Theo mình nghĩ là do Register của các hệ máy. Từ PSX trở về trước thì Register là 32, 16 và 8 bit, trong khả năng quản lý của Register của PC. Nhưng đến PS2 thì Register là 128 bit và tới giờ giả lập PS2 cũng còn dặt dẹo, không mượt như PSX được.
Thêm một yếu tố nữa là thời sau này, khá nhiều game console được viết bằng ngôn ngữ cao cấp như C, C+ chứ không còn dùng ngôn ngữ ASM cấp thấp như hồi thập niên 90 nữa. Đó cũng là lý do khiến game console khó hack/ dịch hơn game PC.
Thử làm phép thống kê đơn giản cũng thấy. Đã có bao nhiêu game Nes, Snes, Gba, Psx, Ps2 ra đời và trong số đó có bao nhiêu game đã lên PC. Bao nhiêu game PS3, 4 ra đời và đã có bao nhiêu lên PC.
Không phải game càng ra đời trước càng đơn giản hơn đâu. Bạn đã thấy game Nes nào được dịch sang tiếng Việt chưa? Trong khi những game đơn giản/ phức tạp trên PC đã được dịch kha khá.
Có thể nói ở thời điểm hiện tại thì việc dịch game Nes ra tiếng Việt là bất khả thi, dù dung lượng của nó chỉ vài kb.