[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
các thánh khinh tôi quá T.T
Css -> 1.6 tôi làm đc lâu r` :|
2010 hay sao ấy :|
CSGO tôi phá đc model =)) nhưng mà poly cao lắm :|

tức là các pro ý bảo, bây h` bạn convert từ csgo sang css được, thì từ css -> 1.6 sẽ rất dễ. Nhưng hiện chưa có cách nào convert được. Hiểu chưa =))
 
các thánh khinh tôi quá T.T
Css -> 1.6 tôi làm đc lâu r` :|
2010 hay sao ấy :|
CSGO tôi phá đc model =)) nhưng mà poly cao lắm :|

trình độ đọc hiểu gì kì thế, chưa ai khinh cả, và đang nói từ CSGO->CSS cơ mà, có phải cái quái gì từ CSS-> CS1.6 đâu :v
CSGO, phá model ai chả phá được, có tool cả, vấn đề là animation kìa
hiểu chưa ?
nói chuyện thấy khó chịu quá
 
Convert đc sang CSS thì sang 1.6 chắc đơn giản thôi.=))
Hình như chưa bung đc model của CSGO hay sao ấy,thấy có mỗi cái hand nhưng ko phải bung mà là dựng lại bone.
Có khi CSGO nó xài vertex animations thì sao , cỡ đó thì ko có convert dc cho cs1.6 đâu :2cool_misdoubt:
 
hdlas_by_trishty-d65w3jq.png


Nếu đã từng làm skin player và compile = ms3d thì chắc chắn có ít nhất 1 lần là compile xong mở lên bị crash ko mở đc. Skin bị crash đó vẫn chơi đc bt trg game nhưng khi decompile thì chỉ ra ref ko ra seq(anims)

Nguyên nhân là do số lượng seq trg qc quá nhiều, khi compile ms3d sẽ dễ gây lỗi

VD:
fake.smd
Mã:
version 1
nodes
0 "joint1" -1
end
skeleton
time 0
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 1
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 2
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 3
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 4
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 5
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 6
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 7
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 8
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 9
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 10
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 11
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 12
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 13
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 14
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 15
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 16
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 17
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 18
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 19
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 20
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 21
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 22
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 23
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 24
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 25
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 26
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 27
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 28
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
time 29
0 0.000000 0.000000 0.000000 1.570796 -0.000000 0.000000
end

qc
Mã:
// 16 animation sequence(s)
$sequence "idle_1" "idle_1" fps 1 loop 
$sequence "shoot1_1" "shoot1_1" fps 110 { event 5001 0 "22" } 
$sequence "shoot2_1" "shoot2_1" fps 110 { event 5001 0 "22" } 
$sequence "shoot3_1" "shoot3_1" fps 110 { event 5001 0 "22" } 
$sequence "reload_1" "reload_1" fps 95 {
  { event 5004 33 "weapons/m4a1_clipout.wav" } 
  { event 5004 122 "weapons/m4a1_clipin.wav" } 
  { event 5004 206 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
 }
$sequence "draw_1" "draw_1" fps 120 { event 5004 43 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
$sequence "add" "add" fps 120 { event 5004 43 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
$sequence "idle_2" "idle_2" fps 1 loop 
$sequence "shoot1_2" "shoot1_2" fps 110 { event 5001 0 "22" } 
$sequence "shoot2_2" "shoot2_2" fps 110 { event 5001 0 "22" } 
$sequence "shoot3_2" "shoot3_2" fps 110 { event 5001 0 "22" } 
$sequence "reload_2" "reload_2" fps 95 {
  { event 5004 34 "weapons/m4a1_clipout.wav" } 
  { event 5004 123 "weapons/m4a1_clipin.wav" } 
  { event 5004 207 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
 }
$sequence "draw_2" "draw_2" fps 120 { event 5004 43 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
$sequence "de" "de" fps 120 { event 5004 43 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
$sequence "run" "run" fps 5 loop 
$sequence "run_sil" "run_sil" fps 5 loop 

$sequence "fake0" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake1" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake2" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake3" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake4" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake5" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake6" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake7" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake8" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake9" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake10" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake11" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake12" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake13" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake14" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake15" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake16" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake17" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake18" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake19" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake20" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake21" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake22" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake23" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake24" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake25" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake26" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake27" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake28" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake29" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake30" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake31" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake32" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake33" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake34" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake35" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake36" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake37" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake38" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake39" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake40" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake41" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake42" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake43" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake44" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake45" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake46" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake47" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake48" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake49" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake50" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake51" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake52" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake53" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake54" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
$sequence "fake55" { "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" "fake" fps 1 }
// End of QC script.
 
Chỉnh sửa cuối:
Bác tríh giúp em rip con này cho đẹp chút dc ko ạ em rig dc 80% cho vào game lỗi méh tùm lum nhiều mesh nó ẩn chả biết chỗ nào
a8e639fc4f91e91c2bfe0b0767118e1a_55739966.untitled.bmp
 
các thánh khinh tôi quá T.T
Css -> 1.6 tôi làm đc lâu r` :|
2010 hay sao ấy :|
CSGO tôi phá đc model =)) nhưng mà poly cao lắm :|

Woa! Bạn giỏi thật đấy! Chuyển được từ CS:S sang CS1.6 cơ à? Mà từ tận năm 2010 nữa cơ,giỏi ghê ta!
Vỗ tay cho màn quay tay hay nhất GVN từ tháng Năm đến giờ nào anh em ơi~
P/s: Hiện tại CS AVA đang bị mù ngày làm,tình hình là tất cả những Vũ khí có Silent mà không có Anim ta cũng làm được hết rồi,hiện tại đang cần Team làm Game nữa là ổn!
@Anh Voi,anh kêu em vô nhóm rồi từ ngày ấy anh đi với con voi còi nào rồi?
@Bùi Đức Duy: cậu thông báo tình hình nhé,sau tháng Tám bắt đầu làm thì pm tớ~
 
Woa! Bạn giỏi thật đấy! Chuyển được từ CS:S sang CS1.6 cơ à? Mà từ tận năm 2010 nữa cơ,giỏi ghê ta!
Vỗ tay cho màn quay tay hay nhất GVN từ tháng Năm đến giờ nào anh em ơi~
P/s: Hiện tại CS AVA đang bị mù ngày làm,tình hình là tất cả những Vũ khí có Silent mà không có Anim ta cũng làm được hết rồi,hiện tại đang cần Team làm Game nữa là ổn!
@Anh Voi,anh kêu em vô nhóm rồi từ ngày ấy anh đi với con voi còi nào rồi?
@Bùi Đức Duy: cậu thông báo tình hình nhé,sau tháng Tám bắt đầu làm thì pm tớ~

cái team bặt âm vô tín, tưởng giải thể luôn rồi ấy chư s:))
 
Tớ và thằng bạn đang làm cái project này , ai vote ko
479844_402023506585718_1853336580_n.jpg

401033_402023523252383_1640289094_n.jpg

:D :D :D
 
^ thôi khỏi, mod kiểu này thế nào cũng banh máy dỏm ra ==!
 
^ thôi khỏi, mod kiểu này thế nào cũng banh máy dỏm ra ==!
ko có đâu :6cool_boss: :6cool_boss: , tớ sử dụng Paranoia toolkit của tụi nga , cái này nó requires nhẹ hơn Trinity Render nhiều , trừ cái Water shaders effect có lẽ sẽ gây lag
 
chơi quả này phải tắt đèn đi , nó mới thú... :v
 
cứ mỗi lần mình decompiler skin css bang HL2 MDL Decompiler thì bị lỗi don't send có ai biết nó bị gì không giúp mình với
 
^ copy đường dẫn vào output, không dùng "..." để chọn
 
thank bạn rất nhiều làm mấy bữa nay ko convert được ức chế :)
 
cái team bặt âm vô tín, tưởng giải thể luôn rồi ấy chư s:))

Chuẩn là chết rồi :((
Chịu rồi đây! Buiducduy,cậu có còn lởn vởn ở đây ko?
 
cho mình hỏi là skin súng bị màn hình cắt mất một khúc thì sửa như thế nào? lúc trước thấy có hướng dẫn vấn đề này mà h không biết ở đâu
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top