cùng là unreal engine 3 nhưng game này nhẹ hơn TerA đấy, hơn đc TerA ở chỗ dùng pathengine nên cây cối chuyển động đong đưa theo gió
Con này và hàng tá game khác không có PathEngine đâu chú và PathEngine cũng chả hề liên quan đến chuyện "cây cối chuyển động", vốn dĩ Unreal Engine 3 hay Cry Engine 3 đều làm được trò đấy, vấn đề là muốn hay không, kể cả các engine ghẻ khác như của CACK cũng làm được.
PathEngine nó chỉ hỗ trợ 1 phần nhỏ đển giữ khung hình và giảm thiểu hiệu ứng "răng cưa chuyển động" (cà giựt cà giựt) cho mượt mà như thật, còn bản chất thật sự của nó là công nghệ path-finding và định vị theo tương tác, thường là để ứng dụng cho game hành động và kết nối in-out instance, quan trọng nhất là khả năng tạo kết nối tương tác cross-server, cuối cùng là giảm tải khả năng loading large-scale toàn bản đồ, tức là giảm loading, rất hữu hiệu cho game có bản đồ rộng hay yếu tố sandbox vì nó cho phép định vị tương tác vật lý toàn bộ.
Hầu hết chủ yếu MMORPG KR và phương Tây là ứng dụng, nhưng muốn làm được hết toàn bộ tính năng cũng không hề dễ, nhưng ứng dụng được hầu hết thì sự khác biệt công nghệ là rất lớn. Nhìn vào Guildwars 2 là biết: mua full bản quyền PathEngine để làm chức năng World vs World giữa các server, Blade & Soul chơi luôn cả PvP Arena cho toàn bộ 27 server, Party Matching cho instance cũng cross-server toàn bộ, tạo hẳn 1 khu vực map dạng instance kết nối riêng cho tất cả server, muốn vào đó chat chit làm gì cũng được. It's PathEngine. Nhìn cách mà Blade & Soul nó honor logo PathEngine chứ không phải Unreal Engine kế bên tên nhà phát triển và nhà phát hành ngay trang chủ game là hiểu.
Còn về cấu hình con Tầm Long này có một lỗi do thiết kế giống như TNGH vậy, nếu như không được fix thì chắc chẳng ai dám mua nó, nói dài dòng đại khái thiết kế ngu làm giảm FPS và chơi lâu cứ ngốn RAM tăng dần, check thử đi. Dạo này bọn tàu game nào game nấy đồ hoạ dần khá lên nhưng lỗi bắt đầu nhiều.