《寻龙》 - Tầm Long Online

Game này cũng hay mà ít ai chơi thế nhỉ ,lên 30 mở nhiều event vui phết farm phê lòi :8onion38:
Cá nhân thấy game này hay hơn TNGH nhiều ,tuy combat ko dc đẹp hơn nhưng có nhiều thứ để làm hơn cái TNGH toàn farm gate :8onion74:
nhiều người ngại tiếng mán lắm, như mình này nên chơi nản nản nản :4cool_baffle:
 
Ta cũng có biết tiếng khựa đâu mà vẫn chơi vẫn biết gần như hết các chức năng game :2onion58: nói chung chơi nhiều quen thôi :1onion75:
 
mình thì chịu ko nổi cái camera :-s
 
mình thì fps thấp quá xoay lâu lâu cũng lag nên chả buồn chơi, chứ tiếng mán thì chả vấn đề gì
 
cùng là unreal engine 3 nhưng game này nhẹ hơn TerA đấy, hơn đc TerA ở chỗ dùng pathengine nên cây cối chuyển động đong đưa theo gió :7cool_feel_good:

Con này và hàng tá game khác không có PathEngine đâu chú và PathEngine cũng chả hề liên quan đến chuyện "cây cối chuyển động", vốn dĩ Unreal Engine 3 hay Cry Engine 3 đều làm được trò đấy, vấn đề là muốn hay không, kể cả các engine ghẻ khác như của CACK cũng làm được.

PathEngine nó chỉ hỗ trợ 1 phần nhỏ đển giữ khung hình và giảm thiểu hiệu ứng "răng cưa chuyển động" (cà giựt cà giựt) cho mượt mà như thật, còn bản chất thật sự của nó là công nghệ path-finding và định vị theo tương tác, thường là để ứng dụng cho game hành động và kết nối in-out instance, quan trọng nhất là khả năng tạo kết nối tương tác cross-server, cuối cùng là giảm tải khả năng loading large-scale toàn bản đồ, tức là giảm loading, rất hữu hiệu cho game có bản đồ rộng hay yếu tố sandbox vì nó cho phép định vị tương tác vật lý toàn bộ.

Hầu hết chủ yếu MMORPG KR và phương Tây là ứng dụng, nhưng muốn làm được hết toàn bộ tính năng cũng không hề dễ, nhưng ứng dụng được hầu hết thì sự khác biệt công nghệ là rất lớn. Nhìn vào Guildwars 2 là biết: mua full bản quyền PathEngine để làm chức năng World vs World giữa các server, Blade & Soul chơi luôn cả PvP Arena cho toàn bộ 27 server, Party Matching cho instance cũng cross-server toàn bộ, tạo hẳn 1 khu vực map dạng instance kết nối riêng cho tất cả server, muốn vào đó chat chit làm gì cũng được. It's PathEngine. Nhìn cách mà Blade & Soul nó honor logo PathEngine chứ không phải Unreal Engine kế bên tên nhà phát triển và nhà phát hành ngay trang chủ game là hiểu.

Còn về cấu hình con Tầm Long này có một lỗi do thiết kế giống như TNGH vậy, nếu như không được fix thì chắc chẳng ai dám mua nó, nói dài dòng đại khái thiết kế ngu làm giảm FPS và chơi lâu cứ ngốn RAM tăng dần, check thử đi. Dạo này bọn tàu game nào game nấy đồ hoạ dần khá lên nhưng lỗi bắt đầu nhiều.
 
con dragon sword cũng nặng dữ dội lắm :2cool_beated: giờ hóng thiên nhai minh nguyệt đao nhất, nhìn mấy cái video phong cảnh thấy ảo vãi :5cool_still_dreamin
 
Đã check ,lúc đầu vào game RAM ~1000mb ,chơi hơn 4h RAM lên 1k1 ,rất ư là bình thường chã lỗi gì :7cool_feel_good:
 
Tắm tiên :7cool_feel_good:




mình thì fps thấp quá xoay lâu lâu cũng lag nên chả buồn chơi, chứ tiếng mán thì chả vấn đề gì

Có khi mi chỉnh sai đồ họa đó ,trong option chỉnh độ phân giải thì tab 2 mới là tab chỉnh đồ họa game
 
Chỉnh sửa cuối:
buff lắm thế chơi con sin buff đc có 1 cái độc :cuteonion36:
 
buff lắm thế chơi con sin buff đc có 1 cái độc :cuteonion36:

Mẹ vào đấu trường cướp cờ thì ngán nhất là mấy đứa assasin tàng hình thọc lén với berserker dash stun ,cứ dính đòn là vài hit nằm lăn quay :6onion72:
 
wtf cái trang đấy tụi nó nói tiếng Việt kiểu gì ngộ thế, Việt kiều à 8-}
 
cứ tưởng Việt kiều nói chuyện =)) ko biết có cái vietphrase
 
Sắp có lãnh địa bang :6cool_boss:

- - - Updated - - -

Sắp có lãnh địa bang :6cool_boss:
 
Ae con choi dong khong day? Game nay choi ngon, dep, lai nhe.
 
Má, mất điện từ trưa giờ .... vào game PB nào =))
 
Mới đi làm về chờ ta tí tắm rửa cơm nước phát :cuteonion7:
 
Back
Top