Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Mình cũng từ đây mà tìm đc cái chỉnh trong Rules .
Trước tiên cảm ơn anh em Support Game RA 2 nói riêng cũng như ae Gamevn nói chung.

Mình rất là mê cái trò này nhưng chơi 1 thơi gian mình có thấy nó có khuyết điểm như sau:

Khi chơi với chế độ Medium thì 1 vs 7 là bình thường và nhàn :5cool_still_dreamin

chuyển đến 1 vs 4 Prutal + 3 medium thì nó có vẽ khó chịu . Đánh dồn dập lúc ban đầu :4cool_oh: .. Nhưng sau khi cũng cố đc thì nhìn sang các đối thủ :1cool_look_down: .. CMN xây bít bùng rồi chờ mình qua đánh cho đến chết thì thôi .. lâu lâu nó mới thả vài tank lính qua gãi ngứa :2cool_burn_joss_sti

Nên hôm nay mình muốn hỏi các bạn có cách nào chỉnh nó đánh liên tục hoặc theo time Set cho từng đội từng đợt vài đội tấn công mình cho nó hấp dẫn ..

Chỉnh cho nó linh hoạt hơn như là tự động sửa cầu , tự động lấn sân tìm vàng hay mua nhà tàu đánh biển kết hợp này nọ .. Nói chung là mình muốn nó Linh hoạt hơn ..

Rất mong anh em hướng dẫn từng phần và chút chi tiết thank rất nhiều :1cool_byebye:
 
Bạn nói sao chứ mình 1 vs 3 brutal mà nó đánh dồn dập ko cho mình kịp thở nữa là đằng khác! nó đánh "man rợ" từ đầu đến end game, kể cả lúc bị sập gần hết nhà thì cũng liều chết kéo toàn bộ quân số sang "hốt cú chót"!
 
có thể là AI bị thiếu tiền. Bạn chỉnh các dòng sau trong rules:

Tìm dòng [Easy] trong rules.ini
nó sẽ hiện như thế này
Mã:
[Easy]
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=.8
Armor=1.2
ROF=.8
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
DestroyWalls=no
ContentScan=yes

sửa cái "Cost=1.0" của thành "Cost=0.01"
Khi đó AI mức khó sẽ có nhiều tiền hơn và đánh dồn dập hơn

Bạn cũng có thể chỉnh thông số "Cost=..." cho [Normal] (áp dụng cho mức Medium) và [Difficult] (áp dụng cho mức dễ). [Easy] là áp dụng cho mức Brutal (chả hiểu tại sao EA lại làm ngược ngạo như thế, đáng lẽ [Easy] phải để ở mức dễ chứ)

đây là thông số của mình sau khi chỉnh sửa (của bản Yuri's revenge)
[spoil][Easy]
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=1.0
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=.01
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
DestroyWalls=no
ContentScan=yes

[Normal]
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=1.0
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=.4
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no
ContentScan=yes

[Difficult]
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=1.0
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=.8
RepairDelay=.05
BuildDelay=.1
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no[/spoil]
 
chèn vào warhead là đc, nhưng có 1 vấn đề là nếu unit bị tấn công mà ko đủ dame để bị lật xe, hoặc thằng tấn công bị giết khi đang bắn, hay bất cứ gì làm đứt đoạn giữa chừng quá trình ấy thì cả 2 đứa tấn công và bị tấn công sẽ ko bắn đc nữa

thanks :D nhưng mà cái vấn đề đó hơi to đấy. Có cách chữa nó không?
mà code "Pushy=yes" phải cho vào phần khai báo Unit chứ nhỉ?
 
Chỉnh sửa cuối:
bạn đã thử bản MOD của mình chưa, 1vs 1 đảm bảo bạn trụ ko quá 30 phút :5cool_still_dreamin
 
@Natit_Titan: vấn đề change Houses tớ làm được rồi...
- tớ thấy một nhà phòng thủ(sentry gun trong bản mod nightmare) có thể trở thành sentry gun level 2... vậy cho tớ hỏi khi nào nó trở thành sentry gun level 2?
 
Cám ơn bạn nhiều . Mấu chốt là chỗ này mình cứ nghĩ Difficult là Brutal . Chỉnh Cost nó về 0.01 và Normal + easy thì tăng nên game nó mất thăng = ban đầu nói chi đến đanh khó .. thank ban nhiều.

- - - Updated - - -

Nói thực mình ít đánh Yuri vì nó khá ảo . :D .. thank ban đã chia sẽ . chúc Mod bạn đắt hàng
 
mình lại thích Yuri hơn vì nó có phe thứ 3, đánh vui hơn và nó dễ mod hơn

ngoài ra bạn có thể viết lại AI trong file AI.ini (hoặc AImd.ini của Yuri) để tăng độ khó cho AI
còn bản của ông Titan cứ xài máy bay của Soviet là vô địch =))
 
Chỉnh sửa cuối:
hình như là khi nó lên cấp 3 (3 sao)

mình cũng định hỏi Titan là làm sao để thay đổi hình ảnh của nhà khi tòa nhà đó lên LV3 (giống như cái Sentry Gun ấy)
 
Cảm ơn anh Natit_Titan em làm được rồi

- - - Updated - - -

Cảm ơn anh Natit_Titan em làm được rồi

- - - Updated - - -

Cảm ơn anh Natit_Titan em làm được rồi
 
TÌnh hình là đang làm 1 thằng lính FLAME, nhưng khốn khổ cái là nó bắn ra tia lửa đẹp nhưng ko có hiệu ứng cháy khi chạm mục tiêu (Animlist trong WH đó). Tui rõ ràng khai báo hết trong cả rulesmd và artmd rùi mà. Ông nào rảnh quẳng tui cái code phát. Mò mãi theo cách tự suy nghĩ có vẻ hoạt động thì được nhưng hình ảnh xấu vãi cả hàng :D.
P/S: các files SHP có đủ hết rùi, ko phải lo lắng thiếu hình ảnh :D
 
lửa của thằng lính bên Yuri đó tag [INI]

[NALASR]
Upgrades=1

[NALASRUP1]
UIName=Name:NALASRUP1
Name=Chain Gun Upgrade
BuildCat=Combat
Prerequisite=NALASR,NATECH,NACNST
TechLevel=10
Image=NALASRUP1
Armor=steel
Sight=7
Owner=British,Germans,Americans,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,Allied,Soviet,French,Alliance
Cost=500
Points=30
Power=0
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
PowersUpBuilding=NALASR
PowersUpToLevel=-1

Primary=ChainVulcan
Secondary=ChainVulcan
Turret=yes
ThreatPosed=0
IsBaseDefense=yes
 
tương ứng với Upgrades=1, nếu Upgrades=2 thì Upgrades đc 2 lần
 
bản sau sửa lại con máy bay rồi :))
 
@Natit_Titan: ủa sao kì vậy? sao mình để PowersUpToLevel=-1 mà vẫn up được 2 lần là sao?
 
anh xin lỗi... anh quên coi upgrades ... ^_^... upgrades=2 ^_^...

- - - Updated - - -

bây giờ không biết là sao mà cái patriot missile của mình nó lên cấp thì biến thành Guard Shack??? trong khi mình để NextStage=NASAM2... có phải muốn nó lên cấp mà biến thành một nhà khác thì chỉ có 2 mã UseNewUpgradeSystem=yes & NextStage=NASAM2 không?
 
lửa của thằng lính bên Yuri đó tag [INI]

[NALASR]
Upgrades=1

[NALASRUP1]
UIName=Name:NALASRUP1
Name=Chain Gun Upgrade
BuildCat=Combat
Prerequisite=NALASR,NATECH,NACNST
TechLevel=10
Image=NALASRUP1
Armor=steel
Sight=7
Owner=British,Germans,Americans,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,Allied,Soviet,French,Alliance
Cost=500
Points=30
Power=0
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
PowersUpBuilding=NALASR
PowersUpToLevel=-1

Primary=ChainVulcan
Secondary=ChainVulcan
Turret=yes
ThreatPosed=0
IsBaseDefense=yes

vậy có thể up cho 2 nhà được không Natit_Titan?

- - - Updated - - -

anh xin lỗi... anh quên coi upgrades ... ^_^... upgrades=2 ^_^...

- - - Updated - - -

bây giờ không biết là sao mà cái patriot missile của mình nó lên cấp thì biến thành Guard Shack??? trong khi mình để NextStage=NASAM2... có phải muốn nó lên cấp mà biến thành một nhà khác thì chỉ có 2 mã UseNewUpgradeSystem=yes & NextStage=NASAM2 không?
vậy rồi còn cái nhà NASAM2 có cần thêm mã gì không?
 
Này mấy bác có cách nào cho tank "biến" thành tank khác ko? Chứ deploy thì cái tank kia đứng im ko di chuyển được. Ý tớ là muốn lầm mấy chau như kiểu Tengu RA3 ấy.
 
Back
Top