- 3/8/05
- 4,724
- 11,269
Thì tui bảo là phim thui mà, có vào game thì cũng là những hình ảnh dựng sẵn. Lấy đâu ra ingame mà được như vậy. Chắc phải chờ đến ps8 thì hoạ may ra còn có thể.
Công nghệ làm game bây giờ phát triển lắm rồi bác ạ, nhờ có những thứ sau mà engine có thể vẽ được nhiều khung hình chi tiết trong khả năng của nó:
- Normal map: Kênh hình ảnh giúp vẽ được những bề mặt lồi lõm chi tiết nhưng tốn ít polygon.
-LOD (level of detail): Mỗi 1 mô hình có nhiều cấp độ chi tiết, nếu mô hình ở gần camera sẽ hiển thị model chi tiết, nếu model ở càng xa, sẽ tải hình ít chi tiết hơn.
-Stream Map: Chia nhỏ map ra thành nhiều phần (khu vực) và nhiều lớp (nền, cây côi, chi tiết nhỏ). Từ đó, chỉ load những phần gần nhân vật nhất, và giải phóng những phần ở xa không sài tới.
-Instancing: Bằng cách chuyển những mô hình giống nhau và số lượng nhiều qua cho GPU xử lý. Giúp Engine vẽ được số lượng lớn những vật thể đó một cách mượt mà (Cỏ, sỏi đá nhỏ)
-Culling: Ẩn hết các object nằm ngoài khung hình camera, chỉ hiển thị cái gì có trong khung hình. Giúp CPU đỡ phải vẽ các vật thể đó.
-Ngoài ra còn rất nhiều các giải pháp khác như bake ánh sáng, bake texture, imposter v.v... đều phần nào giúp game có thể xử lý được các hình ảnh đẹp trong tầm sức mạnh của phần cứng.
Với các giải pháp trên, cộng thêm với phần cứng mạnh, game sẽ ngày càng đẹp hơn thôi. Xin kết bằng 2 game đầu và cuối Gen này.












