủng thật , white rock toàn đồ chơi bựa =))
wtf.jpg
 
Hôm nay ngồi rỗi lại giở trò ghép súng,khẩu M4A1-X lấy bên VNZ,animation từ cây của Minh_97 convert cho,nhìn cũng ổn.:D
Anh em ai thích lấy về chơi nhé,model khẩu này nhìn cũng đẹp.
[youtube]isxnDtrNrlc[/youtube]
Link: http://www.mediafire.com/?50vwnujc37mi34o
 
^ thánh Broke thì number 1 rồi, có điều rig từ bone này sang model khác nó hay bị lệch vị trí tay với súng nhỉ
 
Hôm nay ngồi rỗi lại giở trò ghép súng,khẩu M4A1-X lấy bên VNZ,animation từ cây của Minh_97 convert cho,nhìn cũng ổn.:D
Anh em ai thích lấy về chơi nhé,model khẩu này nhìn cũng đẹp.
[youtube]isxnDtrNrlc[/youtube]
Link: http://www.mediafire.com/?50vwnujc37mi34o

sao không mirror lại
chứ không nhìn reload kéo bolt trật lất ="=!
 
[C'est la vie];21951890 nói:
sao không mirror lại
chứ không nhìn reload kéo bolt trật lất ="=!
Tớ căn rồi đó,vì nó kéo ở bên cạnh sát cái bolt chứ ko cầm hẳn vào cái bolt(như cái draw unsilence) đó. Nhìn thoáng quá chẳng mấy ai để ý đâu,hơn nữa đã scale,rotate,move tỉ mỉ để khớp với cả cái draw unsil,cái tay cầm của tay phải và cái tay cầm của tay trái đó.:D
 
hờ hở, cái v_model miku của ông xài anim của CSO hay đấy :">, làm dùm tui cái p model lun nhé:D


hôm nay dias hắn mở SV ZP, mình thêm model miku vô nhìn sướng vãi >:)
 
Trish làm model player Miku original cho CSS đc ko:-?
Giờ mới reply đc. Vì lúc cậu hỏi tớ chả bik gì về skin CSS
Thành quả tìm hiểu CSS trg 2 ngày là make đc map và player :D
1-11.png

Fix bone, assign sẽ up bên kho CSS
 
Thým Trish có thể viết hướng dẩn hoặc cho tui biết bài hướng dẩn convert skin player cho CSS hem
mm40.png

Thank
mm42.png
 
[spoil]
sdasdasd.jpg

asdasdasd.jpg
[/spoil]

Complete!!!
@Mike: COOL!!! :> bữa nào share e phát
 
ê hirodinh models ngon đó send cho tui đi
tui kết nó lâu rùi
mm42.png
 
Giờ mới reply đc. Vì lúc cậu hỏi tớ chả bik gì về skin CSS
Thành quả tìm hiểu CSS trg 2 ngày là make đc map và player :D
http://i771.photobucket.com/albums/xx353/trishty/1-11.png[IMG]
Fix bone, assign sẽ up bên kho CSS[/QUOTE]
[I][COLOR="#0000FF"]Thanks! Nếu làm đc cho cả CSGO thì hay quá:D[/COLOR][/I]
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top