Hội chợ E3 2018 (10/6 - 13/6)

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Genre đặc thù, không phải thị hiếu số đông, game khó, chơi tập nhiều, chơi đi chơi lại mới tạm gọi là biết đánh. Còn lỗ thì không, lời nhiều là đằng khác, tại thằng mặt lờ Capcom tham nên đẻ ra cái reboot thất bại nên ngâm tới bây giờ. Chừng nào còn đẻ ra các loại RE kiếm tiền thì làm game khác để làm con mẹ gì =))? Nhìn megaman kìa, chờ còn thảm hơn DMC

Genre đặc thù cái gì, action adventure từng 1 thời làm mưa làm gió trên PS2, xong rồi ra nhiều quá thì chúng nó chán dần nên không làm nữa, sau đó nổi lên game shooting, FPS, giờ thì MOBA, battle royal... Nói chung là cái gì cũng có thời của nó thôi
 
Mình cứ nghĩ là tụi nó cạn ý tưởng, nên mới ngâm lâu như vậy :(
 
Genre đặc thù, không phải thị hiếu số đông, game khó, chơi tập nhiều, chơi đi chơi lại mới tạm gọi là biết đánh. Còn lỗ thì không, lời nhiều là đằng khác, tại thằng mặt lờ Capcom tham nên đẻ ra cái reboot thất bại nên ngâm tới bây giờ. Chừng nào còn đẻ ra các loại RE kiếm tiền thì làm game khác để làm con mẹ gì =))? Nhìn megaman kìa, chờ còn thảm hơn DMC
Game chặt chém như DMC thì hầu như ai chơi game cũng thích cả chứ sao lại kén người chơi dc: ko cần suy nghĩ cách build stats, item này nọ, không cần thời gian cày kéo, chả cần kỹ năng cao, tiếng Anh gà,..vẫn chơi phá đảo phà phà, không như mấy thể loại RTS, RPG, fighting...
. Luyện mấy cái link combo, jc này nọ chi dành cho dân hardcore, số lượng người ngồi luyện mấy thứ phức tạp đó chỉ là thiểu số, và không cần mấy thứ đó vẫn phá đảo bt.
Theo mình mấy dòng game như DMC, POP bị chôn vùi là do chính NSX chứ không phải do thị hiếu gamer: những hậu bản ương ương, dở dở, làm không tới nơi tới chốn, phá bỏ hình tượng/ tinh túy của dòng game > doanh số thảm hại > chết luôn dòng game.
 
Game chặt chém như DMC thì hầu như ai chơi game cũng thích cả chứ sao lại kén người chơi dc: ko cần suy nghĩ cách build stats, item này nọ, không cần thời gian cày kéo, chả cần kỹ năng cao, tiếng Anh gà,..vẫn chơi phá đảo phà phà, không như mấy thể loại RTS, RPG, fighting...
. Luyện mấy cái link combo, jc này nọ chi dành cho dân hardcore, số lượng người ngồi luyện mấy thứ phức tạp đó chỉ là thiểu số, và không cần mấy thứ đó vẫn phá đảo bt.
Theo mình mấy dòng game như DMC, POP bị chôn vùi là do chính NSX chứ không phải do thị hiếu gamer: những hậu bản ương ương, dở dở, làm không tới nơi tới chốn, phá bỏ hình tượng/ tinh túy của dòng game > doanh số thảm hại > chết luôn dòng game.
Như pop thì đúng hết thời thật. Sau p1 cực kỳ thành công, thì p2 và 3 vẫn được đánh giá cao nhưng doanh thu tụt hẳn xuống nếu so với p1. Đồng thời lúc đó con hàng ac vươn mình, trở thành tựa game chủ lực của ubi. Ubi vẫn cố gắng khôi phục danh tiếng cho pop bằng 1 bản pop 2008 cực kỳ khác lạ, nhưng doanh thu vẫn ko đc cao, và bản pop 2010 thì thành đại thảm họa, chôn vùi luôn thương hiệu
 
PoP3 ra chán chê xong thì AC mới ra mà.
 
Genre đặc thù cái gì, action adventure từng 1 thời làm mưa làm gió trên PS2, xong rồi ra nhiều quá thì chúng nó chán dần nên không làm nữa, sau đó nổi lên game shooting, FPS, giờ thì MOBA, battle royal... Nói chung là cái gì cũng có thời của nó thôi
chỉ muốn 1 lần nhìn thấy thời của RTS lần nữa :(
 
Thằng DMC V này chả biết có char nào mới ko
Genre đặc thù, không phải thị hiếu số đông, game khó, chơi tập nhiều, chơi đi chơi lại mới tạm gọi là biết đánh. Còn lỗ thì không, lời nhiều là đằng khác, tại thằng mặt lờ Capcom tham nên đẻ ra cái reboot thất bại nên ngâm tới bây giờ. Chừng nào còn đẻ ra các loại RE kiếm tiền thì làm game khác để làm con mẹ gì =))? Nhìn megaman kìa, chờ còn thảm hơn DMC
Thời nay nó lại đòi game khó ấy, thằng dmc làm gì mà ko phải thị hiếu số đông, main đẹp trai ngầu này nọ, genre hack n' slash thì lại chả phù hợp vớ thị hiếu số đông, soul với bb đen thui + khó mà dân tình vẫn thi nhau vào để hiến mạng ấy thôi, huống chi cái dmc.
 
Đúng rồi, mình chơi DMC từ phần 3 vì nó đc lên PC. Thấy hay vcl ra mà ngạc nhiên vì nó ra chậm quá. 3,4 năm mới có đc 1 bản trong khi đó nếu như là bọn khác thì nó phải cố 1 năm 1 bản mà kiếm bộn tiền mới đúng chứ
 
thị hiếu giờ là cứ phải coop + open world cho vào quậy phá. Thật sự năm 2017 méo thể tin đc là cái Ghost Recon Wildland của bọn Ubi lại vô cùng bán chạy @@ mình chơi với đứa bạn thì ngáp lên ngáp xuống, chán vl. Cái Far Cry 5 gần đây cũng thế, méo hiểu sao dân tình mua nhiệt tình vl @@
 
Năm nay Bayonetta 3 cũng phát hành cho Sw. Gái nhà Kamiya đọ súng với Dante của Itsuno :(fight)
Cmon Cap, chứng minh cho P+ thấy ai mới là studio làm game action tốt hơn đi :2cool_confident:
 
Trong mắt mình be' 7 chưa bao giờ hơn được DMC :v, combat đã có đã đấy, uốn éo mông đít cơ mà đánh cứ thấy nhịp nó nhẹ nhàng vãi ra kể cả chơi Nonstop Climax cũng không phê bằng Dante Must Die. Nhạc nhẹo thì không đủ turn-on, nói chung là so mọi mặt đều không vượt nổi đàn anh. Có chăng điều khiến mình thấy 7 hơn Dante đó là ngoại hình nảy nở vl :v.
 
Bao nhiêu game hay từng bị chôn vùi , bulletstorm là 1 trong các game phá cách và tạch . Thị hiếu bọn Tây u nó dị hợm ko đỡ nổi =))
Hết VIL giờ đến V còn cái game nào có liên quan đến 3 số La Mã này ko nhở ;))

P/s : nhờ thảm hoạ DmC vô tình bà con múc quả combo 1$ của humble cũng bổ béo:))
 
Giờ chỉ mong ra Ninja Gaiden bản mới. Trong mấy dòng chặt chém console gen 7 DMC, GOW, BAY, NG thì kết nhất vẫn là NG, dung hoà được gameplay, cốt truyện, combat, đồ hoạ...Tiếc là thằng Tecmo nó làm bản NG 3 ncc, về sau ra bản Razor Edge như 2 game khác hẳn luôn, méo hiểu kiểu j :4cool_confuse:
 
Thằng Darksiders 3 năm nay ko đến E3 ah? ;;)
 
NG thì còn lâu mới có nhé, Kotex nó bảo cho NG nghỉ vô thời hạn rồi
H Team Ninja chắc chỉ tập trung 2 cái DOA6 và Nioh 2 thôi :))
 
Năm nay Bayonetta 3 cũng phát hành cho Sw. Gái nhà Kamiya đọ súng với Dante của Itsuno :(fight)
Cmon Cap, chứng minh cho P+ thấy ai mới là studio làm game action tốt hơn đi :2cool_confident:
Nhưng cha đẻ của DMC là Hideki Kamiya đang ở bên team Bayo mà.
Còn nếu so DmC với Bayo một thì DmC không có cửa.
Ngẫm lại cũng không rõ sao DmC lại chết được nhỉ. Vẫn có skill của bản cũ, sáng tạo cách dùng 2nd ưeapon.
 
Trong mắt mình be' 7 chưa bao giờ hơn được DMC :v, combat đã có đã đấy, uốn éo mông đít cơ mà đánh cứ thấy nhịp nó nhẹ nhàng vãi ra kể cả chơi Nonstop Climax cũng không phê bằng Dante Must Die. Nhạc nhẹo thì không đủ turn-on, nói chung là so mọi mặt đều không vượt nổi đàn anh. Có chăng điều khiến mình thấy 7 hơn Dante đó là ngoại hình nảy nở vl :v.

Cái này do gu thôi, mình chơi Bayo lại thấy hợp hơn DMC.
 
Nhưng cha đẻ của DMC là Hideki Kamiya đang ở bên team Bayo mà.
Còn nếu so DmC với Bayo một thì DmC không có cửa.
Ngẫm lại cũng không rõ sao DmC lại chết được nhỉ. Vẫn có skill của bản cũ, sáng tạo cách dùng 2nd ưeapon.
DmC là của Ninja Theory chứ có phải của Cap đâu :4cool_doubt:
Còn lý do nó bị chửi bới kịch liệt thì do việc phá nát hình tượng cool ngầu của Dante với Vergil :1cool_choler: Combat thì bỏ Lock-On, đẻ ra trò angle/demon weapon chỉ phù hợp với từng loại quái, nên khi đánh hai loại này cùng một lúc dế bị miss combo, mà cái này lại là điểm mạnh nhất của DMC. Bản DE đã khắc phục mấy điểm này nhưng mọi thứ đã quá muộn :4cool_doubt:

Còn Kamiya tuy có công sáng tạo ra DMC nhưng DMC3 mới là bản hay nhất cả seri, và bản này klq đến Kamiya :4cool_doubt:
 
Thằng Dante 3 nhìn đéo ưa nổi. Mình thích Dante nghiện hơn.
 
Game chặt chém như DMC thì hầu như ai chơi game cũng thích cả chứ sao lại kén người chơi dc: ko cần suy nghĩ cách build stats, item này nọ, không cần thời gian cày kéo, chả cần kỹ năng cao, tiếng Anh gà,..vẫn chơi phá đảo phà phà, không như mấy thể loại RTS, RPG, fighting...
. Luyện mấy cái link combo, jc này nọ chi dành cho dân hardcore, số lượng người ngồi luyện mấy thứ phức tạp đó chỉ là thiểu số, và không cần mấy thứ đó vẫn phá đảo bt.
Theo mình mấy dòng game như DMC, POP bị chôn vùi là do chính NSX chứ không phải do thị hiếu gamer: những hậu bản ương ương, dở dở, làm không tới nơi tới chốn, phá bỏ hình tượng/ tinh túy của dòng game > doanh số thảm hại > chết luôn dòng game.
Hack n Slash chưa bao giờ nổi như các sub genre hành động khác nhé, trước này được bao nhiêu serie Hack N SLash thành công lớn ngoại trừ DMC, GOW , NG, Bayo tuy nổi nhưng sale thảm hại vl. Mechanic Hack N slash thì đầy game xài, nhưng rất ít game làm có chiều sâu và làm cho hay . Với lại dạng game như DMC chơi chỉ phá đảo thì đâu có đã, nó hay nhất là khi thuần thục được các kĩ năng để phô diễn skill, mấy thằng review bây giơ chơi qua là xong thì có biết mẹ gì đâu. Có những game cái hay nó nằm hết trong campaign và chơi 1-2 lần là xong, có những game phải luyện nhiều, mà cái luyện này không hợp thị hiếu, tưởng tượng chơi DMC mà ko combo, chỉ spam stinger qua màn thì chán vcl.

Còn vụ DmC là sự ngu của Capcom mà ra. Lúc đầu nhắm NT vì các game của NT làm cốt truyện rất tốt, ngu là ở chỗ thực chất game của NT được outsource cho Alex Garland viết, ông này vài năm sau trở thành 1 đạo diễn trẻ lừng lẫy. DmC là project đầu tiên có story do NT tự viết và kết quả như dương cụ, lũ mặt lờ này ko biết xài NT Framework nên phải xài Unreal, kết quả 30 FPS, ko có lock on, nát là dễ hiểu.
Kamiya có công làm ra DMC 1 cách mạng thật, nhưng tạo nên chất cho serie là Itsuno. Đa số game của Kamiya xây nhưng nhân vật, story như dương cụ
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top